Alojamento de servidores open.mp

Explora mundos de jogo sem limites com os servidores de jogo OpenMP, oferecendo soluções de alta velocidade, estáveis e escaláveis para todas as tuas aventuras multijogador online.

Proteção DDoS

AMD Ryzen 9

Online 24/7

Entrega instantânea

Ótimo suporte

Planos e preços de servidor open.mp

OPEN.MP I

A partir de € 4,99 € 3,99 / mês

1x CPU thread

1 GB de memória DDR5

100 GB de armazenamento NVMe SSD

Sem limite de slots

Proteção DDoS de 17 Tbit

Order now

OPEN.MP II

A partir de € 9,99 € 7,99 / mês

1x CPU thread

2 GB de memória DDR5

200 GB de armazenamento NVMe SSD

Sem limite de slots

Proteção DDoS de 17 Tbit

Order now

OPEN.MP III

A partir de € 19,99 € 15,99 / mês

2x CPU threads

4 GB de memória DDR5

300 GB de armazenamento NVMe SSD

Sem limite de slots

Proteção DDoS de 17 Tbit

Order now
Sobre

Porquê alojar o teu próprio servidor open.mp?

O open.mp (Open Multiplayer) é o sucessor open-source do SA-MP: o mesmo multijogador de GTA: San Andreas, reconstruído pela comunidade com os bugs corrigidos, os limites aumentados e novas funcionalidades, e totalmente compatível com gamemodes, filterscripts e plugins de SA-MP já existentes. Os clientes de SA-MP ligam-se como sempre; o launcher do open.mp acrescenta os extras.

O nosso alojamento open.mp corre em CPUs AMD Ryzen com armazenamento NVMe, protegido pelo VibeSHIELD contra DDoS, com painel de controlo, consola, gestor de ficheiros e SFTP. O teu servidor fica online em minutos e, como o open.mp está em desenvolvimento ativo, atualizar para uma nova versão é só reiniciar.

Tamanhos de plano

De que plano open.mp precisas?

O servidor em si é leve; são o teu gamemode, os plugins e a base de dados que definem o tamanho:

Para começar: OPEN.MP I

1 GB corre um servidor freeroam, stunt ou DM, ou um pequeno script de roleplay, para até 50 jogadores.

Comunidades de roleplay: OPEN.MP II

2 GB para 50 a 200 jogadores com um gamemode de roleplay completo, uma base de dados MySQL e plugins como streamer e sscanf.

Servidores grandes: OPEN.MP III

4 GB e dois threads para 200 jogadores ou mais, scripts pesados e bases de dados grandes. Fazer upgrade mantém os teus ficheiros e leva poucos cliques.

Nenhum dos nossos planos limita os slots de jogadores; o max_players no config.json és tu que defines.
Funcionalidades

Tudo o que o SA-MP faz, e mais

O open.mp mantém o scripting em Pawn e o ecossistema de plugins que já conheces e acrescenta aquilo que o SA-MP nunca teve.

  • Os teus scripts de SA-MP, sem alterações

    Gamemodes e filterscripts .amx compilados correm tal como estão. Recompila com os includes do open.mp quando quiseres as novas natives e as corrigidas.

  • Plugins e componentes

    Os plugins legacy de SA-MP carregam como antes, e os componentes do open.mp acrescentam funcionalidades sem plugin: MySQL, streamer, sscanf e crashdetect funcionam todos.

  • config.json em vez de server.cfg

    As definições ficam num config.json legível com valores predefinidos sensatos, e o launcher do open.mp dá aos jogadores um cliente melhor com compatibilidade total com SA-MP.

Localizações

Localizações de servidores open.mp em todo o mundo

Ping baixo é metade da diversão. Os nossos servidores open.mp correm em 15 datacenters na Europa, América do Norte, América do Sul, Ásia, Oceânia e África, todos com o mesmo hardware AMD Ryzen e armazenamento NVMe, protegidos pelo VibeSHIELD, a nossa própria rede de proteção DDoS com 17 Tb/s de capacidade de mitigação. Escolhes a localização no checkout, e o verificador de latência abaixo mostra o teu ping real a cada uma antes de encomendares.

AmsterdamFrankfurtWarsawBucharestIstanbulNew YorkChicagoMiamiDenverLos AngelesSingaporeSydneySão PauloMumbaiJohannesburg

A primeira escolha ficou pequena? A nossa equipa move o teu servidor para outra localização a pedido, com os teus ficheiros intactos, por isso a localização inicial nunca te prende.

Primeiros passos

Os teus primeiros passos depois de encomendar

O servidor é entregue com o open.mp instalado e a correr o gamemode predefinido. Pôr o teu próprio servidor no ar são quatro passos:

  1. 1Envia o teu gamemode e filterscripts por SFTP
  2. 2Define o gamemode, o nome e a password de rcon no config.json
  3. 3Adiciona plugins e componentes e lista-os na configuração
  4. 4Reinicia a partir do painel e liga-te com o launcher do open.mp
Migração

A mudar de outro host de SA-MP ou open.mp?

Vir do SA-MP é o caso mais comum: o teu gamemode, filterscripts, plugins e scriptfiles são enviados tal como estão, a base de dados passa como dump, e o server.cfg torna-se config.json, que o open.mp pode gerar a partir do teu ficheiro antigo. Os jogadores continuam a ligar-se com o cliente de SA-MP ou passam para o launcher do open.mp.

  1. 1

    Descarrega os teus gamemodes, filterscripts, plugins e scriptfiles

  2. 2

    Exporta a tua base de dados MySQL e importa-a para a nova

  3. 3

    Passa as definições do teu server.cfg para o config.json

Abre um ticket se quiseres ajuda; mover um servidor de roleplay com a sua base de dados é algo que a nossa equipa faz com frequência.
FAQ

FAQ sobre alojamento de servidores open.mp

O que dizem os clientes

Trustpilot 4.5 star rating4,5 em 5 no Trustpilot, com base em 660 avaliações

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Hassan Rashid avatar

Hassan Rashid

29 de jul. de 2026

Trustpilot 5 star rating

always love to work with them Goat customer since 2021

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J

Joshua Blackman

15 de jul. de 2026

Trustpilot 5 star rating

I am never leaving this company , I have tried other VPS providers and this is on another level, never lags or crashes . Not just that, the customer service is efficient and really good. They are always there to help with your issues. Thank you VibeGames and Matt has helped me out countless times. Appreciate you all

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Icee Gamer avatar

Icee Gamer

20 de jun. de 2026

Trustpilot 5 star rating

Great help W

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Porquê escolher a VibeGAMES

Proteção DDoS

A VibeSHIELD, a nossa rede de proteção DDoS com anycast global, abrange agora 46 localizações de mitigação em todo o mundo. Cada ponto de presença filtra o tráfego no instante em que chega, travando os ataques o mais perto possível da origem, muito antes de chegarem ao teu servidor.

Todas as 46 localizações combinam-se numa única rede unificada com proteção DDoS, pelo que a capacidade total de toda a rede suporta cada servidor individual. Junta-lhe filtragem à medida com consciência de jogo, ajustada aos protocolos que os nossos clientes realmente utilizam, e não importa quão grande seja o ataque nem quanto tempo dure. Os teus jogadores continuam ligados.

FiveM
Rust
DayZ
SAMP
Arma 3
TeamSpeak 3
CS 1.6
Garry's Mod
Call of Duty 2
CS 2
Network hardware