Hosting serwerów Project Zomboid
Przetrwaj w Knox Country ze swoją ekipą na własnym serwerze Project Zomboid. Build 42 lub Build 41, mody ze Steam Workshop, które instalują się same, automatyczne aktualizacje i ochrona przed otwarciem świata na niewłaściwym buildzie.
Ochrona DDoS
AMD Ryzen 9
Online 24/7
Natychmiastowa dostawa
Świetne wsparcie
Pakiety i ceny serwerów Project Zomboid
Zomboid I
Od € 14,99 / mies.
Dla około 1-8 graczy
2x CPU wątki
6 GB pamięci DDR5
40 GB przestrzeni NVMe SSD
Brak limitu slotów
Ochrona DDoS 17 Tbit
Zomboid II
Od € 19,99 / mies.
Dla około 8-16 graczy
3x CPU wątki
8 GB pamięci DDR5
60 GB przestrzeni NVMe SSD
Brak limitu slotów
Ochrona DDoS 17 Tbit
Zomboid III
Od € 29,99 / mies.
Dla około 16-32 graczy
4x CPU wątki
12 GB pamięci DDR5
80 GB przestrzeni NVMe SSD
Brak limitu slotów
Ochrona DDoS 17 Tbit
Zomboid IV
Od € 39,99 / mies.
Dla około 32-64 graczy
5x CPU wątków
16 GB pamięci DDR5
120 GB przestrzeni NVMe SSD
Brak limitu slotów
Ochrona DDoS 17 Tbit
Dlaczego warto mieć własny serwer Project Zomboid?
Project Zomboid to survival z zombie opowiadający o tym, jak zginąłeś, a tryb wieloosobowy o tym, jak zginęliście razem całą ekipą. Własny dedykowany serwer utrzymuje Knox Country przy życiu, kiedy wszyscy są w pracy: kryjówka pozostaje zajęta, uprawy rosną, generatorowi dalej kończy się paliwo, a znajomi wskakują na serwer, kiedy mają ochotę, z wybranymi przez was zasadami sandboxa i modami.
Nasz hosting Project Zomboid uruchamia oficjalny serwer dedykowany na procesorach AMD Ryzen o wysokim taktowaniu i dyskach NVMe, za ochroną DDoS VibeSHIELD. Build 42 lub Build 41 to jeden przełącznik w panelu, mody ze Steam Workshop to lista ID, a pamięć Javy dostosowuje się do twojego planu automatycznie. Serwer jest online w kilka minut od zamówienia.
Który plan Project Zomboid wybrać?
Project Zomboid działa na Javie, a jego zapotrzebowanie na pamięć rośnie wraz z eksploracją mapy przez graczy i długością listy modów:
Mała ekipa: Zomboid I
6 GB i dwa wątki dla 1 do 8 graczy, vanilla lub z krótką listą modów, eksploracja jednego miasta.
Pełna ekipa: Zomboid II do III
8 do 12 GB dla 8 do 32 graczy, długa lista z Workshopu i mapa eksplorowana od tygodni.
Duże społeczności: Zomboid IV
16 GB i pięć wątków dla 32 do 64 graczy z modami map i ciężkimi listami modów. Sama gra ostrzega przed desynchronizacją powyżej 32 graczy, więc większość społeczności zatrzymuje się na tej liczbie i przeznacza dodatkową pamięć na mody. Zmiana planu zachowuje twój zapis gry.
Buildy, mody z Workshopu i ustawienia sandboxa
Panel załatwia typowo zomboidowe obowiązki, żebyś mógł poświęcić czas na zasady rozgrywki.
Build 42 lub Build 41
Nowe serwery działają na Build 42, stabilnej wersji od lipca 2026. Przełącz się na Build 41 w panelu dla starszych światów i list modów; serwer nie otworzy zapisu z drugiego builda, więc błędne przełączenie nie uszkodzi twojego świata.
Mody ze Steam Workshop
Wpisz ID przedmiotów z Workshopu i ID modów w panelu sterowania, a serwer pobierze je przy starcie; gracze otrzymują je automatycznie przy dołączeniu. Mody map działają tak samo.
