VibeSHIELD
ਹਰ VibeGAMES ਸਰਵਰ 5 ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਫੈਲੇ 46 ਐਨੀਕਾਸਟ ਸਕ੍ਰਬਿੰਗ ਟਿਕਾਣਿਆਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਫਿਲਟਰ ਹਰ ਗੇਮ ਪ੍ਰੋਟੋਕੋਲ ਮੁਤਾਬਕ ਲਿਖੇ ਗਏ ਹਨ। ਹਮਲੇ ਉਸੇ ਕਿਨਾਰੇ ਉੱਤੇ ਰੋਕ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੋਂ ਉਹ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪਤਾ ਵੀ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ।
ਹਰ ਸਰਵਰ ਨਾਲ ਸ਼ਾਮਲ
46 ਐਨੀਕਾਸਟ ਟਿਕਾਣੇ
17 ਗੇਮ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ
ਕੋਈ ਵਾਧੂ ਲੇਟੈਂਸੀ ਨਹੀਂ
ਰੋਕੇ ਗਏ ਹਮਲੇ, ਪਿਛਲੇ 30 ਦਿਨ
3,673
ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ
4.4 Tbps
ਹਲਕੀਆਂ ਪੱਟੀਆਂ: ਉਹ ਦਿਨ ਜਿਸ ਵਿੱਚ 3.0 Tbps ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਹਮਲਾ ਹੋਇਆ।
- ਸਕ੍ਰੱਬਿੰਗ ਟਿਕਾਣੇ
- 46
- 5 ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ Anycast PoPs
- ਗੇਮ-ਅਵੇਅਰ ਫਿਲਟਰ
- 17
- ਹਰ ਗੇਮ ਪ੍ਰੋਟੋਕੋਲ ਲਈ ਖਾਸ ਫਿਲਟਰ
- ਆਮ ਹਮਲਾ
- 1 m 32 s
- ਔਸਤ ਮਿਆਦ। ਦਸ ਵਿੱਚੋਂ ਨੌਂ 6 ਮਿੰਟਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
- ਵਾਧੂ ਲੇਟੈਂਸੀ
- 0 ms
- ਫਿਲਟਰਿੰਗ ਇਨਲਾਈਨ ਹੈ, ਕੋਈ ਚੱਕਰ ਨਹੀਂ
ਇੱਕ ਪੈਕਟ ਦਾ ਸਫ਼ਰ
ਇੱਕ ਬੋਟਨੈੱਟ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਚਾਰ ਹੌਪ। ਸਿਰਫ਼ ਆਖ਼ਰੀ ਹੀ ਤੁਹਾਡੇ ਸਰਵਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ।
ਕੋਈ DNS ਜੁਗਾੜ ਨਹੀਂ, ਕੋਈ ਕਲਾਇੰਟ ਸੈਟਅੱਪ ਨਹੀਂ

ਹਮਲਾ ਆਉਂਦਾ ਹੈ
ਇੱਕ ਬੋਟਨੈੱਟ ਤੁਹਾਡੇ ਸਰਵਰ ਦੇ ਪਤੇ ਉੱਤੇ ਹੜ੍ਹ ਸੁੱਟਦਾ ਹੈ। ਜੋ ਅਸੀਂ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ, ਉਸ ਵਿੱਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ UDP ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪੂਰੀ ਲਾਈਨ ਰੇਟ ਉੱਤੇ, ਗੇਮ ਪੋਰਟ ਵੱਲ।
46 PoPs ਵਿੱਚੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਨੇੜਲਾ
Anycast ਰੂਟਿੰਗ ਹਰ ਸਰੋਤ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਨੇੜਲੇ ਸਕ੍ਰਬਿੰਗ ਟਿਕਾਣੇ ਵੱਲ ਭੇਜਦੀ ਹੈ। ਹੜ੍ਹ ਕਦੇ ਸਮੁੰਦਰ ਪਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ।
ਗੇਮ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਵਾਲਾ ਫ਼ਿਲਟਰ
17 ਗੇਮ ਪ੍ਰੋਫ਼ਾਈਲਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਜਾਣਦੀ ਹੈ ਕਿ ਅਸਲੀ FiveM, Rust ਜਾਂ Arma ਪੈਕੇਟ ਕਿਹੋ ਜਿਹਾ ਦਿਸਦਾ ਹੈ। ਬਾਕੀ ਸਭ ਕੁਝ ਸੁੱਟ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਤੁਹਾਡਾ ਸਰਵਰ
ਸਿਰਫ਼ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਟ੍ਰੈਫ਼ਿਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ, ਆਮ ਪੋਰਟ ਉੱਤੇ, ਪੂਰੀ ਸਪੀਡ ਨਾਲ। ਇੱਕ ਈਮੇਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਹੋਇਆ ਸੀ।
ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਸਾਡੇ ਉੱਤੇ ਕੀ ਆਇਆ
ਅਗਿਆਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਸਿੱਧਾ ਅਟੈਕ ਲੌਗ ਤੋਂ। ਟਾਰਗੈੱਟ ਉਹ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਹਮਲੇ ਵਾਲੇ ਪੋਰਟ ਪਿੱਛੇ ਚੱਲ ਰਹੀ ਹੈ।
ਪਿਛਲੇ 24 ਘੰਟੇ, ਹਰ ਘੰਟੇ ਤਾਜ਼ਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ
| ਸਮਾਂ | ਟਾਰਗੈੱਟ | ਵੈਕਟਰ | ਸਿਖਰ | ਅਵਧੀ | ਨਤੀਜਾ |
|---|---|---|---|---|---|
| 13:30 | FiveM ਸਰਵਰ | UDP + TCP ਫਲੱਡ | 34.7 Gbps | 3 m 49 s | ਰੋਕਿਆ ਗਿਆ |
| 13:29 | FiveM ਸਰਵਰ | UDP + TCP ਫਲੱਡ | 2.6 Gbps | 1 m | ਰੋਕਿਆ ਗਿਆ |
| 13:29 | FiveM ਸਰਵਰ | UDP + TCP ਫਲੱਡ | 213 Gbps | 1 m 09 s | ਰੋਕਿਆ ਗਿਆ |
| 13:20 | Minecraft Bedrock ਸਰਵਰ | UDP + TCP ਫਲੱਡ | 380 Mbps | 8 s | ਰੋਕਿਆ ਗਿਆ |
| 13:19 | FiveM ਸਰਵਰ | TCP + UDP ਫਲੱਡ | 367 Gbps | 3 m 34 s | ਰੋਕਿਆ ਗਿਆ |
| 13:13 | Minecraft Bedrock ਸਰਵਰ | UDP + TCP ਫਲੱਡ | 1.2 Gbps | 1 m 09 s | ਰੋਕਿਆ ਗਿਆ |
ਹਮਲੇ ਕਿੱਥੋਂ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਕਿੱਥੇ ਰੁਕਦੇ ਹਨ
ਹਰ ਐਡਰੈੱਸ ਇੱਕੋ ਵੇਲੇ ਸਾਰੀਆਂ 46 ਸਕਰਬਿੰਗ ਲੋਕੇਸ਼ਨਾਂ ਤੋਂ ਘੋਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਫਲੱਡ ਉਸ PoP 'ਤੇ ਫਿਲਟਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਸਦੇ ਸਰੋਤ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਨੇੜੇ ਹੈ। ਸ਼ੇਡਿੰਗ ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਮਹੀਨੇ ਦਾ ਹਮਲਾ ਟ੍ਰੈਫਿਕ ਕਿੱਥੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ।
5 ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ 46 PoPs, ਹਰ IP ਹਰ PoP ਤੋਂ ਘੋਸ਼ਿਤ
ਲੋਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵੇਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਖੇਤਰ ਚੁਣੋ।
ਸਰਗਰਮ ਸਕ੍ਰੱਬਿੰਗ PoPਹਲਕਾ: ਉੱਥੋਂ ਵੱਧ ਹਮਲਾ ਟ੍ਰੈਫਿਕ ਆਇਆਸਰੋਤ ਮੁਤਾਬਕ ਹਮਲਾ ਟ੍ਰੈਫਿਕ, ਪਿਛਲੇ 30 ਦਿਨ
ਸਰੋਤ ਦੇਸ਼ ਮੁਤਾਬਕ ਜੋੜੇ ਗਏ ਹਮਲਾ ਪੀਕਾਂ ਦਾ ਹਿੱਸਾ। ਬੌਟਨੈੱਟ ਹਰ ਥਾਂ ਡਿਵਾਈਸ ਕਿਰਾਏ 'ਤੇ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਸੂਚੀ ਵੌਲਿਊਮ ਬਾਰੇ ਹੈ, ਦੋਸ਼ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ।
ਬ੍ਰਾਜ਼ੀਲ29%
ਅਰਜਨਟੀਨਾ9%
ਮੈਕਸੀਕੋ7%
ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ (ਅਮਰੀਕਾ)6%
ਚਿਲੀ5%
ਮਲੇਸ਼ੀਆ4%
VibeSHIELD ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਿਵੇਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ
ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹੋਸਟ ਆਮ ਸਕ੍ਰਬਿੰਗ ਖਰੀਦ ਕੇ ਉਸਨੂੰ DDoS ਸੁਰੱਖਿਆ ਕਹਿ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਫ਼ਰਕ ਉਦੋਂ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ 100 Gbps ਦਾ ਹੜ੍ਹ ਤੁਹਾਡੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਰੂਪ ਧਾਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।
| VibeSHIELD | ਆਮ ਗੇਮ ਹੋਸਟ | ਬਿਨਾਂ ਸੁਰੱਖਿਆ ਵਾਲਾ ਸਰਵਰ | |
|---|---|---|---|
| ਕੀਮਤ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ | ਹਰ ਸਰਵਰ ਉੱਤੇ, ਕੋਈ ਐਡ-ਆਨ ਨਹੀਂ | ਅਕਸਰ ਪੈਸੇ ਵਾਲਾ ਪਲਾਨ ਜਾਂ ਸਾਈਜ਼ ਦੀ ਹੱਦ | ਬਚਾਅ ਤੁਸੀਂ ਆਪ ਹੀ ਹੋ |
| ਹਰ ਗੇਮ ਪ੍ਰੋਟੋਕੋਲ ਲਈ ਲਿਖੇ ਫਿਲਟਰ | 17+ ਗੇਮ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ | ਆਮ L3/L4 ਸਕ੍ਰਬਿੰਗ | ਕੋਈ ਨਹੀਂ |
| ਸਭ ਤੋਂ ਨੇੜਲੇ ਟਿਕਾਣੇ ਉੱਤੇ ਫਿਲਟਰ | 46 ਐਨੀਕਾਸਟ PoP | ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਸਕ੍ਰਬਿੰਗ ਸੈਂਟਰ | ਟ੍ਰੈਫਿਕ ਸਿੱਧਾ ਸਰਵਰ ਉੱਤੇ ਆਉਂਦਾ ਹੈ |
| ਹਰ ਸਰਵਰ ਦਾ ਅਟੈਕ ਇਤਿਹਾਸ | ਡੈਸ਼ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਸਾਈਜ਼, ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਪੂਰਾ ਵੇਰਵਾ | ਘੱਟ ਹੀ, ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਮੰਗਣ ਉੱਤੇ | ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਜੋ ਜ਼ੀਰੋ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ |
| ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ | ਹਰ ਅਟੈਕ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਈਮੇਲ, ਕੁਝ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ | ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ, ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ | ਤੁਹਾਡੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ |
| ਵਾਧੂ ਲੇਟੈਂਸੀ | ਕੋਈ ਨਹੀਂ, ਫਿਲਟਰਿੰਗ ਇਨਲਾਈਨ ਹੈ | ਸਕ੍ਰਬਿੰਗ ਸੈਂਟਰ ਤੱਕ ਦਾ ਚੱਕਰ | ਹੁਣ ਇਹ ਮਸਲਾ ਹੀ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ |
ਹਮਲੇ ਜੋ ਅਸੀਂ ਰੋਕਦੇ ਹਾਂ
ਇਹ ਪੂਰੀ ਸੂਚੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜੇ ਇਹ ਕਦੇ ਵੀ ਨੈੱਟਵਰਕ ਉੱਤੇ ਵੇਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਲਈ ਫਿਲਟਰ ਮੌਜੂਦ ਹੈ।
ਹਰ ਹਮਲੇ ਲਈ ਅਸੀਂ ਜੋ ਵੇਰਵਾ ਸੰਭਾਲਦੇ ਹਾਂ, ਉਸ ਤੋਂ। ਹਰ ਘੰਟੇ ਅੱਪਡੇਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਵੌਲਿਊਮੈਟ੍ਰਿਕ ਫਲੱਡ
ਸਿੱਧਾ ਬੈਂਡਵਿਡਥ, ਜਿਸਦਾ ਮਕਸਦ ਸਰਵਰ ਤੱਕ ਪੈਕਟ ਪਹੁੰਚਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਲਾਈਨ ਭਰ ਦੇਣਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
UDP ਫਲੱਡ
ਗੇਮ ਪੋਰਟ ਉੱਤੇ ਲਾਈਨ-ਰੇਟ ਕੂੜਾ ਟ੍ਰੈਫਿਕ, ਜੋ ਅਸੀਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ।
