VibeSHIELD

Setiap server VibeGAMES berada di belakang 46 lokasi scrubbing anycast di 5 region, dengan filter yang ditulis per protokol game. Serangan dijatuhkan di edge tempat masuknya. Pemain tidak akan pernah menyadarinya.

Termasuk di setiap server

46 lokasi anycast

17 profil game

Tanpa tambahan latensi

Serangan yang dihentikan, 30 hari terakhir

3,673

Terbesar

4.4 Tbps

12 Okt: 113 serangan, terbesar 2.4 Tbps13 Okt: 138 serangan, terbesar 1.5 Tbps14 Okt: 131 serangan, terbesar 2.4 Tbps15 Okt: 121 serangan, terbesar 2.2 Tbps16 Okt: 98 serangan, terbesar 2.9 Tbps17 Okt: 105 serangan, terbesar 2.1 Tbps18 Okt: 221 serangan, terbesar 2.8 Tbps19 Okt: 140 serangan, terbesar 3.9 Tbps20 Okt: 94 serangan, terbesar 2.3 Tbps21 Okt: 146 serangan, terbesar 2.1 Tbps22 Okt: 154 serangan, terbesar 2.8 Tbps23 Okt: 128 serangan, terbesar 2.9 Tbps24 Okt: 132 serangan, terbesar 2.0 Tbps25 Okt: 172 serangan, terbesar 2.6 Tbps26 Okt: 76 serangan, terbesar 1.9 Tbps27 Okt: 70 serangan, terbesar 2.1 Tbps28 Okt: 86 serangan, terbesar 2.2 Tbps29 Okt: 73 serangan, terbesar 2.1 Tbps30 Okt: 72 serangan, terbesar 2.8 Tbps31 Okt: 134 serangan, terbesar 2.9 Tbps1 Nov: 435 serangan, terbesar 3.1 Tbps2 Nov: 81 serangan, terbesar 3.9 Tbps3 Nov: 98 serangan, terbesar 3.6 Tbps4 Nov: 85 serangan, terbesar 4.4 Tbps5 Nov: 68 serangan, terbesar 1.3 Tbps6 Nov: 51 serangan, terbesar 1.1 Tbps7 Nov: 89 serangan, terbesar 755 Gbps8 Nov: 93 serangan, terbesar 1.5 Tbps9 Nov: 110 serangan, terbesar 2.8 Tbps10 Nov: 93 serangan, terbesar 2.9 Tbps11 Nov: 66 serangan, terbesar 1.8 Tbps
12 OktHari puncak 1 Nov: 435 seranganhari ini

Batang yang lebih terang: hari dengan serangan 3.0 Tbps atau lebih.

Lokasi scrubbing
46
PoP Anycast di 5 region
Filter khusus game
17
Filter khusus untuk tiap protokol game
Serangan tipikal
1 m 32 s
Durasi median. Sembilan dari sepuluh selesai dalam 6 menit.
Tambahan latensi
0 ms
Filtering berjalan inline, tanpa jalur memutar
Cara kerjanya

Perjalanan sebuah paket

Empat lompatan antara botnet dan pemain kamu. Hanya yang terakhir sampai ke server kamu.

Tanpa trik DNS, tanpa konfigurasi di sisi klien

Profil FiveM
Trafik seranganTrafik pemain
  1. Serangan masuk

    Sebuah botnet membanjiri alamat server kamu. Sebagian besar yang kami lihat adalah UDP, sekencang kapasitas jalur, ke port game.

  2. PoP terdekat dari 46 PoP

    Routing anycast mengarahkan setiap sumber ke lokasi scrubbing terdekatnya. Banjir trafik tidak perlu menyeberangi samudra.

  3. Filter yang paham game

    Salah satu dari 17 profil game tahu seperti apa paket FiveM, Rust atau Arma yang asli. Sisanya dibuang.

  4. Server kamu

    Hanya trafik pemain yang sampai, lewat port normal, dengan kecepatan penuh. Sebuah email memberi tahu kamu bahwa itu terjadi.

