Хостинг серверов SA-MP
Бесплатная модификация SA-MP превращает PC-версию Grand Theft Auto: San Andreas от Rockstar Games в массовую многопользовательскую онлайн-игру.
Защита от DDoS
AMD Ryzen 9
Онлайн 24/7
Мгновенная выдача
Отличная поддержка
Тарифы и цены на серверы SA-MP
SAMP I
От € 2,99 € 2,39 / мес.
1 поток CPU
1 GB памяти DDR5
50 GB на NVMe SSD
Без ограничения слотов
Защита от DDoS до 17 Tbit
SAMP II
От € 5,99 € 4,79 / мес.
1 поток CPU
2 GB памяти DDR5
100 GB на NVMe SSD
Без ограничения слотов
Защита от DDoS до 17 Tbit
SAMP III
От € 8,99 € 7,19 / мес.
1 поток CPU
3GB памяти DDR5
150 GB на NVMe SSD
Без ограничения слотов
Защита от DDoS до 17 Tbit
SAMP IV
От € 11,99 € 9,59 / мес.
2 потока CPU
4 GB памяти DDR5
200 GB на NVMe SSD
Без ограничения слотов
Защита от DDoS до 17 Tbit
SAMP V
От € 15,99 € 12,79 / мес.
2 потока CPU
6 GB памяти DDR5
250 GB на NVMe SSD
Без ограничения слотов
Защита от DDoS до 17 Tbit
SAMP VI
От € 21,50 € 17,20 / мес.
3 потока CPU
8 GB памяти DDR5
300 GB на NVMe SSD
Без ограничения слотов
Защита от DDoS до 17 Tbit
Зачем держать собственный SA-MP сервер?
SA-MP (San Andreas Multiplayer) превращает GTA: San Andreas в многопользовательскую песочницу, и спустя двадцать лет у неё по-прежнему одно из самых преданных сообществ в игровой индустрии: ролевые серверы, cops and robbers, стант, DM и фрироум с сотнями игроков. Собственный сервер круглосуточно запускает ваш гейммод ровно так, как вы его написали, и по вашим правилам.
Наш хостинг SA-MP работает на процессорах AMD Ryzen с NVMe-накопителями и находится под защитой VibeSHIELD от DDoS, а для SA-MP это важнее, чем для большинства игр: атаки на популярные серверы случаются постоянно, и фильтруемая сеть решает, будет ли вечер полным игроков или пустым. В панели управления есть консоль, файловый менеджер и SFTP, а сервер запускается за считанные минуты.
Какой тариф SA-MP вам нужен?
Сам SA-MP нетребователен; вместе с сервером растут гейммод, плагины и база данных ролевого скрипта:
Для старта: SAMP I до II
1 или 2 GB хватит для фрироум, стант или DM сервера, либо небольшого ролевого скрипта, до 50 игроков.
Ролевые сообщества: SAMP III до IV
3 или 4 GB для 50 до 200 игроков с полноценным ролевым гейммодом, базой MySQL и привычными плагинами вроде streamer и sscanf.
Крупные серверы: SAMP V до VI
6 или 8 GB и дополнительные потоки для 200 до 500 игроков, тяжёлых скриптов и больших баз данных. Апгрейд сохраняет ваши файлы и делается в пару кликов.
Гейммоды, филтерскрипты и плагины
Ваш сервер это обычный SA-MP сервер с полным доступом к файлам, поэтому здесь работает всё, что сообщество создало за два десятилетия.
Гейммоды на Pawn
Загрузите скомпилированный .amx гейммод и филтерскрипты, пропишите их в server.cfg и перезапустите сервер. Пишите скрипты локально на Pawn, загружайте по SFTP, тестируйте на живом сервере.
Плагины
MySQL, streamer, sscanf, crashdetect, YSF и остальная экосистема плагинов устанавливаются как и везде: положите файлы в папку plugins и перечислите их в server.cfg.
Базы данных для ролевых серверов
Ролевым скриптам нужна база MySQL для аккаунтов, экономики и имущества. Запустите её рядом с сервером и подключитесь из гейммода с помощью плагина MySQL.
Локации SA-MP серверов по всему миру
Низкий пинг это половина удовольствия. Наши SA-MP серверы работают в 15 дата-центрах в Европе, Северной Америке, Южной Америке, Азии, Океании и Африке, и все они на одном и том же железе AMD Ryzen с NVMe-накопителями и под защитой VibeSHIELD, нашей собственной сети защиты от DDoS с мощностью фильтрации 17 Tb/s. Локацию вы выбираете при оформлении заказа, а проверка задержки ниже покажет ваш реальный пинг до каждой из них ещё до покупки.
Первая локация перестала подходить? По запросу наша команда перенесёт сервер в другую локацию вместе со всеми файлами, так что выбор на старте ни к чему вас не привязывает.
Первые шаги после заказа
Сервер выдаётся с установленным SA-MP и запущенным стандартным гейммодом. Чтобы запустить свой сервер, нужно четыре шага:
- 1Загрузите гейммод и филтерскрипты по SFTP
- 2Укажите gamemode, hostname и rcon_password в server.cfg
- 3Добавьте плагины в папку plugins и в server.cfg
- 4Перезапустите сервер из панели и подключитесь клиентом SA-MP
Переезжаете с другого SA-MP хостинга?
Перенос SA-MP сервера это перенос папки и базы данных: папок gamemodes, filterscripts, plugins и scriptfiles, вашего server.cfg и дампа базы MySQL. Загрузите файлы по SFTP, импортируйте дамп, обновите хост базы данных в конфиге скрипта, и сервер продолжит работу ровно с того места, где остановился.
- 1
Скачайте gamemodes, filterscripts, plugins и scriptfiles
- 2
Экспортируйте базу MySQL и импортируйте её в новую
- 3
Загрузите всё, скопируйте server.cfg и перезапустите сервер
Центр помощи по Game control panel
Пошаговые инструкции по настройке и работе вашего сервера от команды, которая его обслуживает.
- How to Log In to the Game PanelEvery game server is managed in the VibeGAMES game panel at game.vibegames.com.
- How to Start Your Game ServerStarting your game server takes one click. Here is where to find it and what the other power buttons do.
- How to Manage Your Files Using the File ManagerThe file manager is built into the game panel and covers almost everything you need day to day: browsing, uploading, editing, archiving and deleting files.
- How to manage your files via FTP using FilezillaSFTP is the fastest way to make big changes to your server, such as uploading complete resources or downloading everything at once.
FAQ по хостингу SA-MP серверов
Что говорят клиенты
4,5 из 5 на Trustpilot на основе 660 отзывов
Joshua Blackman
15 июл. 2026 г.
I am never leaving this company , I have tried other VPS providers and this is on another level, never lags or crashes . Not just that, the customer service is efficient and really good. They are always there to help with your issues. Thank you VibeGames and Matt has helped me out countless times. Appreciate you all
Игроки также хостят
Почему выбирают VibeGAMES
Защита от DDoS
VibeSHIELD, наша глобальная anycast-сеть с защитой от DDoS, теперь охватывает 46 точек очистки трафика по всему миру. Каждая точка присутствия фильтрует трафик сразу при поступлении и останавливает атаки как можно ближе к источнику, задолго до того, как они доберутся до вашего сервера.
Все 46 локаций объединены в единую сеть с защитой от DDoS, поэтому за каждым отдельным сервером стоит мощность всей сети. Добавьте к этому собственную фильтрацию, которая понимает игровой трафик и настроена под протоколы, которыми действительно пользуются наши клиенты, и уже неважно, насколько мощная атака и сколько она длится. Ваши игроки остаются в игре.