UDP ਫ੍ਰੈਗਮੈਂਟੇਸ਼ਨ
ਵੱਡੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਡੇਟਾਗ੍ਰਾਮ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਰਵਰ ਨੂੰ ਮੁੜ ਜੋੜਨਾ ਪੈਂਦਾ।
ਸਪੂਫ ਕੀਤੇ SYN
ਜਾਅਲੀ ਪਤਿਆਂ ਤੋਂ ਅੱਧ-ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਕਨੈਕਸ਼ਨ।
GRE ਅਤੇ ਟਨਲ ਫਲੱਡ
ਇਨਕੈਪਸੁਲੇਟਿਡ ਟ੍ਰੈਫਿਕ ਜਿਸਨੂੰ ਆਮ ਫਿਲਟਰ ਲੰਘਣ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
ICMP ਫਲੱਡ
ਪਿੰਗ ਤੂਫ਼ਾਨ ਅਤੇ ਵੱਡੇ ਆਕਾਰ ਦੀਆਂ ਈਕੋ ਬੇਨਤੀਆਂ।
ਰਿਫਲੈਕਸ਼ਨ ਅਤੇ ਐਂਪਲੀਫਿਕੇਸ਼ਨ
ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਉੱਤੇ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਸਰਵਰਾਂ ਨੂੰ ਛੋਟੀਆਂ ਜਾਅਲੀ ਬੇਨਤੀਆਂ, ਅਤੇ ਵੱਡੇ ਜਵਾਬ ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲ।
DNS ਅਤੇ NTP
ਪੁਰਾਣੇ ਕਲਾਸਿਕ, ਅੱਜ ਵੀ ਬਹੁਤੇ ਵੱਡੇ ਹਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ।
SSDP / UPnP ਅਤੇ CLDAP
ਘਰੇਲੂ ਰਾਊਟਰ ਅਤੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰੀ ਸਰਵਰ ਐਂਪਲੀਫਾਇਰ ਵਜੋਂ।
Memcached, CoAP, SNMP
ਹਰ ਬੇਨਤੀ ਉੱਤੇ 50,000 ਗੁਣਾ ਤੱਕ ਐਂਪਲੀਫਿਕੇਸ਼ਨ।
WS-Discovery, SIP, Portmap
ਉਸ ਹਫ਼ਤੇ ਜੋ ਵੀ ਜਾਅਲੀ ਸਰੋਤ ਨੂੰ ਜਵਾਬ ਦੇਵੇ।
TCP ਸਟੇਟ ਅਤੇ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ
ਘੱਟ ਪੈਕਟ, ਪਰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਟੇਬਲ ਅਤੇ ਵੈੱਬ ਐਂਡਪੁਆਇੰਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
TCP ਸਟੇਟ ਐਗਜ਼ੌਸ਼ਨ
ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਖੋਲ੍ਹੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਪਰ ਵਰਤੇ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦੇ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਟੇਬਲ ਭਰ ਨਾ ਜਾਵੇ।
TCP ਫੇਕ ਓਪਨ
ਹੈਂਡਸ਼ੇਕ ਜੋ ਪੂਰੇ ਲੱਗਦੇ ਹਨ ਪਰ ਕਦੇ ਡੇਟਾ ਨਹੀਂ ਲਿਆਉਂਦੇ।
Slowloris
ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਆਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਬੇਨਤੀਆਂ ਜੋ ਇੱਕ ਵਰਕਰ ਨੂੰ ਬੰਧਕ ਬਣਾਈ ਰੱਖਦੀਆਂ ਹਨ।
HTTP GET/POST ਫਲੱਡ
ਤੁਹਾਡੇ ਸਰਵਰ ਪਿੱਛੇ txAdmin, ਵੈੱਬ ਪੈਨਲ ਅਤੇ API।
HOIC, LOIC ਅਤੇ XOR DDoS
ਤਿਆਰ-ਮਿਲਦੇ ਟੂਲ ਅਤੇ ਬੋਟਨੈੱਟ, ਸਿਗਨੇਚਰ ਨਾਲ ਪਛਾਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਗੇਮ ਪ੍ਰੋਟੋਕੋਲ ਦੀ ਦੁਰਵਰਤੋਂ
ਟ੍ਰੈਫਿਕ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਗੇਮ ਵਰਗਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਆਮ ਸਕ੍ਰਬਿੰਗ ਹਾਰ ਮੰਨ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਕਵੇਰੀ ਫਲੱਡ
A2S, RakNet ਪਿੰਗ ਅਤੇ ਸਰਵਰ-ਲਿਸਟ ਕਵੇਰੀਆਂ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਜਵਾਬ ਐੱਜ ਉੱਤੇ ਹੀ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਨਕਲੀ ਹੈਂਡਸ਼ੇਕ
