Hosting de servidores Assetto Corsa
Assetto Corsa (en italiano, "configuración de carreras") es un videojuego de simulación de carreras desarrollado por la empresa italiana Kunos Simulazioni. Está diseñado con énfasis en una experiencia de carreras realista con soporte para una extensa personalización y modificabilidad.
Protección DDoS
AMD Ryzen 9
En línea 24/7
Entrega instantánea
Excelente soporte
Planes y precios de servidores de Assetto Corsa
Assetto I
Desde € 3,99 € 3,19 / mes
1x CPU hilo
1 GB de memoria DDR5
100 de almacenamiento NVMe SSD
Sin límite de ranuras
Protección DDoS de 17 Tbit
Assetto II
Desde € 7,99 € 6,39 / mes
1x CPU hilo
2 GB de memoria DDR5
200 de almacenamiento NVMe SSD
Sin límite de ranuras
Protección DDoS de 17 Tbit
Assetto III
Desde € 14,00 € 11,20 / mes
2x CPU hilos
4 GB de memoria DDR5
300 de almacenamiento NVMe SSD
Sin límite de ranuras
Protección DDoS de 17 Tbit
¿Por qué alojar tu propio servidor de Assetto Corsa?
Assetto Corsa sigue siendo el sandbox de los pilotos de simulación: miles de coches y circuitos de la comunidad, Custom Shaders Patch y ligas que llevan años en marcha. Un servidor propio aloja tus noches de liga, sesiones de práctica y lobbies abiertos con la lista de coches, el circuito, el clima, los neumáticos y las penalizaciones que tú decidas, las 24 horas.
Nuestro hosting de Assetto Corsa ejecuta el servidor dedicado oficial en CPUs AMD Ryzen con almacenamiento NVMe, detrás de la protección DDoS VibeSHIELD. Tienes acceso completo a los archivos para contenido personalizado, SFTP, una consola y un gestor de archivos, y el servidor está en línea pocos minutos después de hacer el pedido.
¿Qué plan de Assetto Corsa necesitas?
El servidor de AC en sí es ligero; el número de coches en pista y los plugins que ejecutes determinan el tamaño:
Práctica y amigos: Assetto I
1 GB para sesiones de práctica, contrarreloj y lobbies pequeños de hasta 12 coches, con 100 GB para contenido personalizado.
Ligas: Assetto II
2 GB para carreras de liga y lobbies públicos de 16 a 32 coches con Real Penalty o Stracker funcionando en paralelo.
Parrillas grandes y varios servidores: Assetto III
4 GB y dos hilos para parrillas de 32 coches o más, mods de circuitos pesados y varios plugins. Al mejorar de plan conservas tu contenido.
Contenido personalizado, Content Manager y los plugins habituales
Todo lo que funciona en un servidor dedicado normal de AC funciona aquí.
Coches y circuitos personalizados
Sube coches y circuitos de la comunidad por SFTP a las carpetas de contenido y referéncialos en la entry list y en la configuración del servidor, exactamente como espera el servidor oficial. 100 GB o más de almacenamiento para mods.
Configuraciones con Content Manager
Crea la configuración de tu servidor en Content Manager desde tu PC, incluidas las opciones extra de CSP y el clima, sube los archivos generados y reinicia. Los jugadores con CM entran con un clic.
Plugins
Real Penalty, KissMyRank, Stracker y Ptracker, Minorating y los plugins de AC Server Manager funcionan junto al servidor en sus propios puertos.
Ubicaciones de servidores de Assetto Corsa en todo el mundo
Un ping bajo es la mitad de la diversión. Nuestros servidores de Assetto Corsa funcionan en 15 centros de datos repartidos por Europa, Norteamérica, Sudamérica, Asia, Oceanía y África, todos con el mismo hardware AMD Ryzen con almacenamiento NVMe y detrás de VibeSHIELD, nuestra propia red de protección DDoS con 17 Tb/s de capacidad de mitigación. Eliges la ubicación al finalizar la compra, y el comprobador de latencia de abajo te muestra tu ping real a cada una antes de pedir.
¿Se te ha quedado corta tu primera elección? Nuestro equipo mueve tu servidor a otra ubicación si lo pides, con tus archivos intactos, así que la ubicación inicial nunca es una atadura.
Tus primeros pasos tras el pedido
El servidor se entrega instalado con el contenido predeterminado. Poner tu lobby en marcha lleva unos pocos pasos:
- 1Sube coches y circuitos personalizados por SFTP
- 2Define el circuito, la lista de coches y las sesiones en server_cfg.ini y entry_list.ini
- 3Configura un nombre de servidor, una contraseña y una contraseña de administrador
- 4Reinicia desde el panel y busca el servidor en Content Manager
¿Vienes de otro proveedor de Assetto Corsa?
Un servidor de AC es su carpeta cfg y las carpetas de contenido: súbelas por SFTP con la misma estructura, copia las configuraciones de los plugins que uses, reinicia y el servidor vuelve con la misma lista de coches, circuito y sesiones.
- 1
Descarga tu carpeta cfg y el contenido personalizado del proveedor anterior
- 2
Súbelos por SFTP, manteniendo la misma estructura de carpetas
- 3
Traslada las configuraciones de tus plugins y reinicia
Centro de ayuda de Game control panel
Tutoriales paso a paso para configurar y mantener tu servidor, escritos por el equipo que lo aloja.
- How to Log In to the Game PanelEvery game server is managed in the VibeGAMES game panel at game.vibegames.com.
- How to Start Your Game ServerStarting your game server takes one click. Here is where to find it and what the other power buttons do.
- How to Manage Your Files Using the File ManagerThe file manager is built into the game panel and covers almost everything you need day to day: browsing, uploading, editing, archiving and deleting files.
- How to manage your files via FTP using FilezillaSFTP is the fastest way to make big changes to your server, such as uploading complete resources or downloading everything at once.
Preguntas frecuentes sobre hosting de servidores de Assetto Corsa
Lo que dicen los clientes
4,5 de 5 en Trustpilot, según 660 reseñas
Joshua Blackman
15 jul 2026
I am never leaving this company , I have tried other VPS providers and this is on another level, never lags or crashes . Not just that, the customer service is efficient and really good. They are always there to help with your issues. Thank you VibeGames and Matt has helped me out countless times. Appreciate you all
Otros juegos que alojan
Por qué elegir VibeGAMES
Protección DDoS
VibeSHIELD, nuestra red de protección DDoS con anycast global, ahora abarca 46 ubicaciones de mitigación en todo el mundo. Cada punto de presencia filtra el tráfico en el instante en que llega, deteniendo los ataques lo más cerca posible del origen, mucho antes de que lleguen a tu servidor.
Las 46 ubicaciones se combinan en un único tejido protegido contra DDoS, de modo que la capacidad total de toda la red respalda a cada servidor individual. Súmale un filtrado a medida con conciencia de juego, ajustado a los protocolos que realmente usan nuestros clientes, y no importa lo grande que sea el ataque ni cuánto dure. Tus jugadores siguen conectados.





