Hosting serwerów Counter Strike 2
Counter-Strike 2 to darmowy taktyczny FPS od Valve, wydany w 2023 roku jako następca CS:GO na silniku Source 2. Subtickowe sieci, dynamiczne granaty dymne i przebudowane klasyczne mapy to filary tego rebrandu. Pięcioosobowe rozgrywki kompetytywne pozostają sercem gry, a serwery społecznościowe oferują wszystko, od gun game po surf, bhop i casual deathmatch.
Ochrona DDoS
AMD Ryzen 9
Online 24/7
Natychmiastowa dostawa
Świetne wsparcie
Pakiety i ceny serwerów Counter-Strike 2
CS2 I
Od € 9,99 € 7,99 / mies.
Dla około 2-12 graczy
2x CPU wątki
4 GB pamięci DDR5
80 GB przestrzeni NVMe SSD
Brak limitu slotów
Ochrona DDoS 17 Tbit
CS2 II
Od € 14,99 € 11,99 / mies.
Dla około 12-20 graczy
3x CPU wątki
6 GB pamięci DDR5
100 GB przestrzeni NVMe SSD
Brak limitu slotów
Ochrona DDoS 17 Tbit
CS2 III
Od € 19,99 € 15,99 / mies.
Dla około 20-32 graczy
4x CPU wątki
8 GB pamięci DDR5
150 GB przestrzeni NVMe SSD
Brak limitu slotów
Ochrona DDoS 17 Tbit
CS2 IV
Od € 29,99 € 23,99 / mies.
Dla około 32-64 graczy
5x CPU wątków
12 GB pamięci DDR5
200 GB przestrzeni NVMe SSD
Brak limitu slotów
Ochrona DDoS 17 Tbit
Dlaczego warto mieć własny serwer CS2?
Własny serwer Counter-Strike 2 to Twoje zasady: serwer do scrimów 5v5 z dokładnie taką konfiguracją kompetytywną, jakiej chcesz, serwer retake lub treningowy dla drużyny, społecznościowy serwer deathmatch albo arms race, czy mapy z Workshopu, których matchmaking Valve nigdy nie uruchomi. Znajomi i koledzy z drużyny łączą się po adresie, a serwer jest dostępny zawsze, gdy oni są.
Nasz hosting CS2 działa na procesorach AMD Ryzen o wysokich taktowaniach pojedynczych rdzeni i dyskach NVMe, za ochroną DDoS VibeSHIELD z filtrem dostrojonym do ruchu Source 2. Panel gry zbudowaliśmy wokół CS2: gotowe ustawienia trybów gry, przeglądarka map z Workshopu, instalacja Metamod i CounterStrikeSharp jednym kliknięciem, zakładka graczy ze sterowaniem meczem, dema GOTV i automatyczne aktualizacje. Serwer jest online w kilka minut od zamówienia.
Który plan CS2 będzie dla Ciebie?
W CS2 nie wybierasz tickrate'u, sub-tick działa tak samo na każdym serwerze. O płynności decyduje moc CPU na gracza oraz pamięć dla mapy i pluginów:
Scrimy i trening: CS2 I
4 GB i dwa wątki na serwer 5v5 z GOTV albo serwer retake i treningowy dla drużyny. Od 2 do 12 graczy.
Serwery społecznościowe: CS2 II do III
6 do 8 GB i trzy lub cztery wątki dla 12 do 32 graczy na deathmatchu, arms race, casualu lub mapach z Workshopu z zestawem pluginów.
Duże serwery społecznościowe: CS2 IV
12 GB i pięć wątków dla 32 do 64 graczy, czyli maksimum gry, z ciężkimi pluginami i dużymi mapami z Workshopu. Przy zmianie planu Twoje pliki zostają.
Panel gry stworzony pod CS2
Większość rzeczy, które kiedyś wymagały pliku konfiguracyjnego i restartu, to dziś jedno kliknięcie w panelu.
Ustawienia gry i gotowe presety
Wybierz competitive, casual, wingman, deathmatch, arms race lub practice, a odpowiednie configi wczytają się same. Mapę startową, limit graczy, hasła i GSLT ustawisz z jednej strony.
