Arma Reforgerサーバーホスティング
自分だけのArma Reforgerサーバーで、大規模な戦闘の指揮を執りましょう。最大128人のプレイヤー、自動でダウンロードされるWorkshopのMod、Conflict、Game Master、Combat Opsに対応し、XboxやPlayStationとのクロスプレイも可能です。
DDoS防御
AMD Ryzen 9
24時間365日稼働
即時提供
充実のサポート
Arma Reforgerサーバーのプランと料金
Reforger I
最安 € 14,99 /月
約8-16人のプレイヤー向け
CPU 3スレッド
6 GB DDR5メモリ
30 GB NVMe SSDストレージ
スロット数無制限
17 Tbit DDoS防御
Reforger II
最安 € 19,99 /月
約16-32人のプレイヤー向け
CPU 4スレッド
8 GB DDR5メモリ
40 GB NVMe SSDストレージ
スロット数無制限
17 Tbit DDoS防御
Reforger III
最安 € 29,99 /月
約32-64人のプレイヤー向け
CPU 5スレッド
12 GB DDR5メモリ
60 GB NVMe SSDストレージ
スロット数無制限
17 Tbit DDoS防御
Reforger IV
最安 € 39,99 /月
約64-128人のプレイヤー向け
CPU 6スレッド
16 GB DDR5メモリ
80 GB NVMe SSDストレージ
スロット数無制限
17 Tbit DDoS防御
自分のArma Reforgerサーバーを立てる理由とは?
Arma Reforgerは、BohemiaのEnfusionエンジンによるArmaです。EveronとArlandを舞台に最大128人が参加でき、Zeusスタイルの演出が可能なGame Master、分隊向けのCombat Ops、そしてサーバーが自動で配布するWorkshopのModに対応しています。自分のサーバーがあれば、部隊やコミュニティに固定のアドレス、好きなシナリオ、好きなMod構成を用意でき、PC、Xbox、PlayStationのプレイヤーが同じ戦場に集まれます。
ReforgerはAI処理や大規模なConflictのラウンドでCPUを消費し、Modパックが増えるほどメモリも必要になります。当社のプランは6 GBと3スレッドから始まり、16 GBと6スレッドまで用意。高クロックのAMD Ryzen CPUと、大容量のWorkshopダウンロードに適したNVMeストレージを採用し、VibeSHIELDのDDoS防御で保護しています。ご注文から数分でサーバーがオンラインになります。
どのArma Reforgerプランが必要?
プレイヤー数とシナリオで必要なサイズが決まります。両陣営にAIが入るConflictが最も負荷の高いケースです。
分隊規模:Reforger I
6 GBと3スレッド。8人から16人でのCombat Opsや、Modを少し入れたGame Masterセッション向けです。
部隊やコミュニティ:Reforger II
8 GBと4スレッド。16人から32人、AI入りのConflictやしっかりしたMod構成に対応します。
大規模Conflictサーバー:Reforger IIIからIV
12から16 GB、最大6スレッド。32人から128人、大型Modパック、フルサイズのConflictラウンドに対応します。アップグレードしても設定とModはそのまま引き継がれます。
シナリオ、Workshop Mod、クロスプレイ
サーバー設定はJSONファイルで、よく変更する項目はコントロールパネルから操作できます。
Conflict、Game Master、Combat Ops
シナリオとマップはパネルで選択します。EveronまたはArlandでのConflict、作戦を演出するGame Master、Combat Ops、さらにWorkshopのコミュニティシナリオも選べます。
サーバーが配布するWorkshop Mod
Arma ReforgerのWorkshopのModをサーバー設定に追加すれば、起動時にサーバーが自動でダウンロードし、接続したプレイヤーにも自動で配布されます。手動での同期は不要です。
PC、Xbox、PlayStationが一緒に
クロスプレイは標準で有効なので、PC、Xbox Series X|S、PlayStation 5のプレイヤーが同じサーバーに参加できます。PlayStationのプレイヤーはスクリプトを含むModを使うサーバーには参加できないため、コンソール対応のサーバーではアセットModのみに留めてください。
世界各地のArma Reforgerサーバーロケーション
低pingは楽しさの半分を占めます。当社のArma Reforgerサーバーは、ヨーロッパ、北米、南米、アジア、オセアニア、アフリカの15拠点のデータセンターで稼働し、すべて同じAMD RyzenハードウェアとNVMeストレージを使用、さらに17 Tb/sの緩和能力を持つ自社DDoS防御ネットワークVibeSHIELDで保護されています。ロケーションはご購入時に選択でき、下のレイテンシチェッカーで各拠点への実際のpingを注文前に確認できます。
