VibeSHIELD

Mọi server VibeGAMES đều nằm sau 46 điểm lọc anycast tại 5 khu vực, với bộ lọc được viết riêng cho từng giao thức game. Các đợt tấn công bị chặn ngay tại biên mạng nơi chúng đi vào. Người chơi không hề nhận ra.

Có sẵn với mọi server

46 điểm anycast

17 hồ sơ game

Không tăng độ trễ

Số cuộc tấn công đã chặn, 30 ngày qua

3,673

Lớn nhất

4.4 Tbps

12 thg 10: 113 cuộc tấn công, lớn nhất 2.4 Tbps13 thg 10: 138 cuộc tấn công, lớn nhất 1.5 Tbps14 thg 10: 131 cuộc tấn công, lớn nhất 2.4 Tbps15 thg 10: 121 cuộc tấn công, lớn nhất 2.2 Tbps16 thg 10: 98 cuộc tấn công, lớn nhất 2.9 Tbps17 thg 10: 105 cuộc tấn công, lớn nhất 2.1 Tbps18 thg 10: 221 cuộc tấn công, lớn nhất 2.8 Tbps19 thg 10: 140 cuộc tấn công, lớn nhất 3.9 Tbps20 thg 10: 94 cuộc tấn công, lớn nhất 2.3 Tbps21 thg 10: 146 cuộc tấn công, lớn nhất 2.1 Tbps22 thg 10: 154 cuộc tấn công, lớn nhất 2.8 Tbps23 thg 10: 128 cuộc tấn công, lớn nhất 2.9 Tbps24 thg 10: 132 cuộc tấn công, lớn nhất 2.0 Tbps25 thg 10: 172 cuộc tấn công, lớn nhất 2.6 Tbps26 thg 10: 76 cuộc tấn công, lớn nhất 1.9 Tbps27 thg 10: 70 cuộc tấn công, lớn nhất 2.1 Tbps28 thg 10: 86 cuộc tấn công, lớn nhất 2.2 Tbps29 thg 10: 73 cuộc tấn công, lớn nhất 2.1 Tbps30 thg 10: 72 cuộc tấn công, lớn nhất 2.8 Tbps31 thg 10: 134 cuộc tấn công, lớn nhất 2.9 Tbps1 thg 11: 435 cuộc tấn công, lớn nhất 3.1 Tbps2 thg 11: 81 cuộc tấn công, lớn nhất 3.9 Tbps3 thg 11: 98 cuộc tấn công, lớn nhất 3.6 Tbps4 thg 11: 85 cuộc tấn công, lớn nhất 4.4 Tbps5 thg 11: 68 cuộc tấn công, lớn nhất 1.3 Tbps6 thg 11: 51 cuộc tấn công, lớn nhất 1.1 Tbps7 thg 11: 89 cuộc tấn công, lớn nhất 755 Gbps8 thg 11: 93 cuộc tấn công, lớn nhất 1.5 Tbps9 thg 11: 110 cuộc tấn công, lớn nhất 2.8 Tbps10 thg 11: 93 cuộc tấn công, lớn nhất 2.9 Tbps11 thg 11: 66 cuộc tấn công, lớn nhất 1.8 Tbps
12 thg 10Ngày cao điểm 1 thg 11: 435 cuộc tấn cônghôm nay

Cột sáng màu: ngày có đợt tấn công từ 3.0 Tbps trở lên.

Điểm lọc lưu lượng
46
Điểm hiện diện Anycast tại 5 khu vực
Bộ lọc hiểu game
17
Bộ lọc tùy chỉnh cho từng giao thức game
Tấn công điển hình
1 m 32 s
Thời lượng trung vị. Chín trên mười đợt kết thúc trong vòng 6 phút.
Độ trễ phát sinh
0 ms
Lọc trực tiếp trên đường truyền, không vòng đường
Cách hoạt động

Hành trình của một gói tin

Bốn chặng giữa một botnet và người chơi của bạn. Chỉ chặng cuối cùng đi tới máy chủ của bạn.

Không cần mẹo DNS, không cần cấu hình phía client

Hồ sơ FiveM
Lưu lượng tấn côngLưu lượng người chơi
  1. Tấn công bắt đầu

    Một botnet nhắm luồng flood vào địa chỉ máy chủ của bạn. Phần lớn những gì chúng tôi thấy là UDP, chạy hết băng thông đường truyền, nhắm vào cổng game.

  2. PoP gần nhất trong 46 PoP

    Định tuyến anycast đưa mọi nguồn tới điểm lọc gần nó nhất. Luồng flood không bao giờ phải vượt đại dương.

  3. Bộ lọc hiểu game

    Một trong 17 hồ sơ game biết một gói tin FiveM, Rust hay Arma thật sự trông như thế nào. Mọi thứ còn lại đều bị loại bỏ.

