Project Zomboidサーバーホスティング
自分だけのProject Zomboidサーバーで、仲間とともにKnox Countryを生き延びましょう。Build 42とBuild 41のどちらにも対応し、自動でインストールされるSteam WorkshopのMod、自動アップデート、異なるビルドでワールドを開いてしまうのを防ぐ保護機能も備えています。
DDoS防御
AMD Ryzen 9
24時間365日稼働
即時提供
充実のサポート
Project Zomboidサーバーのプランと料金
Zomboid I
最安 € 14,99 /月
約1-8人のプレイヤー向け
CPU 2スレッド
6 GB DDR5メモリ
40 GB NVMe SSDストレージ
スロット数無制限
17 Tbit DDoS防御
Zomboid II
最安 € 19,99 /月
約8-16人のプレイヤー向け
CPU 3スレッド
8 GB DDR5メモリ
60 GB NVMe SSDストレージ
スロット数無制限
17 Tbit DDoS防御
Zomboid III
最安 € 29,99 /月
約16-32人のプレイヤー向け
CPU 4スレッド
12 GB DDR5メモリ
80 GB NVMe SSDストレージ
スロット数無制限
17 Tbit DDoS防御
Zomboid IV
最安 € 39,99 /月
約32-64人のプレイヤー向け
CPU 5スレッド
16 GB DDR5メモリ
120 GB NVMe SSDストレージ
スロット数無制限
17 Tbit DDoS防御
なぜ自分専用のProject Zomboidサーバーを立てるのか
Project Zomboidは「あなたがどう死んだか」を描くゾンビサバイバルゲームであり、マルチプレイヤーは「仲間とどう一緒に死んだか」を描く作品です。専用サーバーがあれば、全員が仕事に出ている間もKnox Countryは動き続けます。セーフハウスの所有権は維持され、作物は育ち、発電機は燃料を切らし、仲間はあなたが選んだサンドボックス設定とModのもとで好きなときに合流できます。
VibeGAMESのProject Zomboidホスティングは、高クロックのAMD Ryzen CPUとNVMeストレージ上で公式の専用サーバーを稼働させ、VibeSHIELDのDDoS防御で保護します。Build 42とBuild 41はパネルの切り替えひとつ、Steam WorkshopのModはID一覧を入力するだけ、Javaのメモリはプランに応じて自動的に設定されます。ご注文から数分でサーバーがオンラインになります。
どのProject Zomboidプランが必要か
Project ZomboidはJavaで動作し、プレイヤーがマップを探索するほど、またModリストが増えるほどメモリ使用量が大きくなります。
少人数グループ: Zomboid I
6 GBと2スレッド。1人から8人、バニラまたは短めのModリストで、ひとつの街を探索する構成に。
本格的なグループ: Zomboid IIからIII
8から12 GB。8人から32人、長いWorkshopリスト、数週間にわたって探索されたマップに対応します。
大規模コミュニティ: Zomboid IV
16 GBと5スレッド。マップModや重量級のModリストを使う32人から64人向けです。ゲーム自体が32人を超えるとデシンクの警告を出すため、多くのコミュニティはそこで人数を止め、余ったメモリをModに回しています。アップグレードしてもセーブデータはそのまま残ります。
ビルド、WorkshopのMod、サンドボックス設定
Zomboid特有の面倒な作業はパネルが引き受けるので、あなたはルール作りに時間を使えます。
Build 42かBuild 41か
新規サーバーは2026年7月以降の安定版であるBuild 42で動作します。古いワールドやModリストにはパネルからBuild 41へ切り替えてください。サーバーは別ビルドのセーブデータを開かないため、誤って切り替えてもワールドが壊れることはありません。
Steam WorkshopのMod
コントロールパネルにWorkshopのアイテムIDとMod IDを入力すると、サーバーは起動時にそれらをダウンロードします。プレイヤーは参加時に自動的に受け取ります。マップModも同じ仕組みで動作します。
サンドボックスのルール
ゾンビの数、速度、強さ、記憶力、戦利品の希少度、XP倍率、開始月、水道と電気の停止時期、PvP、セーフハウスなどはすべてサーバーのサンドボックス設定にあり、パネルから編集できます。
世界各地のProject Zomboidサーバーロケーション
低いpingは楽しさの半分を占めます。VibeGAMESのProject Zomboidサーバーは、ヨーロッパ、北米、南米、アジア、オセアニア、アフリカの15拠点のデータセンターで稼働しており、いずれも同じAMD RyzenハードウェアとNVMeストレージを使い、17 Tb/sの緩和能力を持つ自社DDoS防御ネットワークVibeSHIELDで保護されています。ロケーションはご購入時に選択でき、下のレイテンシチェッカーで各拠点への実際のpingを注文前に確認できます。