Di jalur

Apa yang menghantam kami belakangan ini

Dianonimkan, langsung dari log serangan. Targetnya adalah game di balik port yang diserang.

24 jam terakhir, diperbarui tiap jam

WaktuTargetVektorPuncakDurasiHasil
13.30Server FiveMUDP + TCP flood34.7 Gbps3 m 49 sDijatuhkan
13.29Server FiveMUDP + TCP flood2.6 Gbps1 mDijatuhkan
13.29Server FiveMUDP + TCP flood213 Gbps1 m 09 sDijatuhkan
13.20Server Minecraft BedrockUDP + TCP flood380 Mbps8 sDijatuhkan
13.19Server FiveMTCP + UDP flood367 Gbps3 m 34 sDijatuhkan
13.13Server Minecraft BedrockUDP + TCP flood1.2 Gbps1 m 09 sDijatuhkan
Jaringan

Dari mana serangan datang, dan di mana serangan berhenti

Setiap alamat diumumkan dari seluruh 46 lokasi scrubbing sekaligus, sehingga banjir trafik difilter di PoP terdekat dengan sumbernya. Gradasi warna menunjukkan asal trafik serangan bulan ini.

46 PoP di 5 region, setiap IP diumumkan dari setiap PoP

Canada: 1%United States of America: 6%Uzbekistan: 1%Indonesia: 1%Argentina: 9%Chile: 5%Russia: 4%Bahamas: 0%South Africa: 1%Mexico: 7%Brazil: 29%Peru: 0%Colombia: 2%Venezuela: 1%France: 3%Ecuador: 1%Jamaica: 0%Iraq: 1%Thailand: 1%Vietnam: 2%South Korea: 0%India: 2%Bangladesh: 3%Nepal: 1%Ukraine: 3%Germany: 0%Netherlands: 0%China: 2%Taiwan: 1%Italy: 0%United Kingdom: 0%Azerbaijan: 0%Philippines: 1%Malaysia: 4%Japan: 0%Paraguay: 0%Saudi Arabia: 1%

Pilih region untuk melihat lokasinya.

PoP scrubbing aktifMakin terang: makin banyak trafik serangan dari sana

Trafik serangan berdasarkan asal, 30 hari terakhir

Porsi dari total puncak serangan menurut negara asal. Botnet menyewa perangkat di mana saja, jadi daftar ini soal volume, bukan menyalahkan.

  • BR flagBrasil29%
  • AR flagArgentina9%
  • MX flagMeksiko7%
  • US flagAmerika Serikat6%
  • CL flagCile5%
  • MY flagMalaysia4%
Perbandingan

Perbandingan VibeSHIELD

Sebagian besar penyedia hosting membeli scrubbing generik lalu menyebutnya proteksi DDoS. Bedanya terasa saat pertama kali serangan 100 Gbps menyamar jadi pemainmu.

VibeSHIELDGame host biasaServer tanpa proteksi
Sudah termasuk dalam hargaSemua server, tanpa add-onSering jadi paket berbayar atau ada batas kapasitasKamu sendiri yang jadi mitigasinya
Filter yang ditulis per protokol game17+ profil gameScrubbing L3/L4 generikTidak ada
Difilter di lokasi terdekat46 PoP anycastSatu atau dua scrubbing centerTrafik langsung mendarat di server
Riwayat serangan per serverUkuran, waktu dan rincian lengkap di dashboardJarang, biasanya hanya jika dimintaJumlah pemain yang turun jadi nol
Kamu diberi tahuSatu email per serangan, tanpa perlu tindakanKadang, setelah semuanya terjadiDari pemainmu
Tambahan latensiTidak ada, filtering berjalan inlineMemutar dulu ke scrubbing centerBukan masalahnya lagi
Diblokir

Serangan yang kami jatuhkan

Daftar yang tidak lengkap. Jika pernah terlihat di jaringan, pasti ada filternya.

Dari rincian yang kami simpan untuk setiap serangan. Diperbarui tiap jam.

Banjir volumetrik

Bandwidth mentah, dibuat untuk memenuhi jalur sebelum server melihat satu paket pun.

