open.mp ਸਰਵਰ ਹੋਸਟਿੰਗ
OpenMP ਗੇਮ ਸਰਵਰਾਂ ਨਾਲ ਬੇਅੰਤ ਗੇਮਿੰਗ ਦੁਨੀਆ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰੋ: ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਰੇ ਔਨਲਾਈਨ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਸਾਹਸਾਂ ਲਈ ਤੇਜ਼, ਸਥਿਰ ਅਤੇ ਸਕੇਲੇਬਲ ਹੱਲ! OpenMP ਦੀ ਤਾਕਤ ਨਾਲ, ਸਾਡੇ ਸਰਵਰ ਮਲਟੀ-ਕੋਰ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰਾਂ ਉੱਤੇ ਪੈਰਲਲ ਅਤੇ ਬਿਜਲੀ ਵਰਗੀ ਤੇਜ਼ ਪਰਫਾਰਮੈਂਸ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਘੱਟ ਲੇਟੈਂਸੀ ਵਾਲਾ, ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਅਤੇ ਬਿਨਾਂ ਰੁਕਾਵਟ ਗੇਮਿੰਗ ਅਨੁਭਵ ਮਿਲੇ।
DDoS ਸੁਰੱਖਿਆ
AMD Ryzen 9
24/7 ਔਨਲਾਈਨ
ਤੁਰੰਤ ਡਿਲੀਵਰੀ
ਬਿਹਤਰੀਨ ਸਪੋਰਟ
open.mp ਸਰਵਰ ਪਲਾਨ ਅਤੇ ਕੀਮਤਾਂ
OPEN.MP I
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕੀਮਤ € 4,99 € 3,99 / ਮਹੀਨਾ
1x CPU ਥ੍ਰੈੱਡ
1 GB DDR5 ਮੈਮੋਰੀ
100 GB NVMe SSD ਸਟੋਰੇਜ
ਕੋਈ ਸਲਾਟ ਲਿਮਿਟ ਨਹੀਂ
17 Tbit DDoS ਸੁਰੱਖਿਆ
OPEN.MP II
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕੀਮਤ € 9,99 € 7,99 / ਮਹੀਨਾ
1x CPU ਥ੍ਰੈੱਡ
2 GB DDR5 ਮੈਮੋਰੀ
200 GB NVMe SSD ਸਟੋਰੇਜ
ਕੋਈ ਸਲਾਟ ਲਿਮਿਟ ਨਹੀਂ
17 Tbit DDoS ਸੁਰੱਖਿਆ
OPEN.MP III
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕੀਮਤ € 19,99 € 15,99 / ਮਹੀਨਾ
2x CPU ਥ੍ਰੈੱਡ
4 GB DDR5 ਮੈਮੋਰੀ
300 GB NVMe SSD ਸਟੋਰੇਜ
ਕੋਈ ਸਲਾਟ ਲਿਮਿਟ ਨਹੀਂ
17 Tbit DDoS ਸੁਰੱਖਿਆ
ਆਪਣਾ ਖੁਦ ਦਾ open.mp ਸਰਵਰ ਕਿਉਂ ਹੋਸਟ ਕਰੋ?
open.mp (Open Multiplayer) SA-MP ਦਾ ਓਪਨ-ਸੋਰਸ ਉੱਤਰਾਧਿਕਾਰੀ ਹੈ: ਉਹੀ GTA: San Andreas ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ, ਜਿਸਨੂੰ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਨੇ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਇਆ ਹੈ, ਬੱਗ ਠੀਕ ਕੀਤੇ, ਹੱਦਾਂ ਵਧਾਈਆਂ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਫੀਚਰ ਜੋੜੇ, ਅਤੇ ਇਹ ਮੌਜੂਦਾ SA-MP ਗੇਮਮੋਡ, ਫਿਲਟਰਸਕ੍ਰਿਪਟ ਅਤੇ ਪਲੱਗਇਨਾਂ ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਨੁਕੂਲ ਹੈ। SA-MP ਕਲਾਇੰਟ ਪਹਿਲਾਂ ਵਾਂਗ ਹੀ ਜੁੜਦੇ ਹਨ; open.mp ਲਾਂਚਰ ਵਾਧੂ ਸਹੂਲਤਾਂ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਸਾਡੀ open.mp ਹੋਸਟਿੰਗ AMD Ryzen CPU ਅਤੇ NVMe ਸਟੋਰੇਜ ਉੱਤੇ ਚੱਲਦੀ ਹੈ, VibeSHIELD DDoS ਸੁਰੱਖਿਆ ਦੇ ਪਿੱਛੇ, ਨਾਲ ਕੰਟਰੋਲ ਪੈਨਲ, ਕੰਸੋਲ, ਫਾਈਲ ਮੈਨੇਜਰ ਅਤੇ SFTP। ਤੁਹਾਡਾ ਸਰਵਰ ਕੁਝ ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਔਨਲਾਈਨ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਿਉਂਕਿ open.mp ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਲਗਾਤਾਰ ਜਾਰੀ ਹੈ, ਨਵੀਂ ਰਿਲੀਜ਼ ਉੱਤੇ ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਰੀਸਟਾਰਟ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ।
ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਹੜਾ open.mp ਪਲਾਨ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?
ਸਰਵਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਹਲਕਾ ਹੈ; ਆਕਾਰ ਤੁਹਾਡੇ ਗੇਮਮੋਡ, ਪਲੱਗਇਨਾਂ ਅਤੇ ਡਾਟਾਬੇਸ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ:
ਸ਼ੁਰੂਆਤ: OPEN.MP I
1 GB ਨਾਲ ਫ੍ਰੀਰੋਮ, ਸਟੰਟ ਜਾਂ DM ਸਰਵਰ, ਜਾਂ ਛੋਟਾ ਰੋਲਪਲੇ ਸਕ੍ਰਿਪਟ 50 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੱਕ ਚੱਲਦਾ ਹੈ।
ਰੋਲਪਲੇ ਕਮਿਊਨਿਟੀਆਂ: OPEN.MP II
2 GB, 50 ਤੋਂ 200 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ, ਪੂਰੇ ਰੋਲਪਲੇ ਗੇਮਮੋਡ, MySQL ਡਾਟਾਬੇਸ ਅਤੇ streamer ਤੇ sscanf ਵਰਗੀਆਂ ਪਲੱਗਇਨਾਂ ਨਾਲ।
ਵੱਡੇ ਸਰਵਰ: OPEN.MP III
4 GB ਅਤੇ ਦੋ ਥ੍ਰੈੱਡ, 200 ਅਤੇ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀਆਂ, ਭਾਰੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਅਤੇ ਵੱਡੇ ਡਾਟਾਬੇਸਾਂ ਲਈ। ਅੱਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਫਾਈਲਾਂ ਰਹਿੰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਕੁਝ ਕਲਿੱਕਾਂ ਵਿੱਚ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਜੋ ਕੁਝ SA-MP ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਤੋਂ ਵੱਧ
open.mp ਉਹੀ Pawn ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗ ਅਤੇ ਪਲੱਗਇਨ ਈਕੋਸਿਸਟਮ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਉਹ ਸਭ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਜੋ SA-MP ਨੂੰ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਮਿਲਿਆ।
ਤੁਹਾਡੀਆਂ SA-MP ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ, ਬਿਨਾਂ ਬਦਲਾਅ
ਕੰਪਾਈਲ ਕੀਤੇ .amx ਗੇਮਮੋਡ ਅਤੇ ਫਿਲਟਰਸਕ੍ਰਿਪਟ ਜਿਵੇਂ ਹਨ ਉਵੇਂ ਚੱਲਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਵੇਂ ਅਤੇ ਠੀਕ ਕੀਤੇ ਨੇਟਿਵ ਚਾਹੀਦੇ ਹੋਣ, ਤਾਂ open.mp includes ਨਾਲ ਦੁਬਾਰਾ ਕੰਪਾਈਲ ਕਰ ਲਓ।
ਪਲੱਗਇਨ ਅਤੇ ਕੰਪੋਨੈਂਟ
ਪੁਰਾਣੀਆਂ SA-MP ਪਲੱਗਇਨਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵਾਂਗ ਲੋਡ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ open.mp ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਬਿਨਾਂ ਪਲੱਗਇਨ ਦੇ ਫੀਚਰ ਜੋੜਦੇ ਹਨ: MySQL, streamer, sscanf ਅਤੇ crashdetect ਸਭ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ।
server.cfg ਦੀ ਥਾਂ config.json
ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਇੱਕ ਪੜ੍ਹਨਯੋਗ config.json ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਮਝਦਾਰ ਡਿਫਾਲਟ ਹਨ, ਅਤੇ open.mp ਲਾਂਚਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਹੀ SA-MP ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਵਾਲਾ ਬਿਹਤਰ ਕਲਾਇੰਟ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ open.mp ਸਰਵਰ ਲੋਕੇਸ਼ਨਾਂ
ਘੱਟ ਪਿੰਗ ਅੱਧਾ ਮਜ਼ਾ ਹੈ। ਸਾਡੇ open.mp ਸਰਵਰ ਯੂਰਪ, ਉੱਤਰੀ ਅਮਰੀਕਾ, ਦੱਖਣੀ ਅਮਰੀਕਾ, ਏਸ਼ੀਆ, ਓਸ਼ੇਨੀਆ ਅਤੇ ਅਫਰੀਕਾ ਦੇ 15 ਡਾਟਾਸੈਂਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ਚੱਲਦੇ ਹਨ, ਹਰ ਇੱਕ ਉਹੀ AMD Ryzen ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਅਤੇ NVMe ਸਟੋਰੇਜ ਉੱਤੇ ਅਤੇ VibeSHIELD ਦੇ ਪਿੱਛੇ, ਜੋ ਸਾਡਾ ਆਪਣਾ DDoS ਸੁਰੱਖਿਆ ਨੈੱਟਵਰਕ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਮਿਟੀਗੇਸ਼ਨ ਸਮਰੱਥਾ 17 Tb/s ਹੈ। ਲੋਕੇਸ਼ਨ ਤੁਸੀਂ ਚੈੱਕਆਊਟ ਵੇਲੇ ਚੁਣਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤਾ ਲੇਟੈਂਸੀ ਚੈੱਕਰ ਆਰਡਰ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹਰ ਲੋਕੇਸ਼ਨ ਲਈ ਤੁਹਾਡੀ ਅਸਲ ਪਿੰਗ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਪਹਿਲੀ ਚੋਣ ਛੋਟੀ ਪੈ ਗਈ? ਬੇਨਤੀ ਉੱਤੇ ਸਾਡੀ ਟੀਮ ਤੁਹਾਡਾ ਸਰਵਰ ਦੂਜੀ ਲੋਕੇਸ਼ਨ ਉੱਤੇ ਸ਼ਿਫਟ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਫਾਈਲਾਂ ਸਮੇਤ, ਇਸ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਲੋਕੇਸ਼ਨ ਕਦੇ ਬੰਧਨ ਨਹੀਂ ਬਣਦੀ।
ਆਰਡਰ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਹਾਡੇ ਪਹਿਲੇ ਕਦਮ
ਸਰਵਰ open.mp ਇੰਸਟਾਲ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਡਿਫਾਲਟ ਗੇਮਮੋਡ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੋਇਆ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਆਪਣਾ ਸਰਵਰ ਲਾਈਵ ਕਰਨ ਲਈ ਚਾਰ ਕਦਮ ਲੱਗਦੇ ਹਨ:
- 1SFTP ਰਾਹੀਂ ਆਪਣਾ ਗੇਮਮੋਡ ਅਤੇ ਫਿਲਟਰਸਕ੍ਰਿਪਟ ਅੱਪਲੋਡ ਕਰੋ
- 2config.json ਵਿੱਚ ਗੇਮਮੋਡ, ਨਾਮ ਅਤੇ rcon ਪਾਸਵਰਡ ਸੈੱਟ ਕਰੋ
- 3ਪਲੱਗਇਨ ਅਤੇ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਜੋੜੋ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਾਨਫਿਗ ਵਿੱਚ ਲਿਸਟ ਕਰੋ
- 4ਪੈਨਲ ਤੋਂ ਰੀਸਟਾਰਟ ਕਰੋ ਅਤੇ open.mp ਲਾਂਚਰ ਨਾਲ ਜੁੜੋ
ਕਿਸੇ ਹੋਰ SA-MP ਜਾਂ open.mp ਹੋਸਟ ਤੋਂ ਆ ਰਹੇ ਹੋ?
