VibeSHIELD
كل خادم في VibeGAMES محمي خلف 46 موقع تنقية بتقنية anycast في 5 منطقة، مع فلاتر مكتوبة لكل بروتوكول لعبة على حدة. تُسقط الهجمات عند الحافة التي تدخل منها. واللاعبون لا يلاحظون شيئاً.
مشمولة مع كل خادم
46 موقع anycast
17 ملف تعريف للألعاب
بدون زمن استجابة إضافي
الهجمات التي تم صدّها خلال آخر 30 يومًا
3,673
الأكبر
4.4 Tbps
الأعمدة الفاتحة: يوم شهد هجوماً بحجم 3.0 Tbps أو أكثر.
- مواقع التنقية
- 46
- نقاط تواجد Anycast في 5 منطقة
- فلاتر مدركة للألعاب
- 17
- مرشحات مخصصة لكل بروتوكول لعبة
- الهجوم النموذجي
- 1 m 32 s
- المدة الوسيطة. تسعة من كل عشرة هجمات تنتهي خلال 6 دقائق.
- زمن الاستجابة المضاف
- 0 ms
- التصفية تتم مباشرة في المسار، بلا التفاف
مسار الحزمة
أربع محطات بين شبكة بوت ولاعبيك. الأخيرة وحدها تصل إلى خادمك.
بلا حيل DNS وبلا إعدادات على جهاز اللاعب

دخول الهجوم
شبكة بوت تصوّب سيلاً نحو عنوان خادمك. معظم ما نراه هو UDP بسرعة الخط على منفذ اللعبة.
أقرب نقطة من 46 نقطة تواجد
توجيه Anycast يسلّم كل مصدر إلى أقرب موقع تنقية. السيل لا يعبر المحيط أبداً.
فلتر يفهم اللعبة
أحد 17 ملفات تعريف الألعاب يعرف كيف تبدو حزمة FiveM أو Rust أو Arma الحقيقية. وكل ما عداها يُسقَط.
خادمك
تصل حركة اللاعبين فقط، على المنفذ المعتاد وبالسرعة الكاملة. ورسالة بريد تخبرك بما حدث.
ما استهدفنا مؤخرًا
بيانات مجهولة الهوية، مباشرة من سجل الهجمات. الهدف هو اللعبة التي تقف خلف المنفذ المُهاجَم.
آخر 24 ساعة، يتم التحديث كل ساعة
| الوقت | الهدف | نوع الهجوم | الذروة | المدة | النتيجة |
|---|---|---|---|---|---|
| 13:30 | سيرفر FiveM | إغراق UDP + TCP | 34.7 Gbps | 3 m 49 s | تم الإسقاط |
| 13:29 | سيرفر FiveM | إغراق UDP + TCP | 2.6 Gbps | 1 m | تم الإسقاط |
| 13:29 | سيرفر FiveM | إغراق UDP + TCP | 213 Gbps | 1 m 09 s | تم الإسقاط |
| 13:20 | سيرفر Minecraft Bedrock | إغراق UDP + TCP | 380 Mbps | 8 s | تم الإسقاط |
| 13:19 | سيرفر FiveM | إغراق TCP + UDP | 367 Gbps | 3 m 34 s | تم الإسقاط |
| 13:13 | سيرفر Minecraft Bedrock | إغراق UDP + TCP | 1.2 Gbps | 1 m 09 s | تم الإسقاط |
من أين تأتي الهجمات، وأين تتوقف
يُعلن كل عنوان من جميع مواقع التنقية البالغة 46 في الوقت نفسه، فيُفلتر أي فيضان عند أقرب PoP إلى مصدره. يوضح التظليل المناطق التي انطلقت منها حركة الهجمات هذا الشهر.
46 PoP في 5 منطقة، وكل IP معلن من كل PoP
اختر منطقة لعرض مواقعها.
PoP التنقية النشطالأفتح: حركة هجمات أكبر صادرة من هناكحركة الهجمات حسب المصدر، آخر 30 يوماً
نسبة مجموع ذروات الهجمات حسب بلد المصدر. شبكات البوتات تستأجر أجهزة في كل مكان، لذا القائمة تتعلق بالحجم لا بإلقاء اللوم.
البرازيل29%
الأرجنتين9%
المكسيك7%
الولايات المتحدة6%
تشيلي5%
ماليزيا4%
كيف يتفوق VibeSHIELD على غيره
معظم شركات الاستضافة تشتري تنقية عامة للحركة وتسميها حماية من هجمات DDoS. الفرق يظهر أول مرة يتظاهر فيها سيل بحجم 100 Gbps بأنه لاعبوك.
| VibeSHIELD | استضافة ألعاب عادية | خادم بلا حماية | |
|---|---|---|---|
| مشمولة في السعر | في كل خادم، دون إضافة مدفوعة | غالبًا باقة مدفوعة أو سقف لحجم الهجوم | أنت وسيلة التصدي الوحيدة |
| مرشحات مكتوبة لكل بروتوكول لعبة | أكثر من 17 ملف تعريف للألعاب | تنقية عامة على L3/L4 | لا شيء |
| تنقية في أقرب موقع | 46 نقطة تواجد anycast | مركز أو مركزان للتنقية | الحركة تصل مباشرة إلى الخادم |
| سجل الهجمات لكل خادم | الحجم والتوقيت وتفصيل كامل في لوحة التحكم | نادرًا، وغالبًا عند الطلب | عدد لاعبين يهبط إلى الصفر |
| تصلك الأخبار | رسالة بريد عند كل هجوم، دون أي إجراء منك | أحيانًا، بعد انتهاء الهجوم | من لاعبيك |
| زمن استجابة إضافي | لا شيء، التنقية تتم ضمن المسار | تحويل الحركة إلى مركز التنقية | لم تعد هذه هي المشكلة |
الهجمات التي نوقفها
قائمة غير شاملة. إذا سبق رصده على الشبكة، فهناك مرشّح له.
