Hébergement de serveur Project Zomboid

Survivez dans Knox Country avec votre groupe sur votre propre serveur Project Zomboid. Build 42 ou Build 41, des mods Steam Workshop qui s'installent tout seuls, des mises à jour automatiques et une protection contre l'ouverture d'un monde sur la mauvaise build.

Protection DDoS

AMD Ryzen 9

En ligne 24h/24

Livraison instantanée

Excellente assistance

Offres et tarifs serveur Project Zomboid

Zomboid I

À partir de € 14,99 / mois

Adapté à environ 1-8 joueurs

2 threads CPU

6 GB de mémoire DDR5

40 GB de stockage SSD NVMe

Slots illimités

Protection DDoS de 17 Tbit

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Zomboid II

À partir de € 19,99 / mois

Adapté à environ 8-16 joueurs

3 threads CPU

8 GB de mémoire DDR5

60 GB de stockage SSD NVMe

Slots illimités

Protection DDoS de 17 Tbit

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Zomboid III

À partir de € 29,99 / mois

Adapté à environ 16-32 joueurs

4 threads CPU

12 GB de mémoire DDR5

80 GB de stockage SSD NVMe

Slots illimités

Protection DDoS de 17 Tbit

Order now

Zomboid IV

À partir de € 39,99 / mois

Adapté à environ 32-64 joueurs

5 threads CPU

16 GB de mémoire DDR5

120 GB de stockage SSD NVMe

Slots illimités

Protection DDoS de 17 Tbit

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À propos

Pourquoi héberger son propre serveur Project Zomboid ?

Project Zomboid est le jeu de survie zombie qui raconte comment vous êtes mort, et le multijoueur raconte comment votre groupe est mort ensemble. Un serveur dédié bien à vous fait tourner Knox Country pendant que tout le monde est au travail : la safehouse reste réclamée, les cultures continuent de pousser, le générateur continue de tomber en panne de carburant, et vos amis se connectent quand ils veulent avec les règles sandbox et les mods que vous avez choisis.

Notre hébergement Project Zomboid fait tourner le serveur dédié officiel sur des CPU AMD Ryzen à hautes fréquences avec du stockage NVMe, derrière la protection DDoS VibeSHIELD. Build 42 ou Build 41 se choisit d'un clic dans le panel, les mods Steam Workshop se résument à une liste d'ID, et la mémoire Java suit automatiquement votre offre. Le serveur est en ligne quelques minutes après la commande.

Tailles d'offres

De quelle offre Project Zomboid avez-vous besoin ?

Project Zomboid tourne sous Java et sa consommation mémoire augmente à mesure que les joueurs explorent la carte et que la liste de mods s'allonge :

Un petit groupe : Zomboid I

6 GB et deux threads pour 1 à 8 joueurs, en vanilla ou avec une courte liste de mods, sur une seule ville.

Un groupe complet : Zomboid II à III

8 à 12 GB pour 8 à 32 joueurs, une longue liste Workshop et une carte explorée depuis des semaines.

Grandes communautés : Zomboid IV

16 GB et cinq threads pour 32 à 64 joueurs avec des mods de carte et de grosses listes de mods. Le jeu lui-même prévient des problèmes de désynchronisation au-delà de 32 joueurs, donc la plupart des communautés s'arrêtent là et consacrent la mémoire supplémentaire aux mods. La montée en gamme conserve votre sauvegarde.

Fonctionnalités

Builds, mods Workshop et réglages sandbox

Le panel s'occupe des corvées propres à Zomboid pour que vous puissiez passer votre temps sur les règles.

  • Build 42 ou Build 41

    Les nouveaux serveurs tournent en Build 42, la version stable depuis juillet 2026. Passez en Build 41 dans le panel pour les anciens mondes et listes de mods ; le serveur n'ouvrira pas une sauvegarde issue de l'autre build, donc un mauvais changement ne peut pas endommager votre monde.

  • Mods Steam Workshop

    Saisissez les ID des objets Workshop et les mod IDs dans le panel de contrôle : le serveur les télécharge au démarrage et les joueurs les reçoivent automatiquement en se connectant. Les mods de carte fonctionnent de la même façon.

