VibeSHIELD
Mọi server VibeGAMES đều nằm sau 46 điểm lọc anycast tại 5 khu vực, với bộ lọc được viết riêng cho từng giao thức game. Các đợt tấn công bị chặn ngay tại biên mạng nơi chúng đi vào. Người chơi không hề nhận ra.
Có sẵn với mọi server
46 điểm anycast
17 hồ sơ game
Không tăng độ trễ
Số cuộc tấn công đã chặn, 30 ngày qua
3,673
Lớn nhất
4.4 Tbps
Cột sáng màu: ngày có đợt tấn công từ 3.0 Tbps trở lên.
- Điểm lọc lưu lượng
- 46
- Điểm hiện diện Anycast tại 5 khu vực
- Bộ lọc hiểu game
- 17
- Bộ lọc tùy chỉnh cho từng giao thức game
- Tấn công điển hình
- 1 m 32 s
- Thời lượng trung vị. Chín trên mười đợt kết thúc trong vòng 6 phút.
- Độ trễ phát sinh
- 0 ms
- Lọc trực tiếp trên đường truyền, không vòng đường
Hành trình của một gói tin
Bốn chặng giữa một botnet và người chơi của bạn. Chỉ chặng cuối cùng đi tới máy chủ của bạn.
Không cần mẹo DNS, không cần cấu hình phía client

Tấn công bắt đầu
Một botnet nhắm luồng flood vào địa chỉ máy chủ của bạn. Phần lớn những gì chúng tôi thấy là UDP, chạy hết băng thông đường truyền, nhắm vào cổng game.
PoP gần nhất trong 46 PoP
Định tuyến anycast đưa mọi nguồn tới điểm lọc gần nó nhất. Luồng flood không bao giờ phải vượt đại dương.
Bộ lọc hiểu game
Một trong 17 hồ sơ game biết một gói tin FiveM, Rust hay Arma thật sự trông như thế nào. Mọi thứ còn lại đều bị loại bỏ.
Máy chủ của bạn
Chỉ lưu lượng của người chơi đi tới, trên cổng bình thường, với tốc độ tối đa. Một email sẽ báo cho bạn biết chuyện đã xảy ra.
Những đợt tấn công gần đây
Đã ẩn danh, lấy thẳng từ nhật ký tấn công. Mục tiêu là game đứng sau cổng bị tấn công.
24 giờ qua, cập nhật mỗi giờ
| Thời điểm | Mục tiêu | Hướng tấn công | Đỉnh | Thời lượng | Kết quả |
|---|---|---|---|---|---|
| 13:30 | Server FiveM | UDP + TCP flood | 34.7 Gbps | 3 m 49 s | Đã chặn |
| 13:29 | Server FiveM | UDP + TCP flood | 2.6 Gbps | 1 m | Đã chặn |
| 13:29 | Server FiveM | UDP + TCP flood | 213 Gbps | 1 m 09 s | Đã chặn |
| 13:20 | Server Minecraft Bedrock | UDP + TCP flood | 380 Mbps | 8 s | Đã chặn |
| 13:19 | Server FiveM | TCP + UDP flood | 367 Gbps | 3 m 34 s | Đã chặn |
| 13:13 | Server Minecraft Bedrock | UDP + TCP flood | 1.2 Gbps | 1 m 09 s | Đã chặn |
Tấn công đến từ đâu, và bị chặn ở đâu
Mọi địa chỉ đều được quảng bá đồng thời từ cả 46 điểm lọc, nên một đợt flood sẽ bị lọc ngay tại PoP gần nguồn phát nhất. Phần tô màu cho thấy lưu lượng tấn công tháng này bắt nguồn từ đâu.
46 PoP tại 5 khu vực, mọi IP đều được quảng bá từ mọi PoP
Chọn một khu vực để xem các vị trí của nó.
PoP lọc đang hoạt độngCàng sáng: càng nhiều lưu lượng tấn công đến từ đóLưu lượng tấn công theo nguồn gốc, 30 ngày qua
Tỷ lệ tổng các đỉnh tấn công theo quốc gia nguồn. Botnet thuê thiết bị ở khắp nơi, nên danh sách này nói về khối lượng, không phải để quy trách nhiệm.
Brazil29%
Argentina9%
Mexico7%
Hoa Kỳ6%
Chile5%
Malaysia4%
VibeSHIELD khác biệt ở đâu
Hầu hết nhà cung cấp mua dịch vụ lọc chung chung rồi gọi đó là chống DDoS. Khác biệt lộ ra ngay lần đầu một đợt tấn công 100 Gbps giả dạng người chơi của bạn.