SA-MP ਤੋਂ ਆਉਣਾ ਆਮ ਗੱਲ ਹੈ: ਤੁਹਾਡਾ ਗੇਮਮੋਡ, ਫਿਲਟਰਸਕ੍ਰਿਪਟ, ਪਲੱਗਇਨ ਅਤੇ ਸਕ੍ਰਿਪਟਫਾਈਲਾਂ ਜਿਵੇਂ ਹਨ ਉਵੇਂ ਅੱਪਲੋਡ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਡਾਟਾਬੇਸ ਡੰਪ ਵਜੋਂ ਸ਼ਿਫਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ server.cfg config.json ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ open.mp ਤੁਹਾਡੀ ਪੁਰਾਣੀ ਫਾਈਲ ਤੋਂ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ SA-MP ਕਲਾਇੰਟ ਨਾਲ ਜੁੜਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ਜਾਂ open.mp ਲਾਂਚਰ ਉੱਤੇ ਆ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
- 1
ਆਪਣੇ ਗੇਮਮੋਡ, ਫਿਲਟਰਸਕ੍ਰਿਪਟ, ਪਲੱਗਇਨ ਅਤੇ ਸਕ੍ਰਿਪਟਫਾਈਲਾਂ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ
- 2
ਆਪਣਾ MySQL ਡਾਟਾਬੇਸ ਐਕਸਪੋਰਟ ਕਰੋ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਵਿੱਚ ਇੰਪੋਰਟ ਕਰੋ
- 3
ਆਪਣੀਆਂ server.cfg ਸੈਟਿੰਗਾਂ config.json ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਓ
Game control panel ਹੈਲਪ ਸੈਂਟਰ
ਤੁਹਾਡਾ ਸਰਵਰ ਸੈੱਟ ਅੱਪ ਕਰਨ ਅਤੇ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਕਦਮ-ਦਰ-ਕਦਮ ਗਾਈਡਾਂ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਹੀ ਟੀਮ ਲਿਖਦੀ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡਾ ਸਰਵਰ ਹੋਸਟ ਕਰਦੀ ਹੈ।
- How to Log In to the Game PanelEvery game server is managed in the VibeGAMES game panel at game.vibegames.com.
- How to Start Your Game ServerStarting your game server takes one click. Here is where to find it and what the other power buttons do.
- How to Manage Your Files Using the File ManagerThe file manager is built into the game panel and covers almost everything you need day to day: browsing, uploading, editing, archiving and deleting files.
- How to manage your files via FTP using FilezillaSFTP is the fastest way to make big changes to your server, such as uploading complete resources or downloading everything at once.
open.mp ਸਰਵਰ ਹੋਸਟਿੰਗ FAQ
ਗਾਹਕ ਕੀ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ
Trustpilot ਉੱਤੇ 5 ਵਿੱਚੋਂ 4.5, 660 ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ ਉੱਤੇ
Joshua Blackman
15 ਜੁਲਾ 2026
I am never leaving this company , I have tried other VPS providers and this is on another level, never lags or crashes . Not just that, the customer service is efficient and really good. They are always there to help with your issues. Thank you VibeGames and Matt has helped me out countless times. Appreciate you all
ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਵੀ ਹੋਸਟ ਕਰਦੇ ਹਨ
VibeGAMES ਕਿਉਂ ਚੁਣੀਏ
DDoS ਸੁਰੱਖਿਆ
VibeSHIELD, ਸਾਡਾ ਗਲੋਬਲ ਐਨੀਕਾਸਟ DDoS-ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਨੈੱਟਵਰਕ, ਹੁਣ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ 46 ਸਕ੍ਰਬਿੰਗ ਲੋਕੇਸ਼ਨਾਂ ਤੱਕ ਫੈਲਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਹਰ ਪੁਆਇੰਟ ਆਫ਼ ਪ੍ਰੈਜ਼ੈਂਸ ਟ੍ਰੈਫਿਕ ਦੇ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹੀ ਉਸਨੂੰ ਫਿਲਟਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਮਲਿਆਂ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਸਰਵਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਪਹਿਲਾਂ, ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਰੋਤ ਦੇ ਜਿੰਨਾ ਹੋ ਸਕੇ ਨੇੜੇ ਹੀ ਰੋਕ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਸਾਰੀਆਂ 46 ਲੋਕੇਸ਼ਨਾਂ ਮਿਲ ਕੇ ਇੱਕ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ DDoS-ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਨੈੱਟਵਰਕ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਪੂਰੇ ਨੈੱਟਵਰਕ ਦੀ ਪੂਰੀ ਸਮਰੱਥਾ ਹਰ ਇੱਕ ਸਰਵਰ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਖੜ੍ਹੀ ਹੈ। ਇਸਦੇ ਉੱਪਰ ਗੇਮ ਟ੍ਰੈਫਿਕ ਨੂੰ ਪਛਾਣਨ ਵਾਲੀ ਸਾਡੀ ਕਸਟਮ ਫਿਲਟਰਿੰਗ ਹੈ, ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਪ੍ਰੋਟੋਕੋਲਾਂ ਲਈ ਟਿਊਨ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਜੋ ਸਾਡੇ ਗਾਹਕ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਰਤਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਲਈ ਹਮਲਾ ਭਾਵੇਂ ਕਿੰਨਾ ਵੀ ਵੱਡਾ ਹੋਵੇ ਜਾਂ ਕਿੰਨੀ ਵੀ ਦੇਰ ਚੱਲੇ, ਕੋਈ ਫ਼ਰਕ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ। ਤੁਹਾਡੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕਨੈਕਟ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ।