FiveM, Source ਤੇ RakNet ਜੁਆਇਨ ਜੋ ਕਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨਹੀਂ ਬਣਦੇ।
RCON ਤੇ BattlEye ਉੱਤੇ ਲਗਾਤਾਰ ਮਾਰ
ਐਡਮਿਨ ਪੋਰਟ ਫਲੱਡ ਦੀ ਪਹੁੰਚ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਕਸਟਮ ਪ੍ਰੋਟੋਕੋਲ ਦੀ ਦੁਰਵਰਤੋਂ
ਜੋ ਵੀ ਨਵਾਂ ਨੈੱਟਵਰਕ ਉੱਤੇ ਦਿਸਦਾ ਹੈ, ਉਸ ਲਈ ਤੁਰੰਤ ਫਿਲਟਰ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਸਾਡੇ ਨੈੱਟਵਰਕ ਉੱਤੇ ਦੇਖਿਆ ਗਿਆ, ਪਿਛਲੇ 30 ਦਿਨ
ਪ੍ਰੋਟੋਕੋਲ, ਹਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ
- UDP90%
- TCP65%
- ICMP39%
- IPv6-ICMP5%
ਰਿਫਲੈਕਸ਼ਨ ਵੈਕਟਰ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਹਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਦਿਸੇ
- DNS546
- CoAP71
- SSDP / UPnP69
- NTP64
- SNMP54
- WS-Discovery46
- SIP39
- Portmap38
ਆਪਣੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦਿਖਾਓ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੋ
ਤੁਹਾਡੇ Discord, ਤੁਹਾਡੀ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਸਾਈਟ ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਸਰਵਰ ਲਿਸਟਿੰਗ ਲਈ ਇੱਕ ਬੈਜ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤਾ ਕਾਊਂਟਰ ਲਾਈਵ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰ ਘੰਟੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਅੱਪਡੇਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਹੁਣੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਪਿਛਲੇ 30 ਦਿਨਾਂ ਵਿੱਚ ਰੋਕੇ ਗਏ 3,673 ਹਮਲੇ ਦਿਖ ਰਹੇ ਹਨ।
HTML
<a href="https://vibegames.com/vibeshield?utm_source=badge&utm_medium=embed"><img src="https://vibegames.com/api/vibeshield/badge" alt="VibeSHIELD ਵੱਲੋਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ, VibeGAMES DDoS ਸੁਰੱਖਿਆ" height="56"></a>Markdown
[](https://vibegames.com/vibeshield?utm_source=badge&utm_medium=embed)BBCode
[url=https://vibegames.com/vibeshield?utm_source=badge&utm_medium=embed][img]https://vibegames.com/api/vibeshield/badge[/img][/url]ਹਰ VibeGAMES ਸਰਵਰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੈ
VibeSHIELD ਹਰ ਗੇਮ ਸਰਵਰ, vserver ਅਤੇ ਬੇਅਰ-ਮੈਟਲ ਨੋਡ ਨਾਲ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਕੋਈ ਐਡ-ਆਨ ਨਹੀਂ, ਕੋਈ ਵਾਧੂ ਖਰਚਾ ਨਹੀਂ, ਕੋਈ ਸੈਟਅੱਪ ਨਹੀਂ। ਬੱਸ ਸਰਵਰ ਚਾਲੂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਸ ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਹੇਠ ਹੋ।