最初に選んだ拠点では手狭になりましたか。ご依頼いただければ、ファイルをそのまま保った状態でサーバーを別ロケーションへ移設します。最初のロケーションに縛られることはありません。
ご注文後の最初のステップ
サーバーはインストール済みで、新しいBuild 42のワールドが稼働した状態でお届けします。仲間を招くには数ステップだけです。
- 1サーバー名、パスワード、管理者パスワードを設定する
- 2Build 42かBuild 41を選ぶ
- 3WorkshopのIDとMod IDを入力する
- 4サンドボックスのルールを設定する: ゾンビ、戦利品、XP、PvP
- 5パネルから再起動し、Joinメニューでアドレスを指定して参加する
他のProject Zomboidホストから移行しますか
Project ZomboidサーバーはSaves/Multiplayer以下のセーブフォルダと、Serverフォルダ内のiniファイルおよびSandboxVarsファイルで構成され、いずれもサーバー名が付いています。SFTPでアップロードし、サーバー名を同じにして、同じModを入力し、同じビルドを選び、再起動すれば、セーフハウスも全員のキャラクターも元どおりです。
- 1
サーバーのSaves/Multiplayerフォルダと、iniおよびサンドボックスファイルを含むServerフォルダをダウンロードする
- 2
同じサーバー名でSFTP経由でアップロードする
- 3
同じModリストを入力し、同じビルドを選んで再起動する
Game control panel ヘルプセンター
サーバーの構築から運用まで、実際にホスティングしているチームが手順を追ってわかりやすく解説します。
- How to Log In to the Game PanelEvery game server is managed in the VibeGAMES game panel at game.vibegames.com.
- How to Start Your Game ServerStarting your game server takes one click. Here is where to find it and what the other power buttons do.
- How to Manage Your Files Using the File ManagerThe file manager is built into the game panel and covers almost everything you need day to day: browsing, uploading, editing, archiving and deleting files.
- How to manage your files via FTP using FilezillaSFTP is the fastest way to make big changes to your server, such as uploading complete resources or downloading everything at once.
Project Zomboidサーバーホスティングのよくある質問
お客様の声
Trustpilotで5点満点中4.5点、660件のレビューに基づく評価
Joshua Blackman
2026年7月15日
I am never leaving this company , I have tried other VPS providers and this is on another level, never lags or crashes . Not just that, the customer service is efficient and really good. They are always there to help with your issues. Thank you VibeGames and Matt has helped me out countless times. Appreciate you all
こんなサーバーも人気
VibeGAMESが選ばれる理由
DDoS防御
VibeSHIELDは、Anycastでグローバルに展開する当社のDDoS防御ネットワークで、現在は世界46か所のスクラビング拠点に広がっています。各拠点はトラフィックが到達した瞬間にフィルタリングを行い、攻撃をできるだけ発生源に近い場所、つまりサーバーに届くはるか手前で食い止めます。
46か所すべての拠点がひとつのDDoS防御基盤として連携しているため、ネットワーク全体の容量が一台一台のサーバーを支えます。さらに、お客様が実際に使用するプロトコルに合わせて調整した独自のゲーム特化型フィルタリングを組み合わせているため、攻撃の規模や持続時間にかかわらず、プレイヤーの接続が途切れることはありません。





