7 Days to Dieサーバーホスティング

自分だけの7 Days to Dieサーバーで、拠点を築き、ブラッドムーンのホードを生き延び、ランダム生成のワールドを探索しましょう。バージョン3に対応済みで、Mod、リアルタイムのWebマップ、PCと家庭用ゲーム機のクロスプレイも利用できます。

DDoS防御

AMD Ryzen 9

24時間365日稼働

即時提供

充実のサポート

7 Days to Dieサーバーのプランと料金

7DTD I

最安 € 14,99 /月

約2-6人のプレイヤー向け

CPU 2スレッド

6 GB DDR5メモリ

40 GB NVMe SSDストレージ

スロット数無制限

17 Tbit DDoS防御

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7DTD II

最安 € 19,99 /月

約6-8人のプレイヤー向け

CPU 3スレッド

8 GB DDR5メモリ

50 GB NVMe SSDストレージ

スロット数無制限

17 Tbit DDoS防御

Order now

7DTD III

最安 € 29,99 /月

約8-16人のプレイヤー向け

CPU 4スレッド

12 GB DDR5メモリ

75 GB NVMe SSDストレージ

スロット数無制限

17 Tbit DDoS防御

Order now

7DTD IV

最安 € 39,99 /月

約16-32人のプレイヤー向け

CPU 6スレッド

16 GB DDR5メモリ

100 GB NVMe SSDストレージ

スロット数無制限

17 Tbit DDoS防御

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概要

自分専用の7 Days to Dieサーバーを立てる理由

7 Days to Dieは、カレンダーそのものが敵となるゾンビサバイバルゲームです。7日ごとの夜にはブラッドムーンのホードが拠点へ押し寄せ、その間の時間はすべて、そこに備えるための物資集め、クラフト、建築に費やされます。自分専用の専用サーバーがあれば、そのワールドは24時間動き続け、仲間はいつでも好きなときに探索し、建築し、壁を修理できます。ホスト役がPCを起動し続ける必要もありません。

VibeGAMESの7 Days to Dieホスティングは、公式の専用サーバーを高クロックのAMD Ryzen CPU上で動かします。ホードナイトやワールド生成はまさにこのコア性能に依存します。さらに大規模なランダムワールド向けのNVMeストレージと、VibeSHIELDによるDDoS防御も備えています。stableかexperimental、Navezganeかランダムワールド、クロスプレイかPC限定か、すべてコントロールパネルから選べます。ご注文から数分でサーバーがオンラインになります。

プランのサイズ

どの7 Days to Dieプランが必要ですか?

必要なメモリはマップサイズとプレイヤー数で決まります。フル規模のホードナイトを迎える10Kのランダムワールドと、4人の仲間とのNavezganeでは負荷がまったく異なります。

少人数グループ: 7DTD I

6 GBと2スレッド。Navezganeまたは6Kのランダムワールドで2人から6人、バニラまたは少数のmodlet向け。

本格的なクロスプレイサーバー: 7DTD II

8 GBと3スレッド。クロスプレイの上限である6人から8人向けで、8Kワールドにmodletを入れ、長期運用のセーブデータも扱えます。

PC限定のコミュニティ: 7DTD IIIからIV

12から16 GB、最大6スレッド。10Kワールドで8人から32人、Darkness FallsやUndead Legacyのような大規模オーバーホールMod、巨大拠点にも対応。アップグレードしてもワールドはそのまま残ります。

機能

マップ、Mod、クロスプレイ、各種設定

専用サーバーが対応する機能はすべてパネルから扱え、それ以外はserverconfig.xmlで自由に設定できます。

  • Navezganeかランダムワールドか

    手作りのNavezganeマップを使うか、好きなシードから6K、8K、10Kのランダムワールドを生成できます。大きなワールドは初回起動時の生成に数分かかり、上位プランが適しています。

  • modletとオーバーホールMod

    SFTPまたはファイルマネージャーでmodletやオーバーホールModをModsフォルダにアップロードすれば、再起動時にサーバーが読み込みます。コードを含むModはEasyAntiCheatをオフにする必要があり、その場合サーバーはPC限定になります。

