VibeSHIELD
Setiap server VibeGAMES berada di belakang 46 lokasi scrubbing anycast di 5 region, dengan filter yang ditulis per protokol game. Serangan dijatuhkan di edge tempat masuknya. Pemain tidak akan pernah menyadarinya.
Termasuk di setiap server
46 lokasi anycast
17 profil game
Tanpa tambahan latensi
Serangan yang dihentikan, 30 hari terakhir
3,673
Terbesar
4.4 Tbps
Batang yang lebih terang: hari dengan serangan 3.0 Tbps atau lebih.
- Lokasi scrubbing
- 46
- PoP Anycast di 5 region
- Filter khusus game
- 17
- Filter khusus untuk tiap protokol game
- Serangan tipikal
- 1 m 32 s
- Durasi median. Sembilan dari sepuluh selesai dalam 6 menit.
- Tambahan latensi
- 0 ms
- Filtering berjalan inline, tanpa jalur memutar
Perjalanan sebuah paket
Empat lompatan antara botnet dan pemain kamu. Hanya yang terakhir sampai ke server kamu.
Tanpa trik DNS, tanpa konfigurasi di sisi klien

Serangan masuk
Sebuah botnet membanjiri alamat server kamu. Sebagian besar yang kami lihat adalah UDP, sekencang kapasitas jalur, ke port game.
PoP terdekat dari 46 PoP
Routing anycast mengarahkan setiap sumber ke lokasi scrubbing terdekatnya. Banjir trafik tidak perlu menyeberangi samudra.
Filter yang paham game
Salah satu dari 17 profil game tahu seperti apa paket FiveM, Rust atau Arma yang asli. Sisanya dibuang.
Server kamu
Hanya trafik pemain yang sampai, lewat port normal, dengan kecepatan penuh. Sebuah email memberi tahu kamu bahwa itu terjadi.
Apa yang menghantam kami belakangan ini
Dianonimkan, langsung dari log serangan. Targetnya adalah game di balik port yang diserang.
24 jam terakhir, diperbarui tiap jam
| Waktu | Target | Vektor | Puncak | Durasi | Hasil |
|---|---|---|---|---|---|
| 13.30 | Server FiveM | UDP + TCP flood | 34.7 Gbps | 3 m 49 s | Dijatuhkan |
| 13.29 | Server FiveM | UDP + TCP flood | 2.6 Gbps | 1 m | Dijatuhkan |
| 13.29 | Server FiveM | UDP + TCP flood | 213 Gbps | 1 m 09 s | Dijatuhkan |
| 13.20 | Server Minecraft Bedrock | UDP + TCP flood | 380 Mbps | 8 s | Dijatuhkan |
| 13.19 | Server FiveM | TCP + UDP flood | 367 Gbps | 3 m 34 s | Dijatuhkan |
| 13.13 | Server Minecraft Bedrock | UDP + TCP flood | 1.2 Gbps | 1 m 09 s | Dijatuhkan |
Dari mana serangan datang, dan di mana serangan berhenti
Setiap alamat diumumkan dari seluruh 46 lokasi scrubbing sekaligus, sehingga banjir trafik difilter di PoP terdekat dengan sumbernya. Gradasi warna menunjukkan asal trafik serangan bulan ini.
46 PoP di 5 region, setiap IP diumumkan dari setiap PoP
Pilih region untuk melihat lokasinya.
PoP scrubbing aktifMakin terang: makin banyak trafik serangan dari sanaTrafik serangan berdasarkan asal, 30 hari terakhir
Porsi dari total puncak serangan menurut negara asal. Botnet menyewa perangkat di mana saja, jadi daftar ini soal volume, bukan menyalahkan.
Brasil29%
Argentina9%
Meksiko7%
Amerika Serikat6%
Cile5%
Malaysia4%
Perbandingan VibeSHIELD
Sebagian besar penyedia hosting membeli scrubbing generik lalu menyebutnya proteksi DDoS. Bedanya terasa saat pertama kali serangan 100 Gbps menyamar jadi pemainmu.
| VibeSHIELD | Game host biasa | Server tanpa proteksi | |
|---|---|---|---|
| Sudah termasuk dalam harga | Semua server, tanpa add-on | Sering jadi paket berbayar atau ada batas kapasitas | Kamu sendiri yang jadi mitigasinya |
| Filter yang ditulis per protokol game | 17+ profil game | Scrubbing L3/L4 generik | Tidak ada |
| Difilter di lokasi terdekat | 46 PoP anycast | Satu atau dua scrubbing center | Trafik langsung mendarat di server |
| Riwayat serangan per server | Ukuran, waktu dan rincian lengkap di dashboard | Jarang, biasanya hanya jika diminta | Jumlah pemain yang turun jadi nol |
| Kamu diberi tahu | Satu email per serangan, tanpa perlu tindakan | Kadang, setelah semuanya terjadi | Dari pemainmu |
| Tambahan latensi | Tidak ada, filtering berjalan inline | Memutar dulu ke scrubbing center | Bukan masalahnya lagi |
Serangan yang kami jatuhkan
Daftar yang tidak lengkap. Jika pernah terlihat di jaringan, pasti ada filternya.