Mapy i kolekcje z Workshopu
Przeglądaj i dodawaj mapy oraz kolekcje ze Steam Workshop na stronie Maps albo ustaw grupę map oficjalnych. Panel pokazuje, która mapa jest uruchomiona, nawet gdy serwer hibernuje.
Metamod i CounterStrikeSharp
Jedno kliknięcie instaluje oba, razem z katalogiem wyselekcjonowanych pluginów takich jak MatchZy i stroną administratorów. Hook Metamoda przetrwa aktualizacje CS2, które panel wgrywa automatycznie.
Gracze i sterowanie meczem
Zobacz, kto gra, wyrzucaj i banuj, restartuj rundę, pauzuj lub zamieniaj drużyny z zakładki Players. GOTV i nagrywanie dem to przełączniki, a dema pojawiają się na stronie Demos do pobrania.
Lokalizacje serwerów CS2 na całym świecie
Niski ping to połowa zabawy. Nasze serwery CS2 działają w 15 centrach danych w Europie, Ameryce Północnej, Ameryce Południowej, Azji, Oceanii i Afryce, każde na tym samym sprzęcie AMD Ryzen z dyskami NVMe i za VibeSHIELD, naszą własną siecią ochrony DDoS o przepustowości 17 Tb/s. Lokalizację wybierasz przy zamówieniu, a tester opóźnień poniżej pokaże Ci realny ping do każdej z nich jeszcze przed zakupem.
Pierwszy wybór przestał wystarczać? Nasz zespół na życzenie przeniesie serwer do innej lokalizacji razem z plikami, więc początkowa lokalizacja nigdy Cię nie wiąże.
Pierwsze kroki po zamówieniu
Serwer dostarczamy zainstalowany i działający w trybie competitive. Konfiguracja własnego serwera to kilka kroków:
- 1Wprowadź Steam Game Server Login TokenCentrum pomocy
- 2Wybierz preset trybu gry i mapę startową w Game Settings
- 3Dodaj mapy lub kolekcję z Workshopu na stronie Maps
- 4Zainstaluj Metamod i CounterStrikeSharp na stronie Plugins
- 5Dodaj administratorów i ustaw hasło serwera, jeśli go potrzebujesz
- 6Dołącz komendą connect ip:port z konsoli
Przenosisz się od innego hosta CS2?
Serwer CS2 jest mały: configi serwera, pluginy wraz z ich konfiguracją oraz lista map z Workshopu i administratorów. Wgraj pliki przez SFTP, wybierz preset odpowiadający staremu ustawieniu, dodaj ponownie kolekcję z Workshopu na stronie Maps i administratorów na stronie Plugins i gotowe.
- 1
Skopiuj folder cfg i pluginy ze starego serwera
- 2
Wgraj je przez SFTP i wybierz pasujący preset
- 3
Dodaj ponownie kolekcję z Workshopu i administratorów
Centrum pomocy CSGO
Instrukcje krok po kroku, jak skonfigurować i prowadzić serwer, napisane przez zespół, który go hostuje.
Zobacz poradnikFAQ hostingu serwerów CS2
Co mówią klienci
4,5 na 5 w Trustpilot, na podstawie 660 opinii
Joshua Blackman
15 lip 2026
I am never leaving this company , I have tried other VPS providers and this is on another level, never lags or crashes . Not just that, the customer service is efficient and really good. They are always there to help with your issues. Thank you VibeGames and Matt has helped me out countless times. Appreciate you all
Gracze hostują też
Dlaczego warto wybrać VibeGAMES
Ochrona DDoS
VibeSHIELD, nasza globalnie anycastowana sieć chroniona przed DDoS, obejmuje teraz 46 lokalizacji filtrujących na całym świecie. Każdy punkt obecności filtruje ruch w chwili, gdy dociera, zatrzymując ataki jak najbliżej źródła, na długo zanim dotrą do Twojego serwera.
Wszystkie 46 lokalizacji łączy się w jedną, ujednoliconą sieć chronioną przed DDoS, tak że pełna pojemność całej sieci wspiera każdy pojedynczy serwer. Dołóż do tego niestandardowe filtrowanie świadome gier, dostrojone do protokołów, których faktycznie używają nasi klienci, a nieważne jak duży jest atak ani jak długo trwa. Twoi gracze pozostają połączeni.





