VibeSHIELD

Todo servidor VibeGAMES fica protegido por 46 pontos de limpeza anycast em 5 regiões, com filtros escritos para cada protocolo de jogo. Os ataques são bloqueados na borda em que entram. Os jogadores nem percebem.

Incluído em todo servidor

46 locais anycast

17 perfis de jogo

Sem latência adicional

Ataques bloqueados, últimos 30 dias

3,673

Maior

4.4 Tbps

12 de out.: 113 ataques, maior de 2.4 Tbps13 de out.: 138 ataques, maior de 1.5 Tbps14 de out.: 131 ataques, maior de 2.4 Tbps15 de out.: 121 ataques, maior de 2.2 Tbps16 de out.: 98 ataques, maior de 2.9 Tbps17 de out.: 105 ataques, maior de 2.1 Tbps18 de out.: 221 ataques, maior de 2.8 Tbps19 de out.: 140 ataques, maior de 3.9 Tbps20 de out.: 94 ataques, maior de 2.3 Tbps21 de out.: 146 ataques, maior de 2.1 Tbps22 de out.: 154 ataques, maior de 2.8 Tbps23 de out.: 128 ataques, maior de 2.9 Tbps24 de out.: 132 ataques, maior de 2.0 Tbps25 de out.: 172 ataques, maior de 2.6 Tbps26 de out.: 76 ataques, maior de 1.9 Tbps27 de out.: 70 ataques, maior de 2.1 Tbps28 de out.: 86 ataques, maior de 2.2 Tbps29 de out.: 73 ataques, maior de 2.1 Tbps30 de out.: 72 ataques, maior de 2.8 Tbps31 de out.: 134 ataques, maior de 2.9 Tbps1 de nov.: 435 ataques, maior de 3.1 Tbps2 de nov.: 81 ataques, maior de 3.9 Tbps3 de nov.: 98 ataques, maior de 3.6 Tbps4 de nov.: 85 ataques, maior de 4.4 Tbps5 de nov.: 68 ataques, maior de 1.3 Tbps6 de nov.: 51 ataques, maior de 1.1 Tbps7 de nov.: 89 ataques, maior de 755 Gbps8 de nov.: 93 ataques, maior de 1.5 Tbps9 de nov.: 110 ataques, maior de 2.8 Tbps10 de nov.: 93 ataques, maior de 2.9 Tbps11 de nov.: 66 ataques, maior de 1.8 Tbps
12 de out.Dia de pico 1 de nov.: 435 ataqueshoje

Barras mais claras: um dia com ataque de 3.0 Tbps ou mais.

Locais de filtragem
46
PoPs Anycast em 5 regiões
Filtros que entendem jogos
17
Filtros personalizados por protocolo de jogo
Ataque típico
1 m 32 s
Duração mediana. Nove em cada dez terminam em até 6 minutos.
Latência adicionada
0 ms
A filtragem é inline, sem desvios
Como funciona

O caminho de um pacote

Quatro saltos entre uma botnet e os teus jogadores. Só o último chega ao teu servidor.

Sem truques de DNS, sem configuração no cliente

Perfil FiveM
Tráfego de ataqueTráfego dos jogadores
  1. O ataque entra

    Uma botnet aponta uma inundação ao endereço do teu servidor. Quase tudo o que vemos é UDP, à velocidade da linha, na porta do jogo.

  2. O mais próximo de 46 PoPs

    O roteamento anycast entrega cada origem ao ponto de limpeza mais próximo. A inundação nunca atravessa um oceano.

  3. Filtro que entende o jogo

    Um de 17 perfis de jogo sabe qual é o aspeto de um pacote real de FiveM, Rust ou Arma. Todo o resto é descartado.

  4. O teu servidor

    Só chega o tráfego dos jogadores, na porta normal, à velocidade máxima. Um email avisa-te de que aconteceu.

Em tempo real

O que nos atingiu recentemente

Anonimizado, direto do registo de ataques. O alvo é o jogo por trás da porta atacada.

Últimas 24 horas, atualiza a cada hora

HoraAlvoVetorPicoDuraçãoResultado
13:30Servidor de FiveMflood UDP + TCP34.7 Gbps3 m 49 sDescartado
13:29Servidor de FiveMflood UDP + TCP2.6 Gbps1 mDescartado
13:29Servidor de FiveMflood UDP + TCP213 Gbps1 m 09 sDescartado
13:20Servidor de Minecraft Bedrockflood UDP + TCP380 Mbps8 sDescartado
13:19Servidor de FiveMflood TCP + UDP367 Gbps3 m 34 sDescartado
13:13Servidor de Minecraft Bedrockflood UDP + TCP1.2 Gbps1 m 09 sDescartado
Rede

De onde vêm os ataques, e onde eles param

Cada endereço é anunciado a partir dos 46 pontos de filtragem ao mesmo tempo, então um flood é filtrado no PoP mais próximo da sua origem. O sombreado mostra onde o tráfego de ataque deste mês foi originado.

46 PoPs em 5 regiões, todos os IPs anunciados a partir de cada PoP

Canada: 1%United States of America: 6%Uzbekistan: 1%Indonesia: 1%Argentina: 9%Chile: 5%Russia: 4%Bahamas: 0%South Africa: 1%Mexico: 7%Brazil: 29%Peru: 0%Colombia: 2%Venezuela: 1%France: 3%Ecuador: 1%Jamaica: 0%Iraq: 1%Thailand: 1%Vietnam: 2%South Korea: 0%India: 2%Bangladesh: 3%Nepal: 1%Ukraine: 3%Germany: 0%Netherlands: 0%China: 2%Taiwan: 1%Italy: 0%United Kingdom: 0%Azerbaijan: 0%Philippines: 1%Malaysia: 4%Japan: 0%Paraguay: 0%Saudi Arabia: 1%

Escolha uma região para ver as suas localizações.

