VibeSHIELD
Каждый сервер VibeGAMES работает за 46 anycast-точками очистки трафика в 5 регионах, с фильтрами, написанными под каждый игровой протокол. Атаки отсекаются на той границе сети, куда они приходят. Игроки ничего не замечают.
Входит в каждый сервер
46 anycast-точек
17 игровых профилей
Без лишней задержки
Отражённые атаки за последние 30 дней
3,673
Максимум
4.4 Tbps
Светлые столбцы: день с атакой мощностью 3.0 Tbps и выше.
- Центры очистки трафика
- 46
- Anycast PoP в 5 регионах
- Фильтры с учётом игр
- 17
- Отдельные фильтры под каждый игровой протокол
- Типичная атака
- 1 m 32 s
- Медианная длительность. Девять из десяти заканчиваются за 6 минут.
- Добавленная задержка
- 0 ms
- Фильтрация идёт в линию, без обходных маршрутов
Путь пакета
Четыре шага между ботнетом и вашими игроками. До сервера доходит только последний.
Без фокусов с DNS и настройки на стороне клиента

Атака приходит
Ботнет направляет флуд на адрес вашего сервера. Чаще всего это UDP на скорости канала, прямо в игровой порт.
Ближайшая из 46 точек присутствия
Anycast-маршрутизация отправляет каждый источник в ближайшую точку очистки. Флуд не пересекает океан.
Фильтр с пониманием игры
Один из 17 игровых профилей знает, как выглядит настоящий пакет FiveM, Rust или Arma. Всё остальное отбрасывается.
Ваш сервер
Доходит только трафик игроков, на обычный порт и на полной скорости. О случившемся вы узнаете из письма.
Что прилетало недавно
Анонимизировано, прямо из журнала атак. Цель, это игра за атакованным портом.
Последние 24 часа, обновляется каждый час
| Время | Цель | Вектор | Пик | Длительность | Результат |
|---|---|---|---|---|---|
| 13:30 | Сервер FiveM | UDP + TCP-флуд | 34.7 Gbps | 3 m 49 s | Отброшено |
| 13:29 | Сервер FiveM | UDP + TCP-флуд | 2.6 Gbps | 1 m | Отброшено |
| 13:29 | Сервер FiveM | UDP + TCP-флуд | 213 Gbps | 1 m 09 s | Отброшено |
| 13:20 | Сервер Minecraft Bedrock | UDP + TCP-флуд | 380 Mbps | 8 s | Отброшено |
| 13:19 | Сервер FiveM | TCP + UDP-флуд | 367 Gbps | 3 m 34 s | Отброшено |
| 13:13 | Сервер Minecraft Bedrock | UDP + TCP-флуд | 1.2 Gbps | 1 m 09 s | Отброшено |
Откуда приходят атаки и где они останавливаются
Каждый адрес анонсируется одновременно со всех 46 точек фильтрации, поэтому флуд отсекается на том PoP, который ближе всего к его источнику. Затенение показывает, откуда шёл трафик атак в этом месяце.
46 PoP в 5 регионах, каждый IP анонсируется с каждой точки присутствия
Выберите регион, чтобы увидеть его локации.
Активная точка фильтрацииСветлее: оттуда пришло больше трафика атакТрафик атак по источникам, последние 30 дней
Доля суммарных пиков атак по странам источника. Ботнеты арендуют устройства повсюду, так что речь об объёме, а не о вине.
Бразилия29%
Аргентина9%
Мексика7%
Соединенные Штаты6%
Чили5%
Малайзия4%
Чем VibeSHIELD отличается от других
Большинство хостингов покупают типовую очистку трафика и называют это защитой от DDoS. Разница становится заметна в первый же раз, когда флуд на 100 Гбит/с притворяется вашими игроками.
| VibeSHIELD | Обычный игровой хостинг | Сервер без защиты | |
|---|---|---|---|
| Входит в стоимость | На каждом сервере, без доплат | Часто платный тариф или лимит по объёму | Защита это вы сами |
| Фильтры под конкретные игровые протоколы | 17+ игровых профилей | Типовая очистка на L3/L4 | Нет |
| Фильтрация в ближайшей точке | 46 anycast-точек присутствия | Один или два центра очистки | Трафик приходит прямо на сервер |
| История атак по каждому серверу | Объём, время и полная детализация в панели | Редко, обычно по запросу | Счётчик игроков, упавший до нуля |
| Вы узнаёте об атаке | Письмо на каждую атаку, делать ничего не нужно | Иногда, уже постфактум | От своих игроков |
| Дополнительная задержка | Нет, фильтрация идёт в линии | Крюк через центр очистки | Уже не главная проблема |
Атаки, которые мы отбиваем
Список неполный. Если это уже встречалось в трафике, для этого есть фильтр.
