VibeSHIELD

每台 VibeGAMES 服务器都置于 5 个地区的 46 个 anycast 清洗节点之后,并针对各游戏协议编写过滤规则。攻击在进入的边缘节点就被丢弃,玩家毫无察觉。

每台服务器均已包含

46 个 anycast 节点

17 套游戏过滤配置

不增加任何延迟

近 30 天拦截的攻击

3,673

最大峰值

4.4 Tbps

10月12日: 113 次攻击,最大 2.4 Tbps10月13日: 138 次攻击,最大 1.5 Tbps10月14日: 131 次攻击,最大 2.4 Tbps10月15日: 121 次攻击,最大 2.2 Tbps10月16日: 98 次攻击,最大 2.9 Tbps10月17日: 105 次攻击,最大 2.1 Tbps10月18日: 221 次攻击,最大 2.8 Tbps10月19日: 140 次攻击,最大 3.9 Tbps10月20日: 94 次攻击,最大 2.3 Tbps10月21日: 146 次攻击,最大 2.1 Tbps10月22日: 154 次攻击,最大 2.8 Tbps10月23日: 128 次攻击,最大 2.9 Tbps10月24日: 132 次攻击,最大 2.0 Tbps10月25日: 172 次攻击,最大 2.6 Tbps10月26日: 76 次攻击,最大 1.9 Tbps10月27日: 70 次攻击,最大 2.1 Tbps10月28日: 86 次攻击,最大 2.2 Tbps10月29日: 73 次攻击,最大 2.1 Tbps10月30日: 72 次攻击,最大 2.8 Tbps10月31日: 134 次攻击,最大 2.9 Tbps11月1日: 435 次攻击,最大 3.1 Tbps11月2日: 81 次攻击,最大 3.9 Tbps11月3日: 98 次攻击,最大 3.6 Tbps11月4日: 85 次攻击,最大 4.4 Tbps11月5日: 68 次攻击,最大 1.3 Tbps11月6日: 51 次攻击,最大 1.1 Tbps11月7日: 89 次攻击,最大 755 Gbps11月8日: 93 次攻击,最大 1.5 Tbps11月9日: 110 次攻击,最大 2.8 Tbps11月10日: 93 次攻击,最大 2.9 Tbps11月11日: 66 次攻击,最大 1.8 Tbps
10月12日峰值日 11月1日:435 次攻击今天

浅色柱:当天出现 3.0 Tbps 或以上规模的攻击。

清洗节点
46
覆盖 5 个地区的 Anycast 接入点
游戏感知过滤
17
针对各游戏协议的定制过滤规则
典型攻击
1 m 32 s
中位持续时间。十次中有九次在 6 分钟内结束。
额外延迟
0 ms
直连式过滤,不绕路
工作原理

一个数据包的旅程

僵尸网络与你的玩家之间隔着四个环节,只有最后一个能抵达你的服务器。

无需 DNS 技巧,无需客户端配置

FiveM 配置文件
攻击流量玩家流量
  1. 攻击进入

    僵尸网络向你的服务器地址发起洪水攻击。我们看到的大多是满线速的 UDP,直冲游戏端口。

  2. 46 个 PoP 中最近的一个

    Anycast 路由把每个来源交给离它最近的清洗节点。洪水流量根本不用跨越大洋。

  3. 懂游戏的过滤器

    17 套游戏配置文件中的一套知道真正的 FiveM、腐蚀或武装突袭3 数据包长什么样,其余一律丢弃。

  4. 你的服务器

    只有玩家流量会抵达,走正常端口,满速通行。一封邮件告诉你刚刚发生了什么。

实时线路

最近打过来的攻击

匿名处理后直接取自攻击日志。目标为被攻击端口对应的游戏。

最近 24 小时,每小时刷新

时间目标攻击手法峰值持续时间结果
13:30FiveM 服务器UDP + TCP 洪水攻击34.7 Gbps3 m 49 s已丢弃
13:29FiveM 服务器UDP + TCP 洪水攻击2.6 Gbps1 m已丢弃
13:29FiveM 服务器UDP + TCP 洪水攻击213 Gbps1 m 09 s已丢弃
13:20Minecraft Bedrock 服务器UDP + TCP 洪水攻击380 Mbps8 s已丢弃
13:19FiveM 服务器TCP + UDP 洪水攻击367 Gbps3 m 34 s已丢弃
13:13Minecraft Bedrock 服务器UDP + TCP 洪水攻击1.2 Gbps1 m 09 s已丢弃
网络

攻击从哪里来,又在哪里被拦下

每个地址都同时从全部 46 个清洗节点广播,因此流量洪水会在离攻击源最近的 PoP 被过滤。深浅色块显示本月攻击流量的来源地。

5 个地区共 46 个 PoP 节点,每个 IP 都从所有 PoP 节点广播

Canada: 1%United States of America: 6%Uzbekistan: 1%Indonesia: 1%Argentina: 9%Chile: 5%Russia: 4%Bahamas: 0%South Africa: 1%Mexico: 7%Brazil: 29%Peru: 0%Colombia: 2%Venezuela: 1%France: 3%Ecuador: 1%Jamaica: 0%Iraq: 1%Thailand: 1%Vietnam: 2%South Korea: 0%India: 2%Bangladesh: 3%Nepal: 1%Ukraine: 3%Germany: 0%Netherlands: 0%China: 2%Taiwan: 1%Italy: 0%United Kingdom: 0%Azerbaijan: 0%Philippines: 1%Malaysia: 4%Japan: 0%Paraguay: 0%Saudi Arabia: 1%

