VibeSHIELD

हर VibeGAMES सर्वर 5 क्षेत्रों में फैले 46 एनीकास्ट स्क्रबिंग लोकेशन के पीछे चलता है, जहाँ फ़िल्टर हर गेम प्रोटोकॉल के हिसाब से लिखे गए हैं। हमले वहीं एज पर रोक दिए जाते हैं जहाँ वे आते हैं। खिलाड़ियों को पता तक नहीं चलता।

हर सर्वर के साथ शामिल

46 एनीकास्ट लोकेशन

17 गेम प्रोफ़ाइल

कोई अतिरिक्त लेटेंसी नहीं

रोके गए हमले, पिछले 30 दिन

3,673

सबसे बड़ा

4.4 Tbps

12 अक्टू॰: 113 हमले, सबसे बड़ा 2.4 Tbps13 अक्टू॰: 138 हमले, सबसे बड़ा 1.5 Tbps14 अक्टू॰: 131 हमले, सबसे बड़ा 2.4 Tbps15 अक्टू॰: 121 हमले, सबसे बड़ा 2.2 Tbps16 अक्टू॰: 98 हमले, सबसे बड़ा 2.9 Tbps17 अक्टू॰: 105 हमले, सबसे बड़ा 2.1 Tbps18 अक्टू॰: 221 हमले, सबसे बड़ा 2.8 Tbps19 अक्टू॰: 140 हमले, सबसे बड़ा 3.9 Tbps20 अक्टू॰: 94 हमले, सबसे बड़ा 2.3 Tbps21 अक्टू॰: 146 हमले, सबसे बड़ा 2.1 Tbps22 अक्टू॰: 154 हमले, सबसे बड़ा 2.8 Tbps23 अक्टू॰: 128 हमले, सबसे बड़ा 2.9 Tbps24 अक्टू॰: 132 हमले, सबसे बड़ा 2.0 Tbps25 अक्टू॰: 172 हमले, सबसे बड़ा 2.6 Tbps26 अक्टू॰: 76 हमले, सबसे बड़ा 1.9 Tbps27 अक्टू॰: 70 हमले, सबसे बड़ा 2.1 Tbps28 अक्टू॰: 86 हमले, सबसे बड़ा 2.2 Tbps29 अक्टू॰: 73 हमले, सबसे बड़ा 2.1 Tbps30 अक्टू॰: 72 हमले, सबसे बड़ा 2.8 Tbps31 अक्टू॰: 134 हमले, सबसे बड़ा 2.9 Tbps1 नव॰: 435 हमले, सबसे बड़ा 3.1 Tbps2 नव॰: 81 हमले, सबसे बड़ा 3.9 Tbps3 नव॰: 98 हमले, सबसे बड़ा 3.6 Tbps4 नव॰: 85 हमले, सबसे बड़ा 4.4 Tbps5 नव॰: 68 हमले, सबसे बड़ा 1.3 Tbps6 नव॰: 51 हमले, सबसे बड़ा 1.1 Tbps7 नव॰: 89 हमले, सबसे बड़ा 755 Gbps8 नव॰: 93 हमले, सबसे बड़ा 1.5 Tbps9 नव॰: 110 हमले, सबसे बड़ा 2.8 Tbps10 नव॰: 93 हमले, सबसे बड़ा 2.9 Tbps11 नव॰: 66 हमले, सबसे बड़ा 1.8 Tbps
12 अक्टू॰सर्वाधिक हमलों वाला दिन 1 नव॰: 435 हमलेआज

हल्के बार: ऐसा दिन जिसमें 3.0 Tbps या उससे बड़ा हमला हुआ।

स्क्रबिंग लोकेशन
46
5 क्षेत्रों में Anycast PoPs
गेम-अवेयर फ़िल्टर
17
हर गेम प्रोटोकॉल के लिए कस्टम फ़िल्टर
सामान्य हमला
1 m 32 s
औसत अवधि। दस में से नौ 6 मिनट के अंदर खत्म हो जाते हैं।
अतिरिक्त लेटेंसी
0 ms
फ़िल्टरिंग इनलाइन है, कोई चक्कर नहीं
यह कैसे काम करता है

