Project Zomboid सर्वर होस्टिंग

अपने ग्रुप के साथ अपने खुद के Project Zomboid सर्वर पर Knox Country में ज़िंदा रहें। Build 42 या Build 41, अपने आप इंस्टॉल होने वाले Steam Workshop मॉड, स्वचालित अपडेट और गलत बिल्ड पर दुनिया खुलने से सुरक्षा।

DDoS सुरक्षा

AMD Ryzen 9

24/7 ऑनलाइन

तुरंत डिलीवरी

बेहतरीन सपोर्ट

Project Zomboid सर्वर प्लान और कीमतें

Zomboid I

शुरुआती कीमत € 14,99 / माह

लगभग 1-8 खिलाड़ियों के लिए उपयुक्त

2x CPU थ्रेड

6 GB DDR5 मेमोरी

40 GB NVMe SSD स्टोरेज

कोई स्लॉट लिमिट नहीं

17 Tbit DDoS सुरक्षा

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Zomboid II

शुरुआती कीमत € 19,99 / माह

लगभग 8-16 खिलाड़ियों के लिए उपयुक्त

3x CPU थ्रेड

8 GB DDR5 मेमोरी

60 GB NVMe SSD स्टोरेज

कोई स्लॉट लिमिट नहीं

17 Tbit DDoS सुरक्षा

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Zomboid III

शुरुआती कीमत € 29,99 / माह

लगभग 16-32 खिलाड़ियों के लिए उपयुक्त

4x CPU थ्रेड

12 GB DDR5 मेमोरी

80 GB NVMe SSD स्टोरेज

कोई स्लॉट लिमिट नहीं

17 Tbit DDoS सुरक्षा

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Zomboid IV

शुरुआती कीमत € 39,99 / माह

लगभग 32-64 खिलाड़ियों के लिए उपयुक्त

5x CPU थ्रेड

16 GB DDR5 मेमोरी

120 GB NVMe SSD स्टोरेज

कोई स्लॉट लिमिट नहीं

17 Tbit DDoS सुरक्षा

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परिचय

अपना खुद का Project Zomboid सर्वर क्यों होस्ट करें?

Project Zomboid वह ज़ोंबी सर्वाइवल गेम है जो बताता है कि आप कैसे मरे, और इसका मल्टीप्लेयर बताता है कि आपका पूरा ग्रुप एक साथ कैसे मरा। अपना खुद का डेडिकेटेड सर्वर Knox Country को तब भी चालू रखता है जब सब काम पर हों: सेफहाउस आपके नाम पर बना रहता है, फसलें बढ़ती रहती हैं, जनरेटर का ईंधन खत्म होता रहता है, और आपके दोस्त जब चाहें उन्हीं सैंडबॉक्स नियमों और मॉड के साथ जुड़ जाते हैं जो आपने चुने हैं।

हमारी Project Zomboid होस्टिंग आधिकारिक डेडिकेटेड सर्वर को हाई क्लॉक वाले AMD Ryzen CPU और NVMe स्टोरेज पर, VibeSHIELD DDoS सुरक्षा के पीछे चलाती है। Build 42 या Build 41 पैनल में बस एक स्विच है, Steam Workshop मॉड सिर्फ ID की एक सूची हैं, और Java मेमोरी अपने आप आपके प्लान के हिसाब से सेट होती है। ऑर्डर के कुछ ही मिनटों में सर्वर ऑनलाइन हो जाता है।

प्लान साइज़

आपको कौन सा Project Zomboid प्लान चाहिए?

Project Zomboid Java पर चलता है और जैसे-जैसे खिलाड़ी मैप का ज़्यादा हिस्सा खोजते हैं और मॉड लिस्ट बढ़ती है, इसकी मेमोरी की ज़रूरत भी बढ़ती है:

छोटा ग्रुप: Zomboid I

1 से 8 खिलाड़ियों के लिए 6 GB और दो थ्रेड, वनीला या छोटी मॉड लिस्ट के साथ, एक ही शहर की खोज करते हुए।

पूरा ग्रुप: Zomboid II से III

8 से 32 खिलाड़ियों, लंबी Workshop लिस्ट और हफ्तों से खोजे जा रहे मैप के लिए 8 से 12 GB।

बड़े कम्युनिटी: Zomboid IV

मैप मॉड और भारी मॉड लिस्ट के साथ 32 से 64 खिलाड़ियों के लिए 16 GB और पांच थ्रेड। गेम खुद 32 से ज़्यादा खिलाड़ियों पर desync की चेतावनी देता है, इसलिए ज़्यादातर कम्युनिटी वहीं रुकती हैं और अतिरिक्त मेमोरी मॉड पर लगाती हैं। अपग्रेड करने पर आपका सेव बना रहता है।

फीचर्स

बिल्ड, Workshop मॉड और सैंडबॉक्स सेटिंग्स

पैनल Zomboid से जुड़े झंझट खुद संभाल लेता है, ताकि आप अपना समय नियमों पर लगा सकें।

  • Build 42 या Build 41

    नए सर्वर Build 42 पर चलते हैं, जो जुलाई 2026 से स्थिर वर्शन है। पुरानी दुनिया और मॉड लिस्ट के लिए पैनल में Build 41 पर स्विच करें; सर्वर दूसरे बिल्ड का सेव नहीं खोलेगा, इसलिए गलत स्विच से आपकी दुनिया को नुकसान नहीं हो सकता।

  • Steam Workshop मॉड

    कंट्रोल पैनल में Workshop आइटम ID और मॉड ID डालें, सर्वर शुरू होते समय उन्हें डाउनलोड कर लेता है; खिलाड़ियों को जुड़ते ही वे अपने आप मिल जाते हैं। मैप मॉड भी इसी तरह काम करते हैं।