Dari rincian yang kami simpan untuk setiap serangan. Diperbarui tiap jam.
Banjir volumetrik
Bandwidth mentah, dibuat untuk memenuhi jalur sebelum server melihat satu paket pun.
UDP flood
Sampah berkecepatan penuh ke port game, bagian terbesar dari yang kami lihat.
Fragmentasi UDP
Datagram berukuran berlebih yang harus disusun ulang oleh server.
SYN palsu
Koneksi setengah terbuka dari alamat yang dipalsukan.
Banjir GRE dan tunnel
Trafik terenkapsulasi yang diloloskan filter generik.
ICMP flood
Badai ping dan permintaan echo berukuran berlebih.
Refleksi dan amplifikasi
Permintaan palsu kecil ke server terbuka di internet, balasan besar diarahkan ke Anda.
DNS dan NTP
Yang klasik, masih ada di sebagian besar serangan besar.
SSDP / UPnP dan CLDAP
Router rumah dan server direktori sebagai amplifier.
Memcached, CoAP, SNMP
Amplifikasi hingga 50.000 kali per permintaan.
WS-Discovery, SIP, Portmap
Apa pun yang membalas dari sumber palsu pada minggu itu.
State TCP dan aplikasi
Lebih sedikit paket, menyasar tabel koneksi dan endpoint web.
Penghabisan state TCP
Koneksi dibuka dan tidak pernah dipakai, sampai tabelnya penuh.
TCP fake open
Handshake yang tampak lengkap tapi tidak pernah membawa data.
Slowloris
Permintaan yang menetes masuk untuk menyandera satu worker.
HTTP GET/POST flood
txAdmin, panel web dan API di belakang server Anda.
HOIC, LOIC dan XOR DDoS
Tool siap pakai dan botnet, dikenali lewat signature.
Penyalahgunaan protokol game
Trafik yang dibentuk menyerupai game Anda, titik di mana scrubbing generik menyerah.
Query flood
A2S, ping RakNet dan query daftar server, dijawab di edge.
Handshake palsu
Join FiveM, Source dan RakNet yang tidak pernah jadi pemain.
Hantaman RCON dan BattlEye
Port admin tetap berada di luar jangkauan banjir trafik.
Penyalahgunaan protokol khusus
Apa pun yang baru langsung dapat filter begitu terlihat di jaringan.
Terpantau di jaringan kami, 30 hari terakhir
Protokol, porsi dari serangan
- UDP90%
- TCP65%
- ICMP39%
- IPv6-ICMP5%
Vektor refleksi, serangan tempat vektor itu muncul
- DNS546
- CoAP71
- SSDP / UPnP69
- NTP64
- SNMP54
- WS-Discovery46
- SIP39
- Portmap38
Tunjukkan ke pemainmu kalau kamu terlindungi
Badge untuk Discord, situs komunitas, atau listing server kamu. Penghitung di dalamnya berjalan live dan memperbarui dirinya sendiri setiap jam. Saat ini tertulis 3.673 serangan dihentikan dalam 30 hari terakhir.
HTML
<a href="https://vibegames.com/vibeshield?utm_source=badge&utm_medium=embed"><img src="https://vibegames.com/api/vibeshield/badge" alt="Dilindungi oleh VibeSHIELD, proteksi DDoS VibeGAMES" height="56"></a>Markdown
[](https://vibegames.com/vibeshield?utm_source=badge&utm_medium=embed)BBCode
[url=https://vibegames.com/vibeshield?utm_source=badge&utm_medium=embed][img]https://vibegames.com/api/vibeshield/badge[/img][/url]Setiap server VibeGAMES terlindungi
VibeSHIELD sudah termasuk di setiap game server, vserver dan node bare-metal. Tanpa add-on, tanpa biaya tambahan, tanpa konfigurasi. Cukup nyalakan server dan kamu sudah berada di baliknya.