| VibeSHIELD | Nhà cung cấp game thông thường | Máy chủ không được bảo vệ | |
|---|---|---|---|
| Đã bao gồm trong giá | Mọi máy chủ, không cần mua thêm | Thường là gói trả phí hoặc có giới hạn dung lượng | Bạn chính là lớp phòng thủ |
| Bộ lọc viết riêng cho từng giao thức game | Hơn 17 hồ sơ game | Lọc L3/L4 chung chung | Không có |
| Lọc ngay tại vị trí gần nhất | 46 PoP anycast | Một hoặc hai trung tâm lọc | Lưu lượng đổ thẳng vào máy chủ |
| Lịch sử tấn công theo từng máy chủ | Quy mô, thời điểm và phân tích đầy đủ ngay trong bảng điều khiển | Hiếm khi có, thường phải yêu cầu | Số người chơi tụt về không |
| Bạn được thông báo | Một email cho mỗi đợt tấn công, bạn không cần làm gì | Thỉnh thoảng, sau khi mọi chuyện đã rồi | Từ chính người chơi của bạn |
| Độ trễ phát sinh | Không có, lọc diễn ra ngay trên đường truyền | Phải vòng qua trung tâm lọc | Không còn là vấn đề nữa |
Những đòn tấn công chúng tôi chặn
Danh sách này chưa đầy đủ. Nếu nó từng xuất hiện trên đường truyền, chúng tôi đã có bộ lọc cho nó.
Lấy từ dữ liệu chi tiết mà chúng tôi lưu cho mỗi cuộc tấn công. Cập nhật mỗi giờ.
Tấn công khối lượng lớn
Băng thông thô, nhằm lấp đầy đường truyền trước khi máy chủ kịp thấy một gói tin.
UDP floods
Rác đổ vào cổng game ở tốc độ tối đa đường truyền, chiếm phần lớn những gì chúng tôi thấy.
Phân mảnh UDP
Các datagram quá khổ mà máy chủ sẽ phải ghép lại.
Spoofed SYN
Kết nối nửa mở từ các địa chỉ giả mạo.
GRE và tunnel floods
Lưu lượng được đóng gói mà các bộ lọc thông thường cho đi qua.
ICMP floods
Bão ping và các yêu cầu echo quá khổ.
Phản xạ và khuếch đại
Yêu cầu giả mạo nhỏ gửi tới các máy chủ mở trên internet, phản hồi lớn dội thẳng về bạn.
DNS và NTP
Kinh điển, vẫn có mặt trong hầu hết các đợt tấn công lớn.
SSDP / UPnP và CLDAP
Router gia đình và máy chủ thư mục bị dùng làm bộ khuếch đại.
Memcached, CoAP, SNMP
Khuếch đại tới 50.000 lần cho mỗi yêu cầu.
WS-Discovery, SIP, Portmap
Bất cứ thứ gì phản hồi một nguồn giả mạo trong tuần đó.
Trạng thái TCP và tầng ứng dụng
Ít gói tin hơn, nhắm vào bảng kết nối và các endpoint web.
Vắt kiệt trạng thái TCP
Kết nối được mở nhưng không bao giờ dùng, cho tới khi bảng đầy.
TCP fake open
Các phiên bắt tay trông như hoàn tất nhưng không bao giờ mang dữ liệu.
Slowloris
Các yêu cầu nhỏ giọt để giữ một worker làm con tin.
HTTP GET/POST floods
txAdmin, các panel web và API phía sau máy chủ của bạn.
HOIC, LOIC và XOR DDoS
Công cụ có sẵn và botnet, nhận diện bằng chữ ký.
Lạm dụng giao thức game
Lưu lượng mang hình dạng giống game của bạn, chính là chỗ các giải pháp lọc chung chịu thua.
Query floods
A2S, RakNet ping và các truy vấn danh sách máy chủ, được trả lời ngay tại biên.
Handshake giả
Các lượt join FiveM, Source và RakNet không bao giờ trở thành người chơi thật.
Dội RCON và BattlEye
Các cổng quản trị nằm ngoài tầm với của đợt flood.
Lạm dụng giao thức tuỳ chỉnh
Mọi kiểu tấn công mới đều có bộ lọc ngay khi xuất hiện trên đường truyền.
Ghi nhận trên hệ thống của chúng tôi, 30 ngày qua
Giao thức, tỷ lệ trong các cuộc tấn công
- UDP90%
- TCP65%
- ICMP39%
- IPv6-ICMP5%
Vector phản xạ, số cuộc tấn công có xuất hiện
- DNS546
- CoAP71
- SSDP / UPnP69
- NTP64
- SNMP54
- WS-Discovery46
- SIP39
- Portmap38
Cho người chơi thấy server của bạn được bảo vệ
Một huy hiệu cho Discord, website cộng đồng hoặc trang listing server của bạn. Bộ đếm bên trong chạy trực tiếp và tự cập nhật mỗi giờ. Ngay lúc này huy hiệu hiển thị 3.673 cuộc tấn công đã bị chặn trong 30 ngày qua.
HTML
<a href="https://vibegames.com/vibeshield?utm_source=badge&utm_medium=embed"><img src="https://vibegames.com/api/vibeshield/badge" alt="Được bảo vệ bởi VibeSHIELD, chống DDoS của VibeGAMES" height="56"></a>Markdown
[](https://vibegames.com/vibeshield?utm_source=badge&utm_medium=embed)BBCode
[url=https://vibegames.com/vibeshield?utm_source=badge&utm_medium=embed][img]https://vibegames.com/api/vibeshield/badge[/img][/url]Mọi máy chủ VibeGAMES đều được bảo vệ
VibeSHIELD đi kèm với mọi game server, vserver và node bare-metal. Không phải mua thêm, không phụ phí, không cần cấu hình. Chỉ cần bật máy chủ lên là bạn đã được bảo vệ.

