VibeSHIELD
हर VibeGAMES सर्वर 5 क्षेत्रों में फैले 46 एनीकास्ट स्क्रबिंग लोकेशन के पीछे चलता है, जहाँ फ़िल्टर हर गेम प्रोटोकॉल के हिसाब से लिखे गए हैं। हमले वहीं एज पर रोक दिए जाते हैं जहाँ वे आते हैं। खिलाड़ियों को पता तक नहीं चलता।
हर सर्वर के साथ शामिल
46 एनीकास्ट लोकेशन
17 गेम प्रोफ़ाइल
कोई अतिरिक्त लेटेंसी नहीं
रोके गए हमले, पिछले 30 दिन
3,673
सबसे बड़ा
4.4 Tbps
हल्के बार: ऐसा दिन जिसमें 3.0 Tbps या उससे बड़ा हमला हुआ।
- स्क्रबिंग लोकेशन
- 46
- 5 क्षेत्रों में Anycast PoPs
- गेम-अवेयर फ़िल्टर
- 17
- हर गेम प्रोटोकॉल के लिए कस्टम फ़िल्टर
- सामान्य हमला
- 1 m 32 s
- औसत अवधि। दस में से नौ 6 मिनट के अंदर खत्म हो जाते हैं।
- अतिरिक्त लेटेंसी
- 0 ms
- फ़िल्टरिंग इनलाइन है, कोई चक्कर नहीं
एक पैकेट का सफ़र
एक बॉटनेट और आपके प्लेयर्स के बीच चार हॉप। इनमें से सिर्फ़ आख़िरी हॉप आपके सर्वर तक पहुँचता है।
कोई DNS जुगाड़ नहीं, कोई क्लाइंट कॉन्फ़िगरेशन नहीं

हमला शुरू होता है
एक बॉटनेट आपके सर्वर के पते पर फ़्लड भेजता है। हम जो देखते हैं उसमें ज़्यादातर UDP होता है, पूरी लाइन रेट पर, गेम पोर्ट पर।
46 PoPs में से सबसे नज़दीकी
एनीकास्ट रूटिंग हर सोर्स को उसकी सबसे नज़दीकी स्क्रबिंग लोकेशन पर भेज देती है। फ़्लड कभी समुद्र पार नहीं करता।
गेम-अवेयर फ़िल्टर
17 गेम प्रोफ़ाइल में से एक को पता होता है कि असली FiveM, Rust या Arma पैकेट कैसा दिखता है। बाकी सब कुछ ड्रॉप कर दिया जाता है।
आपका सर्वर
सिर्फ़ प्लेयर ट्रैफ़िक पहुँचता है, सामान्य पोर्ट पर, पूरी स्पीड से। एक ईमेल आपको बता देता है कि ऐसा हुआ था।
हाल में हम पर क्या हमले हुए
अटैक लॉग से सीधा, पहचान हटाकर। टारगेट वह गेम है जो हमले वाले पोर्ट के पीछे चल रहा था।
पिछले 24 घंटे, हर घंटे अपडेट
| समय | टारगेट | वेक्टर | पीक | अवधि | नतीजा |
|---|---|---|---|---|---|
| 13:30 | FiveM सर्वर | UDP + TCP फ्लड | 34.7 Gbps | 3 m 49 s | ड्रॉप किया गया |
| 13:29 | FiveM सर्वर | UDP + TCP फ्लड | 2.6 Gbps | 1 m | ड्रॉप किया गया |
| 13:29 | FiveM सर्वर | UDP + TCP फ्लड | 213 Gbps | 1 m 09 s | ड्रॉप किया गया |
| 13:20 | Minecraft Bedrock सर्वर | UDP + TCP फ्लड | 380 Mbps | 8 s | ड्रॉप किया गया |
| 13:19 | FiveM सर्वर | TCP + UDP फ्लड | 367 Gbps | 3 m 34 s | ड्रॉप किया गया |
| 13:13 | Minecraft Bedrock सर्वर | UDP + TCP फ्लड | 1.2 Gbps | 1 m 09 s | ड्रॉप किया गया |
हमले कहाँ से आते हैं, और कहाँ रुकते हैं
हर एड्रेस एक साथ सभी 46 स्क्रबिंग लोकेशन से अनाउंस किया जाता है, ताकि फ्लड उसके स्रोत के सबसे नज़दीकी PoP पर ही फ़िल्टर हो जाए। शेडिंग दिखाती है कि इस महीने का अटैक ट्रैफ़िक कहाँ से आया।