选择一个地区查看其节点位置。

正在清洗的 PoP 节点颜色越浅:来自该地的攻击流量越多

按来源划分的攻击流量,最近 30 天

按来源国家统计的攻击峰值总和占比。僵尸网络在世界各地租用设备,因此该列表只反映流量规模,并非归责。

  • BR flag巴西29%
  • AR flag阿根廷9%
  • MX flag墨西哥7%
  • US flag美国6%
  • CL flag智利5%
  • MY flag马来西亚4%
对比

VibeSHIELD 对比如何

大多数主机商只是买来通用清洗服务,然后称之为 DDoS 防护。等到 100 Gbps 的洪水伪装成你的玩家涌来时,差距就显现了。

VibeSHIELD普通游戏主机商无防护服务器
价格已包含每台服务器都有,无需额外付费通常是付费档位或有流量上限你就是防护本身
按游戏协议编写的过滤规则17+ 种游戏配置通用 L3/L4 清洗没有
在最近节点完成过滤46 个 anycast 节点一两个清洗中心流量直接打到服务器上
每台服务器的攻击记录仪表盘中可见规模、时间和完整明细很少有,通常需要申请在线人数归零就是记录
你会收到通知每次攻击发一封邮件,无需你操作有时候,事后才说从玩家那里得知
额外延迟没有,过滤在链路上直接完成要绕行到清洗中心这已经不是问题了
已拦截

我们拦下的攻击

以下并非完整清单。只要在链路上出现过,我们就有对应的过滤规则。

来自我们为每次攻击保存的明细数据。每小时更新。

流量型洪水攻击

纯带宽压制,目的是在服务器收到数据包之前就把线路塞满。

  • UDP 洪水

    以线速向游戏端口灌垃圾流量,占我们所见攻击的绝大部分。

  • UDP 分片

    超大数据报,服务器必须耗费资源重组。

  • 伪造 SYN

    来自伪造地址的半开连接。

  • GRE 与隧道洪水

    封装流量,通用过滤器往往直接放行。

  • ICMP 洪水

    Ping 风暴和超大回显请求。

反射与放大

向互联网上的开放服务器发送伪造的小请求,把巨大的响应全部砸向你。

  • DNS 与 NTP

    经典手法,至今仍出现在多数大型攻击中。

  • SSDP / UPnP 与 CLDAP

    把家用路由器和目录服务器当作放大器。

  • Memcached、CoAP、SNMP

    单个请求最高可放大 50,000 倍。

  • WS-Discovery、SIP、Portmap

    那一周里凡是会响应伪造源地址的服务,都会被利用。

TCP 状态与应用层

包量不大,专门针对连接表和 Web 接口。

  • TCP 状态耗尽

    不断建立却从不使用的连接,直到连接表被占满。

  • TCP 虚假连接

    看似完成的握手,却永远不传输数据。

  • Slowloris

    极慢发送的请求,长期占住一个工作进程。

  • HTTP GET/POST 洪水

    针对服务器背后的 txAdmin、网页面板和 API。

  • HOIC、LOIC 与 XOR DDoS

    现成攻击工具和僵尸网络,按特征码识别。

游戏协议滥用

伪装成你游戏流量的攻击,通用清洗方案到这里就束手无策。

  • 查询洪水

    A2S、RakNet ping 和服务器列表查询,在边缘节点直接应答。

  • 伪造握手

    永远不会变成玩家的 FiveM、Source 和 RakNet 加入请求。

  • RCON 与 BattlEye 轰炸

    让管理端口远离洪水攻击。

  • 自定义协议滥用

    任何新手法只要在链路上出现过,就会有对应的过滤规则。

我们网络上的实况,最近 30 天

协议,占攻击的比例

  • UDP90%
  • TCP65%
  • ICMP39%
  • IPv6-ICMP5%

反射攻击向量,出现过的攻击次数

  • DNS546
  • CoAP71
  • SSDP / UPnP69
  • NTP64
  • SNMP54
  • WS-Discovery46
  • SIP39
  • Portmap38

让玩家看到你有防护

适用于你的 Discord、社区网站或服务器列表的徽章。里面的计数器是实时的,每小时自动更新一次。 当前显示:过去 30 天内拦截了 3,673 次攻击。

由 VibeSHIELD 提供保护,VibeGAMES DDoS 防护

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每台服务器均已包含

每一台 VibeGAMES 服务器都受到保护

VibeSHIELD 随每一台游戏服务器、vserver 和独立服务器节点一同提供。无需附加组件,无需额外付费,无需任何配置。只要开启服务器,你就已经在它的保护之下。

常见问题

常见问题