open.mp सर्वर होस्टिंग

OpenMP गेम सर्वर के साथ असीमित गेमिंग दुनिया को एक्सप्लोर करें: आपके सभी ऑनलाइन मल्टीप्लेयर एडवेंचर के लिए तेज़, स्थिर और स्केलेबल समाधान! OpenMP की ताकत के दम पर हमारे सर्वर मल्टी-कोर प्रोसेसर पर पैरेलल, बिजली जैसी तेज़ परफ़ॉर्मेंस देते हैं, जिससे आपको कम लेटेंसी वाला, सुरक्षित और बिना रुकावट का गेमिंग अनुभव मिलता है।

DDoS सुरक्षा

AMD Ryzen 9

24/7 ऑनलाइन

तुरंत डिलीवरी

बेहतरीन सपोर्ट

open.mp सर्वर प्लान और कीमतें

OPEN.MP I

शुरुआती कीमत € 4,99 € 3,99 / माह

1x CPU थ्रेड

1 GB DDR5 मेमोरी

100 GB NVMe SSD स्टोरेज

कोई स्लॉट लिमिट नहीं

17 Tbit DDoS सुरक्षा

Order now

OPEN.MP II

शुरुआती कीमत € 9,99 € 7,99 / माह

1x CPU थ्रेड

2 GB DDR5 मेमोरी

200 GB NVMe SSD स्टोरेज

कोई स्लॉट लिमिट नहीं

17 Tbit DDoS सुरक्षा

Order now

OPEN.MP III

शुरुआती कीमत € 19,99 € 15,99 / माह

2x CPU थ्रेड

4 GB DDR5 मेमोरी

300 GB NVMe SSD स्टोरेज

कोई स्लॉट लिमिट नहीं

17 Tbit DDoS सुरक्षा

Order now
परिचय

अपना खुद का open.mp सर्वर क्यों होस्ट करें?

open.mp (Open Multiplayer) SA-MP का ओपन-सोर्स उत्तराधिकारी है: वही GTA: San Andreas मल्टीप्लेयर, जिसे कम्युनिटी ने दोबारा बनाया है, बग्स ठीक किए, लिमिट बढ़ाई और नए फ़ीचर जोड़े, और यह मौजूदा SA-MP गेममोड, फ़िल्टरस्क्रिप्ट और प्लगइन्स के साथ पूरी तरह कम्पैटिबल है। SA-MP क्लाइंट हमेशा की तरह इससे कनेक्ट होते हैं; open.mp लॉन्चर अतिरिक्त सुविधाएँ देता है।

हमारी open.mp होस्टिंग AMD Ryzen CPU और NVMe स्टोरेज पर चलती है, VibeSHIELD DDoS प्रोटेक्शन के पीछे, और इसके साथ कंट्रोल पैनल, Console, फ़ाइल मैनेजर और SFTP मिलता है। आपका सर्वर कुछ ही मिनटों में ऑनलाइन हो जाता है, और चूँकि open.mp पर सक्रिय रूप से काम हो रहा है, नए रिलीज़ पर अपडेट करना बस एक रीस्टार्ट की बात है।

प्लान साइज़

आपको कौन सा open.mp प्लान चाहिए?

सर्वर खुद हल्का है; साइज़ आपका गेममोड, प्लगइन्स और डेटाबेस तय करते हैं:

शुरुआत के लिए: OPEN.MP I

1 GB में फ़्रीरोम, स्टंट या DM सर्वर, या एक छोटा रोलप्ले स्क्रिप्ट, 50 प्लेयर्स तक चलता है।

रोलप्ले कम्युनिटी: OPEN.MP II

2 GB, 50 से 200 प्लेयर्स के लिए, पूरे रोलप्ले गेममोड, MySQL डेटाबेस और streamer तथा sscanf जैसे प्लगइन्स के साथ।

बड़े सर्वर: OPEN.MP III

4 GB और दो थ्रेड, 200 और उससे ज़्यादा प्लेयर्स, भारी स्क्रिप्ट और बड़े डेटाबेस के लिए। अपग्रेड करने पर आपकी फ़ाइलें बनी रहती हैं और यह कुछ क्लिक में हो जाता है।

हमारा कोई भी प्लान प्लेयर स्लॉट सीमित नहीं करता; config.json में max_players आप खुद तय करते हैं।
फीचर्स

जो सब SA-MP करता है, और उससे ज़्यादा

open.mp वही Pawn स्क्रिप्टिंग और प्लगइन इकोसिस्टम रखता है जिसे आप जानते हैं, और वह सब जोड़ता है जो SA-MP को कभी नहीं मिला।

  • आपकी SA-MP स्क्रिप्ट्स, बिना बदलाव

    कंपाइल किए गए .amx गेममोड और फ़िल्टरस्क्रिप्ट जैसे हैं वैसे ही चलते हैं। जब नए और फ़िक्स किए गए नेटिव्स चाहिए हों, तो open.mp इंक्लूड्स के साथ दोबारा कंपाइल कर लें।

  • प्लगइन्स और कंपोनेंट्स

    पुराने SA-MP प्लगइन्स पहले की तरह लोड होते हैं, और open.mp कंपोनेंट्स बिना किसी प्लगइन के फ़ीचर जोड़ते हैं: MySQL, streamer, sscanf और crashdetect सब काम करते हैं।

  • server.cfg की जगह config.json

    सेटिंग्स एक पढ़ने में आसान config.json में रहती हैं, समझदार डिफ़ॉल्ट के साथ, और open.mp लॉन्चर प्लेयर्स को सही SA-MP कम्पैटिबिलिटी वाला बेहतर क्लाइंट देता है।