  • Règles sandbox

    Population de zombies, vitesse, force et mémoire, rareté du loot, multiplicateurs d'XP, mois de départ, coupure de l'eau et de l'électricité, PvP et safehouses : tout se trouve dans les réglages sandbox du serveur, modifiables depuis le panel.

Emplacements

Localisations de serveurs Project Zomboid dans le monde

Un ping bas, c'est la moitié du plaisir. Nos serveurs Project Zomboid tournent dans 15 datacenters en Europe, Amérique du Nord, Amérique du Sud, Asie, Océanie et Afrique, tous sur le même matériel AMD Ryzen avec stockage NVMe et derrière VibeSHIELD, notre propre réseau de protection DDoS avec 17 Tb/s de capacité de mitigation. Vous choisissez la localisation à la commande, et le testeur de latence ci-dessous vous montre votre ping réel vers chacune d'elles avant de commander.

AmsterdamFrankfurtWarsawBucharestIstanbulNew YorkChicagoMiamiDenverLos AngelesSingaporeSydneySão PauloMumbaiJohannesburg

Votre premier choix ne suffit plus ? Notre équipe déplace votre serveur vers une autre localisation sur demande, avec vos fichiers intacts : la localisation de départ n'est jamais définitive.

Démarrage

Vos premières étapes après la commande

Le serveur est livré installé et fait tourner un nouveau monde Build 42. Faire entrer votre groupe demande quelques étapes :

  1. 1Définissez le nom du serveur, le mot de passe et le mot de passe admin
  2. 2Choisissez Build 42 ou Build 41
  3. 3Saisissez vos ID Workshop et mod IDs
  4. 4Réglez les règles sandbox : zombies, loot, XP et PvP
  5. 5Redémarrez depuis le panel et rejoignez par adresse via le menu Join
Migration

Vous venez d'un autre hébergeur Project Zomboid ?

Un serveur Project Zomboid, c'est son dossier de sauvegarde dans Saves/Multiplayer plus les fichiers ini et SandboxVars du dossier Server, tous nommés d'après le serveur. Envoyez-les en SFTP, gardez le même nom de serveur, saisissez les mêmes mods, choisissez la même build, redémarrez, et la safehouse ainsi que les personnages de chacun sont de retour.

  1. 1

    Téléchargez le dossier Saves/Multiplayer de votre serveur et le dossier Server avec ses fichiers ini et sandbox

  2. 2

    Envoyez-les en SFTP sous le même nom de serveur

  3. 3

    Saisissez la même liste de mods, choisissez la même build et redémarrez

Ouvrez un ticket si vous voulez un coup de main ; notre équipe déplace régulièrement des mondes Zomboid et de longues listes de mods.
FAQ

FAQ hébergement de serveur Project Zomboid

Ce que disent les clients

Trustpilot 4.5 star rating4,5 sur 5 sur Trustpilot, sur la base de 660 avis

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Hassan Rashid avatar

Hassan Rashid

29 juil. 2026

Trustpilot 5 star rating

always love to work with them Goat customer since 2021

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J

Joshua Blackman

15 juil. 2026

Trustpilot 5 star rating

I am never leaving this company , I have tried other VPS providers and this is on another level, never lags or crashes . Not just that, the customer service is efficient and really good. They are always there to help with your issues. Thank you VibeGames and Matt has helped me out countless times. Appreciate you all

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Icee Gamer avatar

Icee Gamer

20 juin 2026

Trustpilot 5 star rating

Great help W

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Pourquoi choisir VibeGAMES ?

Protection DDoS

VibeSHIELD, notre réseau anycast protégé contre les attaques DDoS, compte désormais 46 sites de filtrage répartis dans le monde entier. Chaque point de présence filtre le trafic dès son arrivée et arrête les attaques au plus près de leur source, bien avant qu'elles n'atteignent votre serveur.

Les 46 sites forment une seule infrastructure protégée contre les attaques DDoS : chaque serveur bénéficie ainsi de toute la capacité du réseau. Ajoutez à cela un filtrage sur mesure adapté aux jeux, optimisé pour les protocoles réellement utilisés par nos clients, et peu importe la taille ou la durée de l'attaque. Vos joueurs restent connectés.

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