最初に選んだ拠点が合わなくなった場合も、ご依頼いただければ当社チームがファイルをそのままに別のロケーションへ移設します。最初のロケーションに縛られることはありません。
ご注文後の最初のステップ
サーバーはインストール済みで、EveronのConflictが稼働した状態でお届けします。自分のサーバーを本格稼働させるまでの手順はわずかです。
- 1サーバー名、パスワード、管理者パスワードを設定する
- 2シナリオとマップを選ぶ
- 3Workshop ModのIDを設定に追加する
- 4クロスプレイの可否と、PlayStationのプレイヤー向けにスクリプトなしのMod構成が必要かを決める
- 5パネルから再起動し、ゲーム内のサーバーブラウザから参加する
他のArma Reforgerホストから乗り換えますか?
Arma Reforgerサーバーの中身は設定そのものです。シナリオ、各種設定、WorkshopのIDを並べたMod構成がすべてです。旧ホストからJSONをコピーし、アップロードするかパネルで作り直して再起動すれば、サーバーは同じModをダウンロードし、同じシナリオで動きます。プレイヤーデータはプレイヤー側にあるので、他に移すものはありません。
- 1
旧ホストからサーバー設定のJSONをコピーする
- 2
SFTPでアップロードするか、Mod構成をパネルに貼り付ける
- 3
再起動して、サーバーにWorkshop Modを取得させる
Game control panel ヘルプセンター
サーバーの構築から運用まで、実際にホスティングしているチームが手順を追ってわかりやすく解説します。
- How to Log In to the Game PanelEvery game server is managed in the VibeGAMES game panel at game.vibegames.com.
- How to Start Your Game ServerStarting your game server takes one click. Here is where to find it and what the other power buttons do.
- How to Manage Your Files Using the File ManagerThe file manager is built into the game panel and covers almost everything you need day to day: browsing, uploading, editing, archiving and deleting files.
- How to manage your files via FTP using FilezillaSFTP is the fastest way to make big changes to your server, such as uploading complete resources or downloading everything at once.
Arma Reforgerサーバーホスティングのよくある質問
お客様の声
Trustpilotで5点満点中4.5点、660件のレビューに基づく評価
Joshua Blackman
2026年7月15日
I am never leaving this company , I have tried other VPS providers and this is on another level, never lags or crashes . Not just that, the customer service is efficient and really good. They are always there to help with your issues. Thank you VibeGames and Matt has helped me out countless times. Appreciate you all
こんなサーバーも人気
VibeGAMESが選ばれる理由
DDoS防御
VibeSHIELDは、Anycastでグローバルに展開する当社のDDoS防御ネットワークで、現在は世界46か所のスクラビング拠点に広がっています。各拠点はトラフィックが到達した瞬間にフィルタリングを行い、攻撃をできるだけ発生源に近い場所、つまりサーバーに届くはるか手前で食い止めます。
46か所すべての拠点がひとつのDDoS防御基盤として連携しているため、ネットワーク全体の容量が一台一台のサーバーを支えます。さらに、お客様が実際に使用するプロトコルに合わせて調整した独自のゲーム特化型フィルタリングを組み合わせているため、攻撃の規模や持続時間にかかわらず、プレイヤーの接続が途切れることはありません。