  4. Máy chủ của bạn

    Chỉ lưu lượng của người chơi đi tới, trên cổng bình thường, với tốc độ tối đa. Một email sẽ báo cho bạn biết chuyện đã xảy ra.

Trực tiếp trên đường truyền

Những đợt tấn công gần đây

Đã ẩn danh, lấy thẳng từ nhật ký tấn công. Mục tiêu là game đứng sau cổng bị tấn công.

24 giờ qua, cập nhật mỗi giờ

Thời điểmMục tiêuHướng tấn côngĐỉnhThời lượngKết quả
13:30Server FiveMUDP + TCP flood34.7 Gbps3 m 49 sĐã chặn
13:29Server FiveMUDP + TCP flood2.6 Gbps1 mĐã chặn
13:29Server FiveMUDP + TCP flood213 Gbps1 m 09 sĐã chặn
13:20Server Minecraft BedrockUDP + TCP flood380 Mbps8 sĐã chặn
13:19Server FiveMTCP + UDP flood367 Gbps3 m 34 sĐã chặn
13:13Server Minecraft BedrockUDP + TCP flood1.2 Gbps1 m 09 sĐã chặn
Mạng lưới

Tấn công đến từ đâu, và bị chặn ở đâu

Mọi địa chỉ đều được quảng bá đồng thời từ cả 46 điểm lọc, nên một đợt flood sẽ bị lọc ngay tại PoP gần nguồn phát nhất. Phần tô màu cho thấy lưu lượng tấn công tháng này bắt nguồn từ đâu.

46 PoP tại 5 khu vực, mọi IP đều được quảng bá từ mọi PoP

Canada: 1%United States of America: 6%Uzbekistan: 1%Indonesia: 1%Argentina: 9%Chile: 5%Russia: 4%Bahamas: 0%South Africa: 1%Mexico: 7%Brazil: 29%Peru: 0%Colombia: 2%Venezuela: 1%France: 3%Ecuador: 1%Jamaica: 0%Iraq: 1%Thailand: 1%Vietnam: 2%South Korea: 0%India: 2%Bangladesh: 3%Nepal: 1%Ukraine: 3%Germany: 0%Netherlands: 0%China: 2%Taiwan: 1%Italy: 0%United Kingdom: 0%Azerbaijan: 0%Philippines: 1%Malaysia: 4%Japan: 0%Paraguay: 0%Saudi Arabia: 1%

Chọn một khu vực để xem các vị trí của nó.

PoP lọc đang hoạt độngCàng sáng: càng nhiều lưu lượng tấn công đến từ đó

Lưu lượng tấn công theo nguồn gốc, 30 ngày qua

Tỷ lệ tổng các đỉnh tấn công theo quốc gia nguồn. Botnet thuê thiết bị ở khắp nơi, nên danh sách này nói về khối lượng, không phải để quy trách nhiệm.

  • BR flagBrazil29%
  • AR flagArgentina9%
  • MX flagMexico7%
  • US flagHoa Kỳ6%
  • CL flagChile5%
  • MY flagMalaysia4%
So sánh

VibeSHIELD khác biệt ở đâu

Hầu hết nhà cung cấp mua dịch vụ lọc chung chung rồi gọi đó là chống DDoS. Khác biệt lộ ra ngay lần đầu một đợt tấn công 100 Gbps giả dạng người chơi của bạn.

VibeSHIELDNhà cung cấp game thông thườngMáy chủ không được bảo vệ
Đã bao gồm trong giáMọi máy chủ, không cần mua thêmThường là gói trả phí hoặc có giới hạn dung lượngBạn chính là lớp phòng thủ
Bộ lọc viết riêng cho từng giao thức gameHơn 17 hồ sơ gameLọc L3/L4 chung chungKhông có
Lọc ngay tại vị trí gần nhất46 PoP anycastMột hoặc hai trung tâm lọcLưu lượng đổ thẳng vào máy chủ
Lịch sử tấn công theo từng máy chủQuy mô, thời điểm và phân tích đầy đủ ngay trong bảng điều khiểnHiếm khi có, thường phải yêu cầuSố người chơi tụt về không
Bạn được thông báoMột email cho mỗi đợt tấn công, bạn không cần làm gìThỉnh thoảng, sau khi mọi chuyện đã rồiTừ chính người chơi của bạn
Độ trễ phát sinhKhông có, lọc diễn ra ngay trên đường truyềnPhải vòng qua trung tâm lọcKhông còn là vấn đề nữa
Đã chặn

Những đòn tấn công chúng tôi chặn

Danh sách này chưa đầy đủ. Nếu nó từng xuất hiện trên đường truyền, chúng tôi đã có bộ lọc cho nó.

Lấy từ dữ liệu chi tiết mà chúng tôi lưu cho mỗi cuộc tấn công. Cập nhật mỗi giờ.

