Alojamento de servidores Assetto Corsa
Assetto Corsa (italiano para "Configuração de Corrida") é um videojogo de simulação de corridas desenvolvido pela empresa italiana Kunos Simulazioni. Foi concebido com ênfase numa experiência de corrida realista com suporte para extensa personalização e possibilidade de mods.
Proteção DDoS
AMD Ryzen 9
Online 24/7
Entrega instantânea
Ótimo suporte
Planos e preços de servidor Assetto Corsa
Assetto I
A partir de € 3,99 € 3,19 / mês
1x CPU thread
1 GB de memória DDR5
100 de armazenamento NVMe SSD
Sem limite de slots
Proteção DDoS de 17 Tbit
Assetto II
A partir de € 7,99 € 6,39 / mês
1x CPU thread
2 GB de memória DDR5
200 de armazenamento NVMe SSD
Sem limite de slots
Proteção DDoS de 17 Tbit
Assetto III
A partir de € 14,00 € 11,20 / mês
2x CPU threads
4 GB de memória DDR5
300 de armazenamento NVMe SSD
Sem limite de slots
Proteção DDoS de 17 Tbit
Porquê ter o seu próprio servidor de Assetto Corsa?
Assetto Corsa continua a ser o sandbox dos pilotos de simulação: milhares de carros e pistas da comunidade, Custom Shaders Patch e ligas que duram há anos. Um servidor próprio aloja as noites de liga, as sessões de treino e os lobbies abertos com a lista de carros, pista, meteorologia, pneus e penalizações que você decidir, 24 horas por dia.
O nosso alojamento de Assetto Corsa corre o servidor dedicado oficial em CPUs AMD Ryzen com armazenamento NVMe, protegido por VibeSHIELD contra DDoS. Tem acesso total aos ficheiros para conteúdo personalizado, SFTP, uma consola e um gestor de ficheiros, e o servidor fica online poucos minutos após a encomenda.
De que plano de Assetto Corsa precisa?
O servidor de AC em si é leve; o número de carros em pista e os plugins que usar definem o tamanho:
Treinos e amigos: Assetto I
1 GB para sessões de treino, contrarrelógios e lobbies pequenos de até 12 carros, com 100 GB para conteúdo personalizado.
Ligas: Assetto II
2 GB para corridas de liga e lobbies públicos de 16 a 32 carros com Real Penalty ou Stracker a correr em paralelo.
Grelhas grandes e vários servidores: Assetto III
4 GB e dois threads para grelhas de 32 carros ou mais, mods de pista pesados e vários plugins. Ao fazer upgrade mantém o seu conteúdo.
Conteúdo personalizado, Content Manager e os plugins habituais
Tudo o que corre num servidor dedicado normal de AC corre aqui.
Carros e pistas personalizados
Carregue carros e pistas da comunidade por SFTP para as pastas de conteúdo e referencie-os na entry list e na config do servidor, tal como o servidor oficial espera. 100 GB ou mais de armazenamento para mods.
Configurações no Content Manager
Crie a config do servidor no Content Manager no seu PC, incluindo opções extra do CSP e meteorologia, carregue os ficheiros gerados e reinicie. Os jogadores com CM entram com um clique.
Plugins
Real Penalty, KissMyRank, Stracker e Ptracker, Minorating e os plugins do AC Server Manager correm ao lado do servidor nas suas próprias portas.
Localizações de servidores Assetto Corsa em todo o mundo
Ping baixo é metade da diversão. Os nossos servidores de Assetto Corsa correm em 15 datacenters na Europa, América do Norte, América do Sul, Ásia, Oceania e África, todos no mesmo hardware AMD Ryzen com armazenamento NVMe e protegidos por VibeSHIELD, a nossa própria rede de proteção DDoS com 17 Tb/s de capacidade de mitigação. Escolhe a localização no checkout, e o verificador de latência abaixo mostra o seu ping real para cada uma antes de encomendar.
A primeira escolha já não serve? A nossa equipa move o seu servidor para outra localização a pedido, com os ficheiros intactos, por isso a localização inicial nunca é definitiva.
Os primeiros passos depois de encomendar
O servidor é entregue instalado com o conteúdo predefinido. Colocar o seu lobby no ar leva poucos passos:
- 1Carregue carros e pistas personalizados por SFTP
- 2Defina a pista, a lista de carros e as sessões em server_cfg.ini e entry_list.ini
- 3Defina um nome de servidor, palavra-passe e palavra-passe de administrador
- 4Reinicie a partir do painel e encontre o servidor no Content Manager
A mudar de outro alojamento de Assetto Corsa?
Um servidor de AC é a sua pasta cfg e as pastas de conteúdo: carregue-as por SFTP com a mesma estrutura, copie as configs dos plugins que usa, reinicie, e o servidor volta com a mesma lista de carros, pista e sessões.
- 1
Descarregue a sua pasta cfg e o conteúdo personalizado do alojamento antigo
- 2
Carregue tudo por SFTP, mantendo a mesma estrutura de pastas
- 3
Mova as configs dos plugins e reinicie
Centro de ajuda Game control panel
Tutoriais passo a passo para configurar e manter o seu servidor, escritos pela equipa que o aloja.
- How to Log In to the Game PanelEvery game server is managed in the VibeGAMES game panel at game.vibegames.com.
- How to Start Your Game ServerStarting your game server takes one click. Here is where to find it and what the other power buttons do.
- How to Manage Your Files Using the File ManagerThe file manager is built into the game panel and covers almost everything you need day to day: browsing, uploading, editing, archiving and deleting files.
- How to manage your files via FTP using FilezillaSFTP is the fastest way to make big changes to your server, such as uploading complete resources or downloading everything at once.
FAQ sobre alojamento de servidores Assetto Corsa
O que dizem os clientes
4,5 em 5 no Trustpilot, com base em 660 avaliações
Joshua Blackman
15 de jul. de 2026
I am never leaving this company , I have tried other VPS providers and this is on another level, never lags or crashes . Not just that, the customer service is efficient and really good. They are always there to help with your issues. Thank you VibeGames and Matt has helped me out countless times. Appreciate you all
Jogadores também hospedam
Porquê escolher a VibeGAMES
Proteção DDoS
A VibeSHIELD, a nossa rede de proteção DDoS com anycast global, abrange agora 46 localizações de mitigação em todo o mundo. Cada ponto de presença filtra o tráfego no instante em que chega, travando os ataques o mais perto possível da origem, muito antes de chegarem ao teu servidor.
Todas as 46 localizações combinam-se numa única rede unificada com proteção DDoS, pelo que a capacidade total de toda a rede suporta cada servidor individual. Junta-lhe filtragem à medida com consciência de jogo, ajustada aos protocolos que os nossos clientes realmente utilizam, e não importa quão grande seja o ataque nem quanto tempo dure. Os teus jogadores continuam ligados.