एक पैकेट का सफ़र

एक बॉटनेट और आपके प्लेयर्स के बीच चार हॉप। इनमें से सिर्फ़ आख़िरी हॉप आपके सर्वर तक पहुँचता है।

कोई DNS जुगाड़ नहीं, कोई क्लाइंट कॉन्फ़िगरेशन नहीं

FiveM प्रोफ़ाइल
अटैक ट्रैफ़िकप्लेयर ट्रैफ़िक
  1. हमला शुरू होता है

    एक बॉटनेट आपके सर्वर के पते पर फ़्लड भेजता है। हम जो देखते हैं उसमें ज़्यादातर UDP होता है, पूरी लाइन रेट पर, गेम पोर्ट पर।

  2. 46 PoPs में से सबसे नज़दीकी

    एनीकास्ट रूटिंग हर सोर्स को उसकी सबसे नज़दीकी स्क्रबिंग लोकेशन पर भेज देती है। फ़्लड कभी समुद्र पार नहीं करता।

  3. गेम-अवेयर फ़िल्टर

    17 गेम प्रोफ़ाइल में से एक को पता होता है कि असली FiveM, Rust या Arma पैकेट कैसा दिखता है। बाकी सब कुछ ड्रॉप कर दिया जाता है।

  4. आपका सर्वर

    सिर्फ़ प्लेयर ट्रैफ़िक पहुँचता है, सामान्य पोर्ट पर, पूरी स्पीड से। एक ईमेल आपको बता देता है कि ऐसा हुआ था।

लाइव लाइन पर

हाल में हम पर क्या हमले हुए

अटैक लॉग से सीधा, पहचान हटाकर। टारगेट वह गेम है जो हमले वाले पोर्ट के पीछे चल रहा था।

पिछले 24 घंटे, हर घंटे अपडेट

समयटारगेटवेक्टरपीकअवधिनतीजा
13:30FiveM सर्वरUDP + TCP फ्लड34.7 Gbps3 m 49 sड्रॉप किया गया
13:29FiveM सर्वरUDP + TCP फ्लड2.6 Gbps1 mड्रॉप किया गया
13:29FiveM सर्वरUDP + TCP फ्लड213 Gbps1 m 09 sड्रॉप किया गया
13:20Minecraft Bedrock सर्वरUDP + TCP फ्लड380 Mbps8 sड्रॉप किया गया
13:19FiveM सर्वरTCP + UDP फ्लड367 Gbps3 m 34 sड्रॉप किया गया
13:13Minecraft Bedrock सर्वरUDP + TCP फ्लड1.2 Gbps1 m 09 sड्रॉप किया गया
नेटवर्क

हमले कहाँ से आते हैं, और कहाँ रुकते हैं

हर एड्रेस एक साथ सभी 46 स्क्रबिंग लोकेशन से अनाउंस किया जाता है, ताकि फ्लड उसके स्रोत के सबसे नज़दीकी PoP पर ही फ़िल्टर हो जाए। शेडिंग दिखाती है कि इस महीने का अटैक ट्रैफ़िक कहाँ से आया।

5 क्षेत्रों में 46 PoPs, हर IP हर PoP से अनाउंस किया जाता है

Canada: 1%United States of America: 6%Uzbekistan: 1%Indonesia: 1%Argentina: 9%Chile: 5%Russia: 4%Bahamas: 0%South Africa: 1%Mexico: 7%Brazil: 29%Peru: 0%Colombia: 2%Venezuela: 1%France: 3%Ecuador: 1%Jamaica: 0%Iraq: 1%Thailand: 1%Vietnam: 2%South Korea: 0%India: 2%Bangladesh: 3%Nepal: 1%Ukraine: 3%Germany: 0%Netherlands: 0%China: 2%Taiwan: 1%Italy: 0%United Kingdom: 0%Azerbaijan: 0%Philippines: 1%Malaysia: 4%Japan: 0%Paraguay: 0%Saudi Arabia: 1%