  • UDP flood

    Sampah berkecepatan penuh ke port game, bagian terbesar dari yang kami lihat.

  • Fragmentasi UDP

    Datagram berukuran berlebih yang harus disusun ulang oleh server.

  • SYN palsu

    Koneksi setengah terbuka dari alamat yang dipalsukan.

  • Banjir GRE dan tunnel

    Trafik terenkapsulasi yang diloloskan filter generik.

  • ICMP flood

    Badai ping dan permintaan echo berukuran berlebih.

Refleksi dan amplifikasi

Permintaan palsu kecil ke server terbuka di internet, balasan besar diarahkan ke Anda.

  • DNS dan NTP

    Yang klasik, masih ada di sebagian besar serangan besar.

  • SSDP / UPnP dan CLDAP

    Router rumah dan server direktori sebagai amplifier.

  • Memcached, CoAP, SNMP

    Amplifikasi hingga 50.000 kali per permintaan.

  • WS-Discovery, SIP, Portmap

    Apa pun yang membalas dari sumber palsu pada minggu itu.

State TCP dan aplikasi

Lebih sedikit paket, menyasar tabel koneksi dan endpoint web.

  • Penghabisan state TCP

    Koneksi dibuka dan tidak pernah dipakai, sampai tabelnya penuh.

  • TCP fake open

    Handshake yang tampak lengkap tapi tidak pernah membawa data.

  • Slowloris

    Permintaan yang menetes masuk untuk menyandera satu worker.

  • HTTP GET/POST flood

    txAdmin, panel web dan API di belakang server Anda.

  • HOIC, LOIC dan XOR DDoS

    Tool siap pakai dan botnet, dikenali lewat signature.

Penyalahgunaan protokol game

Trafik yang dibentuk menyerupai game Anda, titik di mana scrubbing generik menyerah.

  • Query flood

    A2S, ping RakNet dan query daftar server, dijawab di edge.

  • Handshake palsu

    Join FiveM, Source dan RakNet yang tidak pernah jadi pemain.

  • Hantaman RCON dan BattlEye

    Port admin tetap berada di luar jangkauan banjir trafik.

  • Penyalahgunaan protokol khusus

    Apa pun yang baru langsung dapat filter begitu terlihat di jaringan.

Terpantau di jaringan kami, 30 hari terakhir

Protokol, porsi dari serangan

  • UDP90%
  • TCP65%
  • ICMP39%
  • IPv6-ICMP5%

Vektor refleksi, serangan tempat vektor itu muncul

  • DNS546
  • CoAP71
  • SSDP / UPnP69
  • NTP64
  • SNMP54
  • WS-Discovery46
  • SIP39
  • Portmap38

Tunjukkan ke pemainmu kalau kamu terlindungi

Badge untuk Discord, situs komunitas, atau listing server kamu. Penghitung di dalamnya berjalan live dan memperbarui dirinya sendiri setiap jam. Saat ini tertulis 3.673 serangan dihentikan dalam 30 hari terakhir.

Dilindungi oleh VibeSHIELD, proteksi DDoS VibeGAMES

HTML

<a href="https://vibegames.com/vibeshield?utm_source=badge&utm_medium=embed"><img src="https://vibegames.com/api/vibeshield/badge" alt="Dilindungi oleh VibeSHIELD, proteksi DDoS VibeGAMES" height="56"></a>

Markdown

[![Dilindungi oleh VibeSHIELD, proteksi DDoS VibeGAMES](https://vibegames.com/api/vibeshield/badge)](https://vibegames.com/vibeshield?utm_source=badge&utm_medium=embed)

BBCode

[url=https://vibegames.com/vibeshield?utm_source=badge&utm_medium=embed][img]https://vibegames.com/api/vibeshield/badge[/img][/url]
Termasuk di setiap server

Setiap server VibeGAMES terlindungi

VibeSHIELD sudah termasuk di setiap game server, vserver dan node bare-metal. Tanpa add-on, tanpa biaya tambahan, tanpa konfigurasi. Cukup nyalakan server dan kamu sudah berada di baliknya.

FAQ

Pertanyaan yang Sering Diajukan