Hosting serwerów SA-MP
SA-MP to bezpłatny mod gry Massively Multiplayer Online dla wersji PC gry Grand Theft Auto: San Andreas firmy Rockstar Games.
Ochrona DDoS
AMD Ryzen 9
Online 24/7
Natychmiastowa dostawa
Świetne wsparcie
Pakiety i ceny serwerów SA-MP
SAMP I
Od € 2,99 € 2,39 / mies.
1x CPU wątek
1 GB pamięci DDR5
50 GB przestrzeni NVMe SSD
Brak limitu slotów
Ochrona DDoS 17 Tbit
SAMP II
Od € 5,99 € 4,79 / mies.
1x CPU wątek
2 GB pamięci DDR5
100 GB przestrzeni NVMe SSD
Brak limitu slotów
Ochrona DDoS 17 Tbit
SAMP III
Od € 8,99 € 7,19 / mies.
1x CPU wątek
3GB pamięci DDR5
150 GB przestrzeni NVMe SSD
Brak limitu slotów
Ochrona DDoS 17 Tbit
SAMP IV
Od € 11,99 € 9,59 / mies.
2x CPU wątki
4 GB pamięci DDR5
200 GB przestrzeni NVMe SSD
Brak limitu slotów
Ochrona DDoS 17 Tbit
SAMP V
Od € 15,99 € 12,79 / mies.
2x CPU wątki
6 GB pamięci DDR5
250 GB przestrzeni NVMe SSD
Brak limitu slotów
Ochrona DDoS 17 Tbit
SAMP VI
Od € 21,50 € 17,20 / mies.
3x CPU wątki
8 GB pamięci DDR5
300 GB przestrzeni NVMe SSD
Brak limitu slotów
Ochrona DDoS 17 Tbit
Dlaczego warto mieć własny serwer SA-MP?
SA-MP (San Andreas Multiplayer) zamienia GTA: San Andreas w wieloosobowy sandbox, a po dwudziestu latach wciąż ma jedną z najbardziej lojalnych społeczności w grach: serwery roleplay, cops and robbers, stunt, DM i freeroam z setkami graczy. Własny serwer uruchamia Twój gamemode dokładnie tak, jak go napisałeś, przez całą dobę i na Twoich zasadach.
Nasz hosting SA-MP działa na procesorach AMD Ryzen z dyskami NVMe i stoi za ochroną DDoS VibeSHIELD, co w przypadku SA-MP ma większe znaczenie niż w większości gier: ataki na popularne serwery to codzienność, a filtrowana sieć decyduje o tym, czy wieczór będzie pełen graczy, czy pusty. Panel daje Ci konsolę, menedżer plików i SFTP, a serwer jest online w kilka minut.
Który plan SA-MP wybrać?
Samo SA-MP jest lekkie; razem z serwerem rośnie gamemode, plugины i baza danych stojąca za skryptem roleplay:
Na początek: SAMP I do II
1 do 2 GB wystarczy na serwer freeroam, stunt lub DM albo mały skrypt roleplay dla maksymalnie 50 graczy.
Społeczności roleplay: SAMP III do IV
3 do 4 GB dla 50 do 200 graczy z pełnym gamemode roleplay, bazą MySQL i typowymi pluginami, takimi jak streamer i sscanf.
Duże serwery: SAMP V do VI
6 do 8 GB i dodatkowe wątki dla 200 do 500 graczy, ciężkich skryptów i dużych baz danych. Rozbudowa zachowuje Twoje pliki i zajmuje kilka kliknięć.
Gamemode'y, filterscripty i pluginy
Twój serwer to zwykły serwer SA-MP z pełnym dostępem do plików, więc działa tu wszystko, co społeczność zbudowała przez dwie dekady.
Gamemode'y w Pawn
Wgraj skompilowany gamemode .amx i filterscripty, ustaw je w server.cfg i zrestartuj serwer. Skryptuj lokalnie w Pawn, wysyłaj przez SFTP, testuj na żywym serwerze.
Pluginy
MySQL, streamer, sscanf, crashdetect, YSF i reszta ekosystemu pluginów instaluje się tak samo jak wszędzie indziej: wrzuć pliki do folderu plugins i wypisz je w server.cfg.