  • serverconfig.xmlのすべてのルール

    難易度、1日の長さ、ブラッドムーンの頻度と規模、ゾンビの速度、ルートの量とリスポーン、土地所有権のサイズ、死亡時のドロップ、エアドロップ、プレイヤー上限はすべてserverconfig.xmlにあり、パネルから編集できます。内蔵のWebダッシュボードを使えば、ブラウザでリアルタイムのマップも表示できます。

ロケーション

世界各地の7 Days to Dieサーバーロケーション

低pingは楽しさの半分です。VibeGAMESの7 Days to Dieサーバーは、ヨーロッパ、北米、南米、アジア、オセアニア、アフリカの15のデータセンターで稼働しており、どこも同じAMD RyzenハードウェアとNVMeストレージを使い、17 Tb/sの緩和能力を持つ自社DDoS防御ネットワークVibeSHIELDの背後にあります。ロケーションはご購入時に選択でき、下のレイテンシチェッカーで注文前に各拠点への実際のpingを確認できます。

AmsterdamFrankfurtWarsawBucharestIstanbulNew YorkChicagoMiamiDenverLos AngelesSingaporeSydneySão PauloMumbaiJohannesburg

最初に選んだ場所が合わなくなりましたか?ご依頼いただければ、当社チームがファイルをそのまま保持したまま別のロケーションへサーバーを移設します。最初のロケーションに縛られることはありません。

はじめかた

ご注文後の最初のステップ

サーバーはインストール済み、stableブランチ、Navezgane起動の状態でお届けします。自分のワールドを公開するまでの手順は次のとおりです。

  1. 1serverconfig.xmlでサーバー名、パスワード、プレイヤー上限を設定する
  2. 2Navezganeか、ランダムワールドのサイズとシードを選ぶ
  3. 3クロスプレイかPC限定かを決め、コードModを使うならEACをオフにする
  4. 4modletをModsフォルダにアップロードする
  5. 5パネルから再起動し、ゲーム内のサーバーブラウザまたはアドレス指定で参加する
移行

他の7 Days to Dieホストから移行しますか?

7 Days to Dieのワールドデータは、設定のワールド名とゲーム名にちなんだ名前でSavesフォルダ内に保存されています。そのフォルダとserverconfig.xml、Modsをコピーし、SFTPでアップロードし、GameWorldとGameNameを同じにして再起動すれば、拠点も土地所有権もキャラクターもそのまま引き継がれます。

  1. 1

    旧ホストからワールドのSavesフォルダとserverconfig.xmlをダウンロードする

  2. 2

    同じModsフォルダと一緒にSFTPでアップロードする

  3. 3

    設定で同じワールド名とシードを指定し、再起動して再参加する

お手伝いが必要ならチケットを作成してください。当社チームはワールドやオーバーホールMod構成の移行を日常的に行っています。
よくある質問

7 Days to Dieサーバーホスティングのよくある質問

お客様の声

Trustpilot 4.5 star ratingTrustpilotで5点満点中4.5点、660件のレビューに基づく評価

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Hassan Rashid avatar

Hassan Rashid

2026年7月29日

Trustpilot 5 star rating

always love to work with them Goat customer since 2021

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J

Joshua Blackman

2026年7月15日

Trustpilot 5 star rating

I am never leaving this company , I have tried other VPS providers and this is on another level, never lags or crashes . Not just that, the customer service is efficient and really good. They are always there to help with your issues. Thank you VibeGames and Matt has helped me out countless times. Appreciate you all

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Icee Gamer avatar

Icee Gamer

2026年6月20日

Trustpilot 5 star rating

Great help W

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VibeGAMESが選ばれる理由

DDoS防御

VibeSHIELDは、Anycastでグローバルに展開する当社のDDoS防御ネットワークで、現在は世界46か所のスクラビング拠点に広がっています。各拠点はトラフィックが到達した瞬間にフィルタリングを行い、攻撃をできるだけ発生源に近い場所、つまりサーバーに届くはるか手前で食い止めます。

46か所すべての拠点がひとつのDDoS防御基盤として連携しているため、ネットワーク全体の容量が一台一台のサーバーを支えます。さらに、お客様が実際に使用するプロトコルに合わせて調整した独自のゲーム特化型フィルタリングを組み合わせているため、攻撃の規模や持続時間にかかわらず、プレイヤーの接続が途切れることはありません。

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