Alojamento de servidores open.mp
Explora mundos de jogo sem limites com os servidores de jogo OpenMP, oferecendo soluções de alta velocidade, estáveis e escaláveis para todas as tuas aventuras multijogador online.
Proteção DDoS
AMD Ryzen 9
Online 24/7
Entrega instantânea
Ótimo suporte
Planos e preços de servidor open.mp
OPEN.MP I
A partir de € 4,99 € 3,99 / mês
1x CPU thread
1 GB de memória DDR5
100 GB de armazenamento NVMe SSD
Sem limite de slots
Proteção DDoS de 17 Tbit
OPEN.MP II
A partir de € 9,99 € 7,99 / mês
1x CPU thread
2 GB de memória DDR5
200 GB de armazenamento NVMe SSD
Sem limite de slots
Proteção DDoS de 17 Tbit
OPEN.MP III
A partir de € 19,99 € 15,99 / mês
2x CPU threads
4 GB de memória DDR5
300 GB de armazenamento NVMe SSD
Sem limite de slots
Proteção DDoS de 17 Tbit
Porquê alojar o teu próprio servidor open.mp?
O open.mp (Open Multiplayer) é o sucessor open-source do SA-MP: o mesmo multijogador de GTA: San Andreas, reconstruído pela comunidade com os bugs corrigidos, os limites aumentados e novas funcionalidades, e totalmente compatível com gamemodes, filterscripts e plugins de SA-MP já existentes. Os clientes de SA-MP ligam-se como sempre; o launcher do open.mp acrescenta os extras.
O nosso alojamento open.mp corre em CPUs AMD Ryzen com armazenamento NVMe, protegido pelo VibeSHIELD contra DDoS, com painel de controlo, consola, gestor de ficheiros e SFTP. O teu servidor fica online em minutos e, como o open.mp está em desenvolvimento ativo, atualizar para uma nova versão é só reiniciar.
De que plano open.mp precisas?
O servidor em si é leve; são o teu gamemode, os plugins e a base de dados que definem o tamanho:
Para começar: OPEN.MP I
1 GB corre um servidor freeroam, stunt ou DM, ou um pequeno script de roleplay, para até 50 jogadores.
Comunidades de roleplay: OPEN.MP II
2 GB para 50 a 200 jogadores com um gamemode de roleplay completo, uma base de dados MySQL e plugins como streamer e sscanf.
Servidores grandes: OPEN.MP III
4 GB e dois threads para 200 jogadores ou mais, scripts pesados e bases de dados grandes. Fazer upgrade mantém os teus ficheiros e leva poucos cliques.
Tudo o que o SA-MP faz, e mais
O open.mp mantém o scripting em Pawn e o ecossistema de plugins que já conheces e acrescenta aquilo que o SA-MP nunca teve.
Os teus scripts de SA-MP, sem alterações
Gamemodes e filterscripts .amx compilados correm tal como estão. Recompila com os includes do open.mp quando quiseres as novas natives e as corrigidas.
Plugins e componentes
Os plugins legacy de SA-MP carregam como antes, e os componentes do open.mp acrescentam funcionalidades sem plugin: MySQL, streamer, sscanf e crashdetect funcionam todos.
config.json em vez de server.cfg
As definições ficam num config.json legível com valores predefinidos sensatos, e o launcher do open.mp dá aos jogadores um cliente melhor com compatibilidade total com SA-MP.
Localizações de servidores open.mp em todo o mundo
Ping baixo é metade da diversão. Os nossos servidores open.mp correm em 15 datacenters na Europa, América do Norte, América do Sul, Ásia, Oceânia e África, todos com o mesmo hardware AMD Ryzen e armazenamento NVMe, protegidos pelo VibeSHIELD, a nossa própria rede de proteção DDoS com 17 Tb/s de capacidade de mitigação. Escolhes a localização no checkout, e o verificador de latência abaixo mostra o teu ping real a cada uma antes de encomendares.
A primeira escolha ficou pequena? A nossa equipa move o teu servidor para outra localização a pedido, com os teus ficheiros intactos, por isso a localização inicial nunca te prende.
Os teus primeiros passos depois de encomendar
O servidor é entregue com o open.mp instalado e a correr o gamemode predefinido. Pôr o teu próprio servidor no ar são quatro passos:
- 1Envia o teu gamemode e filterscripts por SFTP
- 2Define o gamemode, o nome e a password de rcon no config.json
- 3Adiciona plugins e componentes e lista-os na configuração
- 4Reinicia a partir do painel e liga-te com o launcher do open.mp
A mudar de outro host de SA-MP ou open.mp?
Vir do SA-MP é o caso mais comum: o teu gamemode, filterscripts, plugins e scriptfiles são enviados tal como estão, a base de dados passa como dump, e o server.cfg torna-se config.json, que o open.mp pode gerar a partir do teu ficheiro antigo. Os jogadores continuam a ligar-se com o cliente de SA-MP ou passam para o launcher do open.mp.
- 1
Descarrega os teus gamemodes, filterscripts, plugins e scriptfiles
- 2
Exporta a tua base de dados MySQL e importa-a para a nova
- 3
Passa as definições do teu server.cfg para o config.json
Centro de ajuda Game control panel
Tutoriais passo a passo para configurar e manter o seu servidor, escritos pela equipa que o aloja.
- How to Log In to the Game PanelEvery game server is managed in the VibeGAMES game panel at game.vibegames.com.
- How to Start Your Game ServerStarting your game server takes one click. Here is where to find it and what the other power buttons do.
- How to Manage Your Files Using the File ManagerThe file manager is built into the game panel and covers almost everything you need day to day: browsing, uploading, editing, archiving and deleting files.
- How to manage your files via FTP using FilezillaSFTP is the fastest way to make big changes to your server, such as uploading complete resources or downloading everything at once.
FAQ sobre alojamento de servidores open.mp
O que dizem os clientes
4,5 em 5 no Trustpilot, com base em 660 avaliações
Joshua Blackman
15 de jul. de 2026
I am never leaving this company , I have tried other VPS providers and this is on another level, never lags or crashes . Not just that, the customer service is efficient and really good. They are always there to help with your issues. Thank you VibeGames and Matt has helped me out countless times. Appreciate you all
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Porquê escolher a VibeGAMES
Proteção DDoS
A VibeSHIELD, a nossa rede de proteção DDoS com anycast global, abrange agora 46 localizações de mitigação em todo o mundo. Cada ponto de presença filtra o tráfego no instante em que chega, travando os ataques o mais perto possível da origem, muito antes de chegarem ao teu servidor.
Todas as 46 localizações combinam-se numa única rede unificada com proteção DDoS, pelo que a capacidade total de toda a rede suporta cada servidor individual. Junta-lhe filtragem à medida com consciência de jogo, ajustada aos protocolos que os nossos clientes realmente utilizam, e não importa quão grande seja o ataque nem quanto tempo dure. Os teus jogadores continuam ligados.