5 क्षेत्रों में 46 PoPs, हर IP हर PoP से अनाउंस किया जाता है
लोकेशन देखने के लिए कोई क्षेत्र चुनें।
सक्रिय स्क्रबिंग PoPजितना हल्का रंग: वहाँ से उतना ज़्यादा अटैक ट्रैफ़िक आयास्रोत के अनुसार अटैक ट्रैफ़िक, पिछले 30 दिन
स्रोत देश के अनुसार कुल अटैक पीक का हिस्सा। बॉटनेट हर जगह डिवाइस किराए पर लेते हैं, इसलिए यह सूची वॉल्यूम दिखाती है, दोष नहीं।
ब्राज़ील29%
अर्जेंटीना9%
मैक्सिको7%
संयुक्त राज्य6%
चिली5%
मलेशिया4%
VibeSHIELD की तुलना कैसी है
ज़्यादातर होस्ट सामान्य स्क्रबिंग खरीदते हैं और उसे DDoS प्रोटेक्शन कह देते हैं। फर्क तब दिखता है जब पहली बार 100 Gbps का फ्लड आपके प्लेयर्स का रूप धरकर आता है।
| VibeSHIELD | आम गेम होस्ट | बिना सुरक्षा वाला सर्वर | |
|---|---|---|---|
| कीमत में शामिल | हर सर्वर पर, कोई ऐड-ऑन नहीं | अक्सर पेड टियर या साइज़ की सीमा | मिटिगेशन आप खुद हैं |
| हर गेम प्रोटोकॉल के लिए लिखे गए फ़िल्टर | 17+ गेम प्रोफ़ाइल | सामान्य L3/L4 स्क्रबिंग | कोई नहीं |
| सबसे नज़दीकी लोकेशन पर फ़िल्टरिंग | 46 एनीकास्ट PoPs | एक या दो स्क्रबिंग सेंटर | ट्रैफ़िक सीधे सर्वर पर गिरता है |
| हर सर्वर का अटैक इतिहास | डैशबोर्ड में साइज़, समय और पूरा ब्रेकडाउन | कभी-कभार, आमतौर पर मांगने पर | प्लेयर काउंट जो गिरकर शून्य हो जाता है |
| आपको पता चलता है | हर अटैक पर एक ईमेल, कुछ करने की ज़रूरत नहीं | कभी-कभी, घटना के बाद | अपने प्लेयर्स से |
| अतिरिक्त लेटेंसी | कोई नहीं, फ़िल्टरिंग इनलाइन है | स्क्रबिंग सेंटर तक का चक्कर | अब यह समस्या ही नहीं रही |
हमले जिन्हें हम रोकते हैं
यह पूरी सूची नहीं है। अगर कोई चीज़ कभी वायर पर दिखी है, तो उसके लिए फ़िल्टर मौजूद है।
हर हमले के लिए हम जो ब्रेकडाउन सहेजते हैं, उससे लिया गया। हर घंटे अपडेट होता है।
वॉल्यूमेट्रिक फ़्लड
सीधा बैंडविड्थ, जिसका मकसद सर्वर तक एक पैकेट पहुँचने से पहले ही लाइन भर देना है।
UDP फ़्लड
गेम पोर्ट पर लाइन-रेट कचरा ट्रैफ़िक, जो हमें सबसे ज़्यादा दिखता है।
UDP फ़्रैगमेंटेशन
हद से बड़े डेटाग्राम, जिन्हें सर्वर को दोबारा जोड़ना पड़ता।
स्पूफ़्ड SYN
नकली पतों से आने वाले आधे-खुले कनेक्शन।
GRE और टनल फ़्लड
एनकैप्सुलेटेड ट्रैफ़िक, जिसे सामान्य फ़िल्टर बिना रोके जाने देते हैं।
ICMP फ़्लड
पिंग स्टॉर्म और हद से बड़े इको रिक्वेस्ट।
रिफ़्लेक्शन और एम्प्लिफ़िकेशन
इंटरनेट पर खुले सर्वरों को छोटी नकली रिक्वेस्ट, और बड़े जवाब सीधे आप पर।
DNS और NTP
पुराने तरीके, जो आज भी ज़्यादातर बड़े हमलों में शामिल हैं।