PoP de filtragem ativoMais claro: veio mais tráfego de ataque dali

Tráfego de ataque por origem, últimos 30 dias

Percentagem da soma dos picos de ataque por país de origem. Botnets alugam dispositivos em todo o lado, por isso a lista indica volume, não culpa.

  • BR flagBrasil29%
  • AR flagArgentina9%
  • MX flagMéxico7%
  • US flagEstados Unidos6%
  • CL flagChile5%
  • MY flagMalásia4%
Comparação

Como o VibeSHIELD se compara

A maioria dos hosts compra filtragem genérica e chama isso de proteção DDoS. A diferença aparece na primeira vez que um ataque de 100 Gbps finge ser os teus jogadores.

VibeSHIELDHost de jogos comumServidor sem proteção
Incluído no preçoEm todos os servidores, sem extrasMuitas vezes é um plano pago ou tem limite de tamanhoA mitigação és tu
Filtros escritos por protocolo de jogo17+ perfis de jogosFiltragem L3/L4 genéricaNenhum
Filtrado na localização mais próxima46 PoPs anycastUm ou dois centros de filtragemO tráfego chega direto ao servidor
Histórico de ataques por servidorTamanho, horário e detalhe completo no painelRaramente, normalmente só a pedidoUma contagem de jogadores que cai a zero
Ficas a saberUm email por ataque, sem precisares de fazer nadaÀs vezes, depois de tudo passarPelos teus jogadores
Latência adicionadaNenhuma, a filtragem é inlineUm desvio até ao centro de filtragemJá não é esse o problema
Descartados

Ataques que bloqueamos

Uma lista não exaustiva. Se já passou pela rede, existe um filtro para isso.

A partir do detalhe que guardamos de cada ataque. Atualiza a cada hora.

Floods volumétricos

Largura de banda bruta, pensada para entupir o link antes de o servidor ver um pacote.

  • Floods UDP

    Lixo à velocidade da linha na porta do jogo, a maior parte do que vemos.

  • Fragmentação UDP

    Datagramas enormes que o servidor teria de remontar.

  • SYN falsificado

    Conexões semiabertas a partir de endereços forjados.

  • Floods GRE e de túnel

    Tráfego encapsulado que filtros genéricos deixam passar.

  • Floods ICMP

    Tempestades de ping e pedidos de eco sobredimensionados.

Reflexão e amplificação

Pequenos pedidos forjados a servidores abertos na internet, com respostas enormes apontadas a si.

  • DNS e NTP

    Os clássicos, ainda presentes na maioria dos grandes ataques.

  • SSDP / UPnP e CLDAP

    Routers domésticos e servidores de diretório usados como amplificadores.

  • Memcached, CoAP, SNMP

    Até 50.000 vezes de amplificação por pedido.

  • WS-Discovery, SIP, Portmap

    Seja o que for que responda a uma origem forjada naquela semana.

Estado TCP e aplicação

Menos pacotes, apontados a tabelas de conexões e endpoints web.

  • Exaustão de estado TCP

    Conexões abertas e nunca usadas, até a tabela encher.

  • TCP fake open

    Handshakes que parecem completos e nunca transportam dados.

  • Slowloris

    Pedidos que chegam a conta-gotas para manter um worker refém.

  • Floods HTTP GET/POST

    txAdmin, painéis web e APIs por trás do seu servidor.

  • HOIC, LOIC e XOR DDoS

    Ferramentas prontas a usar e botnets, reconhecidas por assinatura.

Abuso do protocolo do jogo

Tráfego com o formato do seu jogo, que é onde a limpeza genérica desiste.

  • Floods de query

    A2S, ping RakNet e consultas à lista de servidores, respondidas na borda.

  • Handshakes falsos

    Conexões FiveM, Source e RakNet que nunca viram jogadores.

  • Martelar RCON e BattlEye

    Portas de administração mantidas fora do alcance do flood.

  • Abuso de protocolos personalizados

    Tudo o que é novo ganha um filtro assim que aparece na rede.

Observado na nossa rede, últimos 30 dias

Protocolos, percentagem dos ataques

  • UDP90%
  • TCP65%
  • ICMP39%
  • IPv6-ICMP5%

Vetores de reflexão, ataques em que apareceram

  • DNS546
  • CoAP71
  • SSDP / UPnP69
  • NTP64
  • SNMP54
  • WS-Discovery46
  • SIP39
  • Portmap38

Mostre aos seus jogadores que você está protegido

Um selo para o seu Discord, o site da sua comunidade ou a sua listagem de servidor. O contador dentro dele é ao vivo e atualiza sozinho a cada hora. Neste momento ele marca 3.673 ataques bloqueados nos últimos 30 dias.

Protegido por VibeSHIELD, proteção DDoS da VibeGAMES

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Incluído em todos os servidores

Todo servidor VibeGAMES está protegido

O VibeSHIELD vem incluído em cada servidor de jogo, vserver e nó bare metal. Sem complemento, sem taxa extra, sem configuração. Basta ligar um servidor e você já está protegido.

FAQ

Perguntas frequentes