Bazy danych pod roleplay
Skrypty roleplay potrzebują bazy MySQL do kont, ekonomii i nieruchomości. Uruchom ją obok serwera i połącz się z nią ze swojego gamemode przy użyciu pluginu MySQL.
Lokalizacje serwerów SA-MP na całym świecie
Niski ping to połowa zabawy. Nasze serwery SA-MP działają w 15 centrach danych w Europie, Ameryce Północnej, Ameryce Południowej, Azji, Oceanii i Afryce, każde na tym samym sprzęcie AMD Ryzen z dyskami NVMe i za VibeSHIELD, naszą własną siecią ochrony DDoS o pojemności 17 Tb/s. Lokalizację wybierasz przy zamówieniu, a tester opóźnień poniżej pokazuje Twój realny ping do każdej z nich jeszcze przed zakupem.
Pierwszy wybór okazał się za ciasny? Nasz zespół na życzenie przeniesie Twój serwer do innej lokalizacji z zachowaniem plików, więc startowa lokalizacja nigdy Cię nie zamyka.
Pierwsze kroki po zamówieniu
Serwer dostarczamy z zainstalowanym SA-MP i uruchomionym domyślnym gamemode. Uruchomienie własnego serwera to cztery kroki:
- 1Wgraj swój gamemode i filterscripty przez SFTP
- 2Ustaw gamemode, hostname i rcon_password w server.cfg
- 3Dodaj pluginy do folderu plugins i do server.cfg
- 4Zrestartuj serwer z panelu i połącz się klientem SA-MP
Przenosisz się od innego hosta SA-MP?
Przeniesienie serwera SA-MP to przeniesienie folderu i bazy danych: katalogów gamemodes, filterscripts, plugins i scriptfiles, pliku server.cfg oraz zrzutu bazy MySQL. Wgraj pliki przez SFTP, zaimportuj zrzut, zaktualizuj host bazy w konfiguracji skryptu, a serwer ruszy dokładnie tam, gdzie skończył.
- 1
Pobierz swoje gamemodes, filterscripts, plugins i scriptfiles
- 2
Wyeksportuj bazę MySQL i zaimportuj ją do nowej
- 3
Wgraj wszystko, skopiuj server.cfg i zrestartuj serwer
Centrum pomocy Game control panel
Instrukcje krok po kroku, jak skonfigurować i prowadzić serwer, napisane przez zespół, który go hostuje.
- How to Log In to the Game PanelEvery game server is managed in the VibeGAMES game panel at game.vibegames.com.
- How to Start Your Game ServerStarting your game server takes one click. Here is where to find it and what the other power buttons do.
- How to Manage Your Files Using the File ManagerThe file manager is built into the game panel and covers almost everything you need day to day: browsing, uploading, editing, archiving and deleting files.
- How to manage your files via FTP using FilezillaSFTP is the fastest way to make big changes to your server, such as uploading complete resources or downloading everything at once.
FAQ hostingu serwerów SA-MP
Co mówią klienci
4,5 na 5 w Trustpilot, na podstawie 660 opinii
Joshua Blackman
15 lip 2026
I am never leaving this company , I have tried other VPS providers and this is on another level, never lags or crashes . Not just that, the customer service is efficient and really good. They are always there to help with your issues. Thank you VibeGames and Matt has helped me out countless times. Appreciate you all
Gracze hostują też
Dlaczego warto wybrać VibeGAMES
Ochrona DDoS
VibeSHIELD, nasza globalnie anycastowana sieć chroniona przed DDoS, obejmuje teraz 46 lokalizacji filtrujących na całym świecie. Każdy punkt obecności filtruje ruch w chwili, gdy dociera, zatrzymując ataki jak najbliżej źródła, na długo zanim dotrą do Twojego serwera.
Wszystkie 46 lokalizacji łączy się w jedną, ujednoliconą sieć chronioną przed DDoS, tak że pełna pojemność całej sieci wspiera każdy pojedynczy serwer. Dołóż do tego niestandardowe filtrowanie świadome gier, dostrojone do protokołów, których faktycznie używają nasi klienci, a nieważne jak duży jest atak ani jak długo trwa. Twoi gracze pozostają połączeni.