लोकेशन देखने के लिए कोई क्षेत्र चुनें।

सक्रिय स्क्रबिंग PoPजितना हल्का रंग: वहाँ से उतना ज़्यादा अटैक ट्रैफ़िक आया

स्रोत के अनुसार अटैक ट्रैफ़िक, पिछले 30 दिन

स्रोत देश के अनुसार कुल अटैक पीक का हिस्सा। बॉटनेट हर जगह डिवाइस किराए पर लेते हैं, इसलिए यह सूची वॉल्यूम दिखाती है, दोष नहीं।

  • BR flagब्राज़ील29%
  • AR flagअर्जेंटीना9%
  • MX flagमैक्सिको7%
  • US flagसंयुक्त राज्य6%
  • CL flagचिली5%
  • MY flagमलेशिया4%
तुलना

VibeSHIELD की तुलना कैसी है

ज़्यादातर होस्ट सामान्य स्क्रबिंग खरीदते हैं और उसे DDoS प्रोटेक्शन कह देते हैं। फर्क तब दिखता है जब पहली बार 100 Gbps का फ्लड आपके प्लेयर्स का रूप धरकर आता है।

VibeSHIELDआम गेम होस्टबिना सुरक्षा वाला सर्वर
कीमत में शामिलहर सर्वर पर, कोई ऐड-ऑन नहींअक्सर पेड टियर या साइज़ की सीमामिटिगेशन आप खुद हैं
हर गेम प्रोटोकॉल के लिए लिखे गए फ़िल्टर17+ गेम प्रोफ़ाइलसामान्य L3/L4 स्क्रबिंगकोई नहीं
सबसे नज़दीकी लोकेशन पर फ़िल्टरिंग46 एनीकास्ट PoPsएक या दो स्क्रबिंग सेंटरट्रैफ़िक सीधे सर्वर पर गिरता है
हर सर्वर का अटैक इतिहासडैशबोर्ड में साइज़, समय और पूरा ब्रेकडाउनकभी-कभार, आमतौर पर मांगने परप्लेयर काउंट जो गिरकर शून्य हो जाता है
आपको पता चलता हैहर अटैक पर एक ईमेल, कुछ करने की ज़रूरत नहींकभी-कभी, घटना के बादअपने प्लेयर्स से
अतिरिक्त लेटेंसीकोई नहीं, फ़िल्टरिंग इनलाइन हैस्क्रबिंग सेंटर तक का चक्करअब यह समस्या ही नहीं रही
ड्रॉप किए गए

हमले जिन्हें हम रोकते हैं

यह पूरी सूची नहीं है। अगर कोई चीज़ कभी वायर पर दिखी है, तो उसके लिए फ़िल्टर मौजूद है।