По данным разбора, который мы храним для каждой атаки. Обновляется каждый час.
Объёмные флуды
Чистая полоса пропускания: цель забить канал до того, как сервер увидит хоть один пакет.
UDP-флуды
Мусор на скорости канала в игровой порт, основная масса того, что мы видим.
UDP-фрагментация
Слишком большие датаграммы, которые серверу пришлось бы пересобирать.
Подменённый SYN
Полуоткрытые соединения с поддельных адресов.
GRE и туннельные флуды
Инкапсулированный трафик, который обычные фильтры пропускают.
ICMP-флуды
Пинг-штормы и увеличенные echo-запросы.
Отражение и усиление
Небольшие поддельные запросы к открытым серверам в интернете, огромные ответы летят к вам.
DNS и NTP
Классика, до сих пор присутствует в большинстве крупных атак.
SSDP / UPnP и CLDAP
Домашние роутеры и каталожные серверы в роли усилителей.
Memcached, CoAP, SNMP
Усиление до 50 000 раз на один запрос.
WS-Discovery, SIP, Portmap
Всё, что на этой неделе отвечает на запрос с подменённым источником.
TCP-состояния и приложения
Меньше пакетов, удар по таблицам соединений и веб-эндпоинтам.
Исчерпание состояний TCP
Соединения открываются и не используются, пока таблица не переполнится.
TCP fake open
Рукопожатия, которые выглядят завершёнными и никогда не передают данных.
Slowloris
Запросы, приходящие по капле, чтобы удерживать воркер в заложниках.
HTTP GET/POST-флуды
txAdmin, веб-панели и API за вашим сервером.
HOIC, LOIC и XOR DDoS
Готовые инструменты и ботнеты, распознаются по сигнатуре.
Злоупотребление игровыми протоколами
Трафик, замаскированный под вашу игру, именно здесь обычная очистка сдаётся.
Флуд запросами
A2S, RakNet ping и запросы списка серверов, ответы отдаются на границе сети.
Фальшивые рукопожатия
Подключения FiveM, Source и RakNet, которые никогда не становятся игроками.
Долбёжка по RCON и BattlEye
Админские порты остаются недосягаемыми для флуда.
Злоупотребление нестандартными протоколами
Для всего нового появляется фильтр, как только мы видим это в трафике.
Замечено в нашей сети за последние 30 дней
Протоколы, доля атак
- UDP90%
- TCP65%
- ICMP39%
- IPv6-ICMP5%
Векторы отражения, атаки, в которых они встречались
- DNS546
- CoAP71
- SSDP / UPnP69
- NTP64
- SNMP54
- WS-Discovery46
- SIP39
- Portmap38
Покажите игрокам, что вы под защитой
Бейдж для вашего Discord, сайта сообщества или страницы сервера в мониторинге. Счётчик внутри живой и обновляется сам каждый час. Сейчас на нём: 3 673 атак отражено за последние 30 дней.
HTML
<a href="https://vibegames.com/vibeshield?utm_source=badge&utm_medium=embed"><img src="https://vibegames.com/api/vibeshield/badge" alt="Под защитой VibeSHIELD, DDoS-защита VibeGAMES" height="56"></a>Markdown
[](https://vibegames.com/vibeshield?utm_source=badge&utm_medium=embed)BBCode
[url=https://vibegames.com/vibeshield?utm_source=badge&utm_medium=embed][img]https://vibegames.com/api/vibeshield/badge[/img][/url]Каждый сервер VibeGAMES под защитой
VibeSHIELD входит в каждый игровой сервер, vserver и выделенный сервер. Без дополнений, без доплат, без настройки. Просто запустите сервер, и вы уже под защитой.