من التفاصيل التي نخزنها لكل هجوم. يتم التحديث كل ساعة.
الفيضانات الحجمية
نطاق ترددي خام، هدفه ملء القناة قبل أن يرى الخادم أي حزمة.
فيضانات UDP
بيانات عشوائية بسرعة الخط نحو منفذ اللعبة، وهي الغالبية العظمى مما نرصده.
تجزئة UDP
رزم بيانات ضخمة كان على الخادم إعادة تجميعها.
SYN المزيّفة
اتصالات نصف مفتوحة من عناوين مزوّرة.
فيضانات GRE والأنفاق
حركة مُغلّفة تمررها المرشّحات العامة دون فحص.
فيضانات ICMP
عواصف ping وطلبات صدى بأحجام مفرطة.
الانعكاس والتضخيم
طلبات صغيرة مزوّرة إلى خوادم مفتوحة على الإنترنت، وردود ضخمة موجّهة إليك.
DNS و NTP
الكلاسيكيات، ولا تزال حاضرة في معظم الهجمات الكبيرة.
SSDP / UPnP و CLDAP
أجهزة توجيه منزلية وخوادم أدلة تُستخدم كمضخّمات.
Memcached و CoAP و SNMP
تضخيم يصل إلى 50,000 ضعف لكل طلب.
WS-Discovery و SIP و Portmap
أي خدمة تستجيب لمصدر مزوّر في ذلك الأسبوع.
حالة TCP وطبقة التطبيقات
حزم أقل، موجّهة إلى جداول الاتصالات ونقاط النهاية على الويب.
استنزاف حالة TCP
اتصالات تُفتح ولا تُستخدم أبدًا، حتى يمتلئ الجدول.
فتح TCP وهمي
مصافحات تبدو مكتملة لكنها لا تحمل أي بيانات.
Slowloris
طلبات تصل بالتقطير لإبقاء عامل المعالجة رهينة.
فيضانات HTTP GET/POST
txAdmin ولوحات الويب وواجهات API خلف خادمك.
HOIC و LOIC و XOR DDoS
أدوات جاهزة وشبكات بوت، يتم التعرف عليها بالبصمة.
إساءة استخدام بروتوكول اللعبة
حركة مرور تحاكي شكل لعبتك، وهنا تستسلم أنظمة التنقية العامة.
فيضانات الاستعلام
استعلامات A2S و RakNet ping وقوائم الخوادم، يُرد عليها عند الحافة.
مصافحات وهمية
محاولات انضمام عبر FiveM وSource وRakNet لا تتحول أبدًا إلى لاعبين.
قصف منافذ RCON وBattlEye
منافذ الإدارة تبقى بعيدة عن متناول الفيضان.
إساءة استخدام البروتوكولات المخصصة
أي أسلوب جديد يحصل على فلتر فور رصده على الشبكة.
ما رصدناه على شبكتنا خلال آخر 30 يومًا
البروتوكولات، نسبتها من الهجمات
- UDP90%
- TCP65%
- ICMP39%
- IPv6-ICMP5%
نواقل الانعكاس، الهجمات التي ظهرت فيها
- DNS546
- CoAP71
- SSDP / UPnP69
- NTP64
- SNMP54
- WS-Discovery46
- SIP39
- Portmap38
أظهر للاعبيك أنك محمي
شارة لسيرفر الديسكورد الخاص بك أو موقع مجتمعك أو قائمة سيرفراتك. العدّاد داخلها مباشر ويتحدث تلقائياً كل ساعة. يعرض العدّاد الآن 3,673 هجمة تم صدّها خلال آخر 30 يوماً.
HTML
<a href="https://vibegames.com/vibeshield?utm_source=badge&utm_medium=embed"><img src="https://vibegames.com/api/vibeshield/badge" alt="محمي بواسطة VibeSHIELD، حماية VibeGAMES من هجمات DDoS" height="56"></a>Markdown
[](https://vibegames.com/vibeshield?utm_source=badge&utm_medium=embed)BBCode
[url=https://vibegames.com/vibeshield?utm_source=badge&utm_medium=embed][img]https://vibegames.com/api/vibeshield/badge[/img][/url]كل خادم في VibeGAMES محمي
VibeSHIELD مُضمَّن مع كل خادم ألعاب وكل vserver وكل خادم فعلي مخصص. بلا إضافات، بلا رسوم إضافية، بلا إعدادات. ما عليك سوى تشغيل الخادم لتكون محميًا خلفه فورًا.