SSDP / UPnP और CLDAP
घरेलू राउटर और डायरेक्ट्री सर्वर एम्प्लिफ़ायर के तौर पर।
Memcached, CoAP, SNMP
हर रिक्वेस्ट पर 50,000 गुना तक एम्प्लिफ़िकेशन।
WS-Discovery, SIP, Portmap
उस हफ़्ते जो भी नकली सोर्स पर जवाब देता हो।
TCP स्टेट और एप्लिकेशन
कम पैकेट, जो कनेक्शन टेबल और वेब एंडपॉइंट को निशाना बनाते हैं।
TCP स्टेट एग्ज़ॉशन
कनेक्शन खोले जाते हैं और कभी इस्तेमाल नहीं होते, जब तक टेबल भर न जाए।
TCP फ़ेक ओपन
हैंडशेक जो पूरे दिखते हैं पर कभी डेटा नहीं भेजते।
Slowloris
बहुत धीरे आने वाली रिक्वेस्ट, जो एक वर्कर को बंधक बनाए रखती हैं।
HTTP GET/POST फ़्लड
आपके सर्वर के पीछे मौजूद txAdmin, वेब पैनल और API।
HOIC, LOIC और XOR DDoS
तैयार मिलने वाले टूल और बॉटनेट, सिग्नेचर से पहचाने जाते हैं।
गेम प्रोटोकॉल का दुरुपयोग
ऐसा ट्रैफ़िक जो आपके गेम जैसा दिखता है, और यहीं सामान्य स्क्रबिंग हार मान लेती है।
क्वेरी फ़्लड
A2S, RakNet पिंग और सर्वर-लिस्ट क्वेरी, जिनका जवाब एज पर ही दिया जाता है।
नकली हैंडशेक
FiveM, Source और RakNet जॉइन जो कभी प्लेयर बनते ही नहीं।
RCON और BattlEye पर लगातार वार
एडमिन पोर्ट फ्लड की पहुँच से बाहर रहते हैं।
कस्टम प्रोटोकॉल का दुरुपयोग
जो भी नया तरीका लाइन पर दिखता है, उसके लिए फ़िल्टर बन जाता है।
हमारे नेटवर्क पर देखा गया, पिछले 30 दिन
प्रोटोकॉल, हमलों में हिस्सेदारी
- UDP90%
- TCP65%
- ICMP39%
- IPv6-ICMP5%
रिफ्लेक्शन वेक्टर, जिन हमलों में दिखे
- DNS546
- CoAP71
- SSDP / UPnP69
- NTP64
- SNMP54
- WS-Discovery46
- SIP39
- Portmap38
अपने प्लेयर्स को दिखाएं कि आप सुरक्षित हैं
आपके Discord, आपकी कम्युनिटी साइट या आपकी सर्वर लिस्टिंग के लिए एक बैज। इसके अंदर का काउंटर लाइव है और हर घंटे अपने आप अपडेट होता है। अभी इसमें दिख रहा है: पिछले 30 दिनों में 3,673 हमले रोके गए।
HTML
<a href="https://vibegames.com/vibeshield?utm_source=badge&utm_medium=embed"><img src="https://vibegames.com/api/vibeshield/badge" alt="VibeSHIELD द्वारा सुरक्षित, VibeGAMES DDoS प्रोटेक्शन" height="56"></a>Markdown
[](https://vibegames.com/vibeshield?utm_source=badge&utm_medium=embed)BBCode
[url=https://vibegames.com/vibeshield?utm_source=badge&utm_medium=embed][img]https://vibegames.com/api/vibeshield/badge[/img][/url]हर VibeGAMES सर्वर सुरक्षित है
VibeSHIELD हर गेम सर्वर, vserver और bare-metal नोड के साथ शामिल है। न कोई ऐड-ऑन, न अतिरिक्त शुल्क, न कोई कॉन्फ़िगरेशन। बस सर्वर चालू करें और आप पहले से ही इसकी सुरक्षा में हैं।