Tấn công khối lượng lớn

Băng thông thô, nhằm lấp đầy đường truyền trước khi máy chủ kịp thấy một gói tin.

  • UDP floods

    Rác đổ vào cổng game ở tốc độ tối đa đường truyền, chiếm phần lớn những gì chúng tôi thấy.

  • Phân mảnh UDP

    Các datagram quá khổ mà máy chủ sẽ phải ghép lại.

  • Spoofed SYN

    Kết nối nửa mở từ các địa chỉ giả mạo.

  • GRE và tunnel floods

    Lưu lượng được đóng gói mà các bộ lọc thông thường cho đi qua.

  • ICMP floods

    Bão ping và các yêu cầu echo quá khổ.

Phản xạ và khuếch đại

Yêu cầu giả mạo nhỏ gửi tới các máy chủ mở trên internet, phản hồi lớn dội thẳng về bạn.

  • DNS và NTP

    Kinh điển, vẫn có mặt trong hầu hết các đợt tấn công lớn.

  • SSDP / UPnP và CLDAP

    Router gia đình và máy chủ thư mục bị dùng làm bộ khuếch đại.

  • Memcached, CoAP, SNMP

    Khuếch đại tới 50.000 lần cho mỗi yêu cầu.

  • WS-Discovery, SIP, Portmap

    Bất cứ thứ gì phản hồi một nguồn giả mạo trong tuần đó.

Trạng thái TCP và tầng ứng dụng

Ít gói tin hơn, nhắm vào bảng kết nối và các endpoint web.

  • Vắt kiệt trạng thái TCP

    Kết nối được mở nhưng không bao giờ dùng, cho tới khi bảng đầy.

  • TCP fake open

    Các phiên bắt tay trông như hoàn tất nhưng không bao giờ mang dữ liệu.

  • Slowloris

    Các yêu cầu nhỏ giọt để giữ một worker làm con tin.

  • HTTP GET/POST floods

    txAdmin, các panel web và API phía sau máy chủ của bạn.

  • HOIC, LOIC và XOR DDoS

    Công cụ có sẵn và botnet, nhận diện bằng chữ ký.

Lạm dụng giao thức game

Lưu lượng mang hình dạng giống game của bạn, chính là chỗ các giải pháp lọc chung chịu thua.

  • Query floods

    A2S, RakNet ping và các truy vấn danh sách máy chủ, được trả lời ngay tại biên.

  • Handshake giả

    Các lượt join FiveM, Source và RakNet không bao giờ trở thành người chơi thật.

  • Dội RCON và BattlEye

    Các cổng quản trị nằm ngoài tầm với của đợt flood.

  • Lạm dụng giao thức tuỳ chỉnh

    Mọi kiểu tấn công mới đều có bộ lọc ngay khi xuất hiện trên đường truyền.

Ghi nhận trên hệ thống của chúng tôi, 30 ngày qua

Giao thức, tỷ lệ trong các cuộc tấn công

  • UDP90%
  • TCP65%
  • ICMP39%
  • IPv6-ICMP5%

Vector phản xạ, số cuộc tấn công có xuất hiện

  • DNS546
  • CoAP71
  • SSDP / UPnP69
  • NTP64
  • SNMP54
  • WS-Discovery46
  • SIP39
  • Portmap38

Cho người chơi thấy server của bạn được bảo vệ

Một huy hiệu cho Discord, website cộng đồng hoặc trang listing server của bạn. Bộ đếm bên trong chạy trực tiếp và tự cập nhật mỗi giờ. Ngay lúc này huy hiệu hiển thị 3.673 cuộc tấn công đã bị chặn trong 30 ngày qua.

Được bảo vệ bởi VibeSHIELD, chống DDoS của VibeGAMES

HTML

<a href="https://vibegames.com/vibeshield?utm_source=badge&utm_medium=embed"><img src="https://vibegames.com/api/vibeshield/badge" alt="Được bảo vệ bởi VibeSHIELD, chống DDoS của VibeGAMES" height="56"></a>

Markdown

[![Được bảo vệ bởi VibeSHIELD, chống DDoS của VibeGAMES](https://vibegames.com/api/vibeshield/badge)](https://vibegames.com/vibeshield?utm_source=badge&utm_medium=embed)

BBCode

[url=https://vibegames.com/vibeshield?utm_source=badge&utm_medium=embed][img]https://vibegames.com/api/vibeshield/badge[/img][/url]
Có sẵn trên mọi máy chủ

Mọi máy chủ VibeGAMES đều được bảo vệ

VibeSHIELD đi kèm với mọi game server, vserver và node bare-metal. Không phải mua thêm, không phụ phí, không cần cấu hình. Chỉ cần bật máy chủ lên là bạn đã được bảo vệ.

Câu hỏi thường gặp

Câu hỏi thường gặp