Alojamento de servidores Arma 3
Arma 3 é um premiado jogo de tiro tático militar em mundo aberto desenvolvido pela Bohemia Interactive. Podes lançar o teu próprio ambiente de combate utilizando os nossos serviços de alojamento de servidores Arma 3.
Proteção DDoS
AMD Ryzen 9
Online 24/7
Entrega instantânea
Ótimo suporte
Planos e preços de servidor Arma 3
Arma I
A partir de € 4,99 € 3,99 / mês
1x CPU thread
2 GB de memória DDR5
50 de armazenamento NVMe SSD
Sem limite de slots
Proteção DDoS de 17 Tbit
Arma II
A partir de € 9,99 € 7,99 / mês
2x CPU threads
4 GB de memória DDR5
100 de armazenamento NVMe SSD
Sem limite de slots
Proteção DDoS de 17 Tbit
Arma III
A partir de € 14,99 € 11,99 / mês
3x CPU threads
6 GB de memória DDR5
150 de armazenamento NVMe SSD
Sem limite de slots
Proteção DDoS de 17 Tbit
Arma IV
A partir de € 19,99 € 15,99 / mês
4x CPU threads
8 GB de memória DDR5
200 de armazenamento NVMe SSD
Sem limite de slots
Proteção DDoS de 17 Tbit
Arma V
A partir de € 24,99 € 19,99 / mês
5x CPU threads
10 GB de memória DDR5
250 de armazenamento NVMe SSD
Sem limite de slots
Proteção DDoS de 17 Tbit
Arma VI
A partir de € 29,99 € 23,99 / mês
6x CPU threads
12 GB de memória DDR5
300 de armazenamento NVMe SSD
Sem limite de slots
Proteção DDoS de 17 Tbit
Porquê alojar o teu próprio servidor Arma 3?
Arma 3 é o sandbox milsim por excelência: 290 quilómetros quadrados de Altis, centenas de veículos e armas, e uma cena de modding que criou de tudo, desde Antistasi e King of the Hill até conversões completas de Star Wars. Um servidor teu corre as missões e a lista de mods da tua unidade, de forma persistente, com as definições e a dificuldade que tu decidires.
Arma 3 é um dos jogos mais dependentes de CPU para alojar: uma missão com IA e scripts vive num único núcleo rápido, e a memória cresce com a lista de mods. Os nossos planos correm em CPUs AMD Ryzen com frequências single-core elevadas, memória DDR5 e armazenamento NVMe para os mais de 50 GB de mods que uma unidade moderna carrega, tudo protegido pelo VibeSHIELD contra DDoS. O servidor fica online poucos minutos depois da encomenda.
De que plano Arma 3 precisas?
O número de jogadores importa menos do que aquilo que a missão faz. IA, scripts e mods é que definem a carga:
Co-op vanilla: Arma I a II
2 a 4 GB para um servidor co-op vanilla ou com poucos mods, até 20 jogadores e alguns esquadrões de IA.
Unidades com mods: Arma III a IV
6 a 8 GB e mais threads para CBA, ACE e RHS com 20 a 50 jogadores, Antistasi ou King of the Hill, e espaço para um headless client.
Grandes operações: Arma V a VI
10 a 12 GB e seis threads para 50 a 100 jogadores, listas de mods extensas, operações de Zeus e headless clients a absorver a carga da IA. Fazer upgrade mantém os teus mods e missões.
Mods, missões e as ferramentas que as unidades usam
O teu servidor é um servidor dedicado de Arma 3 normal, com acesso total aos ficheiros.
Mods da Steam Workshop
Adiciona os IDs da Workshop da tua lista de mods às definições de arranque e o servidor transfere-os e carrega-os; as keys são tratadas para que os clientes assinados possam entrar. CBA, ACE, RHS, TFAR e ACRE funcionam todos.
Missões e rotações
Envia missões .pbo para mpmissions por SFTP e define a rotação e os parâmetros no server.cfg. Antistasi, Liberation, King of the Hill, Exile e as tuas próprias missões do Eden correm todas.
Headless clients e BattlEye
Corre um headless client no mesmo servidor para tirar a IA da thread principal, ativa o BattlEye e define a tua password de admin e a dificuldade no server.cfg e no perfil.
Localizações de servidores Arma 3 em todo o mundo
Ping baixo é metade da diversão. Os nossos servidores Arma 3 correm em 15 datacenters na Europa, América do Norte, América do Sul, Ásia, Oceânia e África, todos com o mesmo hardware AMD Ryzen e armazenamento NVMe, protegidos pelo VibeSHIELD, a nossa própria rede de proteção DDoS com 17 Tb/s de capacidade de mitigação. Escolhes a localização no checkout, e o verificador de latência abaixo mostra o teu ping real a cada uma antes de encomendares.
A primeira escolha já não serve? A nossa equipa move o teu servidor para outra localização a pedido, com os ficheiros intactos, por isso a localização inicial nunca é uma prisão.
Os teus primeiros passos depois da encomenda
O servidor é entregue instalado e a correr uma missão vanilla. Colocar o servidor da tua unidade no ar leva alguns passos:
- 1Define o hostname, a password e a password de admin no server.cfg
- 2Adiciona os IDs dos teus mods da Workshop às definições de arranque
- 3Envia as tuas missões para mpmissions por SFTP
- 4Define a rotação de missões e a dificuldade
- 5Ativa o BattlEye e reinicia a partir do painel
- 6Resolve um servidor que não aparece no browserCentro de ajuda
A mudar de outro alojamento de Arma 3?
Um servidor Arma 3 é a sua pasta mpmissions, os ficheiros de configuração e o perfil com a dificuldade, mais a lista de mods. Envia os ficheiros por SFTP, introduz os mesmos IDs da Workshop nas definições de arranque, reinicia, e as tuas missões e definições estão de volta. Os mods são transferidos de novo, por isso uma lista de mods grande demora um pouco à primeira vez.
- 1
Transfere as tuas mpmissions, server.cfg, basic.cfg e perfil
- 2
Envia tudo por SFTP e introduz a mesma lista de mods
- 3
Reinicia e pede à tua unidade para confirmar que as listas de mods coincidem
Centro de ajuda Arma 3
Tutoriais passo a passo para configurar e manter o seu servidor, escritos pela equipa que o aloja.
Ver o guiaFAQ sobre alojamento de servidores Arma 3
O que dizem os clientes
4,5 em 5 no Trustpilot, com base em 660 avaliações
Joshua Blackman
15 de jul. de 2026
I am never leaving this company , I have tried other VPS providers and this is on another level, never lags or crashes . Not just that, the customer service is efficient and really good. They are always there to help with your issues. Thank you VibeGames and Matt has helped me out countless times. Appreciate you all
Jogadores também hospedam
Porquê escolher a VibeGAMES
Proteção DDoS
A VibeSHIELD, a nossa rede de proteção DDoS com anycast global, abrange agora 46 localizações de mitigação em todo o mundo. Cada ponto de presença filtra o tráfego no instante em que chega, travando os ataques o mais perto possível da origem, muito antes de chegarem ao teu servidor.
Todas as 46 localizações combinam-se numa única rede unificada com proteção DDoS, pelo que a capacidade total de toda a rede suporta cada servidor individual. Junta-lhe filtragem à medida com consciência de jogo, ajustada aos protocolos que os nossos clientes realmente utilizam, e não importa quão grande seja o ataque nem quanto tempo dure. Os teus jogadores continuam ligados.