  • सैंडबॉक्स नियम

    ज़ोंबी की संख्या, रफ्तार, ताकत और याददाश्त, लूट की दुर्लभता, XP मल्टीप्लायर, शुरुआती महीना, पानी और बिजली बंद होना, PvP और सेफहाउस, ये सब सर्वर की सैंडबॉक्स सेटिंग्स में हैं और पैनल से बदले जा सकते हैं।

लोकेशन

दुनिया भर में Project Zomboid सर्वर लोकेशन

कम पिंग आधा मज़ा है। हमारे Project Zomboid सर्वर यूरोप, उत्तरी अमेरिका, दक्षिण अमेरिका, एशिया, ओशिनिया और अफ्रीका के 15 डेटासेंटर में चलते हैं, हर एक उसी AMD Ryzen हार्डवेयर और NVMe स्टोरेज पर और VibeSHIELD के पीछे, जो 17 Tb/s मिटिगेशन क्षमता वाला हमारा अपना DDoS सुरक्षा नेटवर्क है। लोकेशन आप चेकआउट पर चुनते हैं, और नीचे दिया लेटेंसी चेकर ऑर्डर से पहले हर लोकेशन तक आपकी असली पिंग दिखाता है।

AmsterdamFrankfurtWarsawBucharestIstanbulNew YorkChicagoMiamiDenverLos AngelesSingaporeSydneySão PauloMumbaiJohannesburg

पहली पसंद अब छोटी पड़ रही है? अनुरोध पर हमारी टीम आपके सर्वर को आपकी फाइलों समेत दूसरी लोकेशन पर ले जाती है, इसलिए जिस लोकेशन से आप शुरू करते हैं, उसमें आप कभी बंधे नहीं रहते।

शुरुआत करें

ऑर्डर के बाद आपके पहले कदम

सर्वर इंस्टॉल होकर और एक नई Build 42 दुनिया के साथ चलता हुआ मिलता है। अपने ग्रुप को जोड़ने में बस कुछ कदम लगते हैं:

  1. 1सर्वर का नाम, पासवर्ड और एडमिन पासवर्ड सेट करें
  2. 2Build 42 या Build 41 चुनें
  3. 3अपनी Workshop और मॉड ID डालें
  4. 4सैंडबॉक्स नियम सेट करें: ज़ोंबी, लूट, XP और PvP
  5. 5पैनल से रीस्टार्ट करें और Join मेन्यू में एड्रेस डालकर जुड़ें
माइग्रेशन

किसी दूसरे Project Zomboid होस्ट से आ रहे हैं?

एक Project Zomboid सर्वर यानी Saves/Multiplayer के नीचे उसका सेव फोल्डर और Server फोल्डर में मौजूद ini तथा SandboxVars फाइलें, जो सभी सर्वर के नाम पर होती हैं। उन्हें SFTP से अपलोड करें, सर्वर का नाम वही रखें, वही मॉड डालें, वही बिल्ड चुनें, रीस्टार्ट करें, और सेफहाउस तथा सबके कैरेक्टर वापस आ जाते हैं।

  1. 1

    अपने सर्वर का Saves/Multiplayer फोल्डर और ini तथा सैंडबॉक्स फाइलों वाला Server फोल्डर डाउनलोड करें

  2. 2

    उन्हें उसी सर्वर नाम के तहत SFTP से अपलोड करें

  3. 3

    वही मॉड लिस्ट डालें, वही बिल्ड चुनें और रीस्टार्ट करें

मदद चाहिए तो टिकट खोलें; हमारी टीम नियमित रूप से Zomboid दुनिया और लंबी मॉड लिस्ट ट्रांसफर करती है।
FAQ

Project Zomboid सर्वर होस्टिंग FAQ

ग्राहक क्या कहते हैं

Trustpilot 4.5 star ratingTrustpilot पर 5 में से 4.5, 660 समीक्षाओं के आधार पर

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Hassan Rashid avatar

Hassan Rashid

29 जुल॰ 2026

Trustpilot 5 star rating

always love to work with them Goat customer since 2021

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J

Joshua Blackman

15 जुल॰ 2026

Trustpilot 5 star rating

I am never leaving this company , I have tried other VPS providers and this is on another level, never lags or crashes . Not just that, the customer service is efficient and really good. They are always there to help with your issues. Thank you VibeGames and Matt has helped me out countless times. Appreciate you all

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Icee Gamer avatar

Icee Gamer

20 जून 2026

Trustpilot 5 star rating

Great help W

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DDoS सुरक्षा

VibeSHIELD, हमारा ग्लोबल एनीकास्ट DDoS-सुरक्षित नेटवर्क, अब दुनिया भर में 46 स्क्रबिंग लोकेशन तक फैला है। हर पॉइंट ऑफ़ प्रेज़ेंस ट्रैफ़िक के पहुँचते ही उसे फ़िल्टर करता है और हमलों को आपके सर्वर तक पहुँचने से बहुत पहले, उनके स्रोत के जितना हो सके उतने करीब ही रोक देता है।

सभी 46 लोकेशन मिलकर एक एकीकृत DDoS-सुरक्षित नेटवर्क बनाती हैं, इसलिए पूरे नेटवर्क की पूरी क्षमता हर एक सर्वर के पीछे खड़ी रहती है। इसके ऊपर हमारी कस्टम गेम-अवेयर फ़िल्टरिंग है, जो उन्हीं प्रोटोकॉल के लिए ट्यून की गई है जिनका हमारे ग्राहक सच में इस्तेमाल करते हैं। ऐसे में हमला कितना भी बड़ा हो या कितनी भी देर चले, कोई फ़र्क नहीं पड़ता। आपके खिलाड़ी कनेक्टेड रहते हैं।

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