Zasady sandboxa
Populacja zombie, ich szybkość, siła i pamięć, rzadkość lootu, mnożniki XP, miesiąc startowy, odcięcie wody i prądu, PvP oraz kryjówki: wszystko znajduje się w ustawieniach sandboxa serwera i można to edytować z panelu.
Lokalizacje serwerów Project Zomboid na całym świecie
Niski ping to połowa zabawy. Nasze serwery Project Zomboid działają w 15 centrach danych w Europie, Ameryce Północnej, Ameryce Południowej, Azji, Oceanii i Afryce, każde na tym samym sprzęcie AMD Ryzen z dyskami NVMe i za VibeSHIELD, naszą własną siecią ochrony DDoS o przepustowości 17 Tb/s. Lokalizację wybierasz przy zamówieniu, a poniższy tester opóźnień pokazuje twój realny ping do każdej z nich jeszcze przed zakupem.
Pierwszy wybór okazał się za ciasny? Nasz zespół przeniesie twój serwer do innej lokalizacji na życzenie, z zachowaniem wszystkich plików, więc lokalizacja startowa nigdy cię nie wiąże.
Pierwsze kroki po zamówieniu
Serwer dostarczamy zainstalowany i działający na nowym świecie Build 42. Wprowadzenie ekipy zajmuje kilka kroków:
- 1Ustaw nazwę serwera, hasło i hasło administratora
- 2Wybierz Build 42 lub Build 41
- 3Wpisz ID z Workshopu i ID modów
- 4Ustaw zasady sandboxa: zombie, loot, XP i PvP
- 5Zrestartuj serwer z panelu i dołącz po adresie z menu Join
Przenosisz się od innego hosta Project Zomboid?
Serwer Project Zomboid to jego folder zapisu w Saves/Multiplayer plus pliki ini i SandboxVars w folderze Server, wszystkie nazwane od nazwy serwera. Wgraj je przez SFTP, zachowaj nazwę serwera, wpisz te same mody, wybierz ten sam build, zrestartuj i kryjówka oraz postacie wszystkich graczy wracają.
- 1
Pobierz folder Saves/Multiplayer swojego serwera oraz folder Server z plikami ini i sandbox
- 2
Wgraj je przez SFTP pod tą samą nazwą serwera
- 3
Wpisz tę samą listę modów, wybierz ten sam build i zrestartuj
Centrum pomocy Game control panel
Instrukcje krok po kroku, jak skonfigurować i prowadzić serwer, napisane przez zespół, który go hostuje.
- How to Log In to the Game PanelEvery game server is managed in the VibeGAMES game panel at game.vibegames.com.
- How to Start Your Game ServerStarting your game server takes one click. Here is where to find it and what the other power buttons do.
- How to Manage Your Files Using the File ManagerThe file manager is built into the game panel and covers almost everything you need day to day: browsing, uploading, editing, archiving and deleting files.
- How to manage your files via FTP using FilezillaSFTP is the fastest way to make big changes to your server, such as uploading complete resources or downloading everything at once.
FAQ hostingu serwerów Project Zomboid
Co mówią klienci
4,5 na 5 w Trustpilot, na podstawie 660 opinii
Joshua Blackman
15 lip 2026
I am never leaving this company , I have tried other VPS providers and this is on another level, never lags or crashes . Not just that, the customer service is efficient and really good. They are always there to help with your issues. Thank you VibeGames and Matt has helped me out countless times. Appreciate you all
Gracze hostują też
Dlaczego warto wybrać VibeGAMES
Ochrona DDoS
VibeSHIELD, nasza globalnie anycastowana sieć chroniona przed DDoS, obejmuje teraz 46 lokalizacji filtrujących na całym świecie. Każdy punkt obecności filtruje ruch w chwili, gdy dociera, zatrzymując ataki jak najbliżej źródła, na długo zanim dotrą do Twojego serwera.
Wszystkie 46 lokalizacji łączy się w jedną, ujednoliconą sieć chronioną przed DDoS, tak że pełna pojemność całej sieci wspiera każdy pojedynczy serwer. Dołóż do tego niestandardowe filtrowanie świadome gier, dostrojone do protokołów, których faktycznie używają nasi klienci, a nieważne jak duży jest atak ani jak długo trwa. Twoi gracze pozostają połączeni.