लोकेशन

दुनिया भर में open.mp सर्वर लोकेशन

कम पिंग आधा मज़ा है। हमारे open.mp सर्वर यूरोप, उत्तरी अमेरिका, दक्षिण अमेरिका, एशिया, ओशिनिया और अफ़्रीका के 15 डेटासेंटर में चलते हैं, हर एक उसी AMD Ryzen हार्डवेयर और NVMe स्टोरेज पर और VibeSHIELD के पीछे, जो 17 Tb/s मिटिगेशन क्षमता वाला हमारा अपना DDoS प्रोटेक्शन नेटवर्क है। लोकेशन आप चेकआउट पर चुनते हैं, और नीचे दिया लेटेंसी चेकर ऑर्डर से पहले हर लोकेशन तक आपकी असली पिंग दिखाता है।

AmsterdamFrankfurtWarsawBucharestIstanbulNew YorkChicagoMiamiDenverLos AngelesSingaporeSydneySão PauloMumbaiJohannesburg

पहली पसंद अब छोटी पड़ रही है? अनुरोध पर हमारी टीम आपका सर्वर दूसरी लोकेशन पर शिफ़्ट कर देती है, आपकी फ़ाइलों के साथ, इसलिए शुरुआती लोकेशन कभी बंधन नहीं बनती।

शुरुआत करें

ऑर्डर के बाद आपके पहले कदम

सर्वर open.mp इंस्टॉल और डिफ़ॉल्ट गेममोड चलाते हुए डिलीवर होता है। अपना सर्वर लाइव करने में चार कदम लगते हैं:

  1. 1SFTP से अपना गेममोड और फ़िल्टरस्क्रिप्ट अपलोड करें
  2. 2config.json में गेममोड, नाम और rcon पासवर्ड सेट करें
  3. 3प्लगइन्स और कंपोनेंट्स जोड़ें और उन्हें कॉन्फ़िग में लिस्ट करें
  4. 4पैनल से रीस्टार्ट करें और open.mp लॉन्चर से कनेक्ट करें
माइग्रेशन

किसी दूसरे SA-MP या open.mp होस्ट से आ रहे हैं?

SA-MP से आना सबसे आम मामला है: आपका गेममोड, फ़िल्टरस्क्रिप्ट, प्लगइन्स और स्क्रिप्टफ़ाइल्स जैसे हैं वैसे ही अपलोड हो जाते हैं, डेटाबेस डंप के रूप में शिफ़्ट होता है, और server.cfg बन जाता है config.json, जिसे open.mp आपकी पुरानी फ़ाइल से जेनरेट कर सकता है। प्लेयर्स SA-MP क्लाइंट से कनेक्ट करते रहते हैं या open.mp लॉन्चर पर स्विच कर लेते हैं।

  1. 1

    अपने गेममोड, फ़िल्टरस्क्रिप्ट, प्लगइन्स और स्क्रिप्टफ़ाइल्स डाउनलोड करें

  2. 2

    अपना MySQL डेटाबेस एक्सपोर्ट करें और नए में इम्पोर्ट करें

  3. 3

    अपनी server.cfg सेटिंग्स config.json में ले जाएँ

मदद चाहिए तो टिकट खोलें; डेटाबेस समेत रोलप्ले सर्वर शिफ़्ट करना हमारी टीम नियमित रूप से करती है।
FAQ

open.mp सर्वर होस्टिंग FAQ

ग्राहक क्या कहते हैं

Trustpilot 4.5 star ratingTrustpilot पर 5 में से 4.5, 660 समीक्षाओं के आधार पर

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Hassan Rashid avatar

Hassan Rashid

29 जुल॰ 2026

Trustpilot 5 star rating

always love to work with them Goat customer since 2021

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J

Joshua Blackman

15 जुल॰ 2026

Trustpilot 5 star rating

I am never leaving this company , I have tried other VPS providers and this is on another level, never lags or crashes . Not just that, the customer service is efficient and really good. They are always there to help with your issues. Thank you VibeGames and Matt has helped me out countless times. Appreciate you all

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Icee Gamer avatar

Icee Gamer

20 जून 2026

Trustpilot 5 star rating

Great help W

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VibeGAMES ही क्यों चुनें

DDoS सुरक्षा

VibeSHIELD, हमारा ग्लोबल एनीकास्ट DDoS-सुरक्षित नेटवर्क, अब दुनिया भर में 46 स्क्रबिंग लोकेशन तक फैला है। हर पॉइंट ऑफ़ प्रेज़ेंस ट्रैफ़िक के पहुँचते ही उसे फ़िल्टर करता है और हमलों को आपके सर्वर तक पहुँचने से बहुत पहले, उनके स्रोत के जितना हो सके उतने करीब ही रोक देता है।

सभी 46 लोकेशन मिलकर एक एकीकृत DDoS-सुरक्षित नेटवर्क बनाती हैं, इसलिए पूरे नेटवर्क की पूरी क्षमता हर एक सर्वर के पीछे खड़ी रहती है। इसके ऊपर हमारी कस्टम गेम-अवेयर फ़िल्टरिंग है, जो उन्हीं प्रोटोकॉल के लिए ट्यून की गई है जिनका हमारे ग्राहक सच में इस्तेमाल करते हैं। ऐसे में हमला कितना भी बड़ा हो या कितनी भी देर चले, कोई फ़र्क नहीं पड़ता। आपके खिलाड़ी कनेक्टेड रहते हैं।

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Call of Duty 2
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