हर हमले के लिए हम जो ब्रेकडाउन सहेजते हैं, उससे लिया गया। हर घंटे अपडेट होता है।

वॉल्यूमेट्रिक फ़्लड

सीधा बैंडविड्थ, जिसका मकसद सर्वर तक एक पैकेट पहुँचने से पहले ही लाइन भर देना है।

  • UDP फ़्लड

    गेम पोर्ट पर लाइन-रेट कचरा ट्रैफ़िक, जो हमें सबसे ज़्यादा दिखता है।

  • UDP फ़्रैगमेंटेशन

    हद से बड़े डेटाग्राम, जिन्हें सर्वर को दोबारा जोड़ना पड़ता।

  • स्पूफ़्ड SYN

    नकली पतों से आने वाले आधे-खुले कनेक्शन।

  • GRE और टनल फ़्लड

    एनकैप्सुलेटेड ट्रैफ़िक, जिसे सामान्य फ़िल्टर बिना रोके जाने देते हैं।

  • ICMP फ़्लड

    पिंग स्टॉर्म और हद से बड़े इको रिक्वेस्ट।

रिफ़्लेक्शन और एम्प्लिफ़िकेशन

इंटरनेट पर खुले सर्वरों को छोटी नकली रिक्वेस्ट, और बड़े जवाब सीधे आप पर।

  • DNS और NTP

    पुराने तरीके, जो आज भी ज़्यादातर बड़े हमलों में शामिल हैं।

  • SSDP / UPnP और CLDAP

    घरेलू राउटर और डायरेक्ट्री सर्वर एम्प्लिफ़ायर के तौर पर।

  • Memcached, CoAP, SNMP

    हर रिक्वेस्ट पर 50,000 गुना तक एम्प्लिफ़िकेशन।

  • WS-Discovery, SIP, Portmap

    उस हफ़्ते जो भी नकली सोर्स पर जवाब देता हो।

TCP स्टेट और एप्लिकेशन

कम पैकेट, जो कनेक्शन टेबल और वेब एंडपॉइंट को निशाना बनाते हैं।

  • TCP स्टेट एग्ज़ॉशन

    कनेक्शन खोले जाते हैं और कभी इस्तेमाल नहीं होते, जब तक टेबल भर न जाए।

  • TCP फ़ेक ओपन

    हैंडशेक जो पूरे दिखते हैं पर कभी डेटा नहीं भेजते।

  • Slowloris

    बहुत धीरे आने वाली रिक्वेस्ट, जो एक वर्कर को बंधक बनाए रखती हैं।

  • HTTP GET/POST फ़्लड

    आपके सर्वर के पीछे मौजूद txAdmin, वेब पैनल और API।

  • HOIC, LOIC और XOR DDoS

    तैयार मिलने वाले टूल और बॉटनेट, सिग्नेचर से पहचाने जाते हैं।

गेम प्रोटोकॉल का दुरुपयोग

ऐसा ट्रैफ़िक जो आपके गेम जैसा दिखता है, और यहीं सामान्य स्क्रबिंग हार मान लेती है।

  • क्वेरी फ़्लड

    A2S, RakNet पिंग और सर्वर-लिस्ट क्वेरी, जिनका जवाब एज पर ही दिया जाता है।

  • नकली हैंडशेक

    FiveM, Source और RakNet जॉइन जो कभी प्लेयर बनते ही नहीं।

  • RCON और BattlEye पर लगातार वार

    एडमिन पोर्ट फ्लड की पहुँच से बाहर रहते हैं।

  • कस्टम प्रोटोकॉल का दुरुपयोग

    जो भी नया तरीका लाइन पर दिखता है, उसके लिए फ़िल्टर बन जाता है।

हमारे नेटवर्क पर देखा गया, पिछले 30 दिन

प्रोटोकॉल, हमलों में हिस्सेदारी

  • UDP90%
  • TCP65%
  • ICMP39%
  • IPv6-ICMP5%

रिफ्लेक्शन वेक्टर, जिन हमलों में दिखे

  • DNS546
  • CoAP71
  • SSDP / UPnP69
  • NTP64
  • SNMP54
  • WS-Discovery46
  • SIP39
  • Portmap38

अपने प्लेयर्स को दिखाएं कि आप सुरक्षित हैं

आपके Discord, आपकी कम्युनिटी साइट या आपकी सर्वर लिस्टिंग के लिए एक बैज। इसके अंदर का काउंटर लाइव है और हर घंटे अपने आप अपडेट होता है। अभी इसमें दिख रहा है: पिछले 30 दिनों में 3,673 हमले रोके गए।

VibeSHIELD द्वारा सुरक्षित, VibeGAMES DDoS प्रोटेक्शन

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हर सर्वर के साथ शामिल

हर VibeGAMES सर्वर सुरक्षित है

VibeSHIELD हर गेम सर्वर, vserver और bare-metal नोड के साथ शामिल है। न कोई ऐड-ऑन, न अतिरिक्त शुल्क, न कोई कॉन्फ़िगरेशन। बस सर्वर चालू करें और आप पहले से ही इसकी सुरक्षा में हैं।

FAQ

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल