Hosting de servidores Assetto Corsa

Assetto Corsa (en italiano, "configuración de carreras") es un videojuego de simulación de carreras desarrollado por la empresa italiana Kunos Simulazioni. Está diseñado con énfasis en una experiencia de carreras realista con soporte para una extensa personalización y modificabilidad.

Protección DDoS

AMD Ryzen 9

En línea 24/7

Entrega instantánea

Excelente soporte

Planes y precios de servidores de Assetto Corsa

Assetto I

Desde € 3,99 € 3,19 / mes

1x CPU hilo

1 GB de memoria DDR5

100 de almacenamiento NVMe SSD

Sin límite de ranuras

Protección DDoS de 17 Tbit

Order now

Assetto II

Desde € 7,99 € 6,39 / mes

1x CPU hilo

2 GB de memoria DDR5

200 de almacenamiento NVMe SSD

Sin límite de ranuras

Protección DDoS de 17 Tbit

Order now

Assetto III

Desde € 14,00 € 11,20 / mes

2x CPU hilos

4 GB de memoria DDR5

300 de almacenamiento NVMe SSD

Sin límite de ranuras

Protección DDoS de 17 Tbit

Order now
Acerca de

¿Por qué alojar tu propio servidor de Assetto Corsa?

Assetto Corsa sigue siendo el sandbox de los pilotos de simulación: miles de coches y circuitos de la comunidad, Custom Shaders Patch y ligas que llevan años en marcha. Un servidor propio aloja tus noches de liga, sesiones de práctica y lobbies abiertos con la lista de coches, el circuito, el clima, los neumáticos y las penalizaciones que tú decidas, las 24 horas.

Nuestro hosting de Assetto Corsa ejecuta el servidor dedicado oficial en CPUs AMD Ryzen con almacenamiento NVMe, detrás de la protección DDoS VibeSHIELD. Tienes acceso completo a los archivos para contenido personalizado, SFTP, una consola y un gestor de archivos, y el servidor está en línea pocos minutos después de hacer el pedido.

Tamaños de plan

¿Qué plan de Assetto Corsa necesitas?

El servidor de AC en sí es ligero; el número de coches en pista y los plugins que ejecutes determinan el tamaño:

Práctica y amigos: Assetto I

1 GB para sesiones de práctica, contrarreloj y lobbies pequeños de hasta 12 coches, con 100 GB para contenido personalizado.

Ligas: Assetto II

2 GB para carreras de liga y lobbies públicos de 16 a 32 coches con Real Penalty o Stracker funcionando en paralelo.

Parrillas grandes y varios servidores: Assetto III

4 GB y dos hilos para parrillas de 32 coches o más, mods de circuitos pesados y varios plugins. Al mejorar de plan conservas tu contenido.

Características

Contenido personalizado, Content Manager y los plugins habituales

Todo lo que funciona en un servidor dedicado normal de AC funciona aquí.

  • Coches y circuitos personalizados

    Sube coches y circuitos de la comunidad por SFTP a las carpetas de contenido y referéncialos en la entry list y en la configuración del servidor, exactamente como espera el servidor oficial. 100 GB o más de almacenamiento para mods.

  • Configuraciones con Content Manager

    Crea la configuración de tu servidor en Content Manager desde tu PC, incluidas las opciones extra de CSP y el clima, sube los archivos generados y reinicia. Los jugadores con CM entran con un clic.

  • Plugins

    Real Penalty, KissMyRank, Stracker y Ptracker, Minorating y los plugins de AC Server Manager funcionan junto al servidor en sus propios puertos.

Ubicaciones

Ubicaciones de servidores de Assetto Corsa en todo el mundo

Un ping bajo es la mitad de la diversión. Nuestros servidores de Assetto Corsa funcionan en 15 centros de datos repartidos por Europa, Norteamérica, Sudamérica, Asia, Oceanía y África, todos con el mismo hardware AMD Ryzen con almacenamiento NVMe y detrás de VibeSHIELD, nuestra propia red de protección DDoS con 17 Tb/s de capacidad de mitigación. Eliges la ubicación al finalizar la compra, y el comprobador de latencia de abajo te muestra tu ping real a cada una antes de pedir.

AmsterdamFrankfurtWarsawBucharestIstanbulNew YorkChicagoMiamiDenverLos AngelesSingaporeSydneySão PauloMumbaiJohannesburg

¿Se te ha quedado corta tu primera elección? Nuestro equipo mueve tu servidor a otra ubicación si lo pides, con tus archivos intactos, así que la ubicación inicial nunca es una atadura.

Primeros pasos

Tus primeros pasos tras el pedido

El servidor se entrega instalado con el contenido predeterminado. Poner tu lobby en marcha lleva unos pocos pasos:

  1. 1Sube coches y circuitos personalizados por SFTP
  2. 2Define el circuito, la lista de coches y las sesiones en server_cfg.ini y entry_list.ini
  3. 3Configura un nombre de servidor, una contraseña y una contraseña de administrador
  4. 4Reinicia desde el panel y busca el servidor en Content Manager
Migración

¿Vienes de otro proveedor de Assetto Corsa?

Un servidor de AC es su carpeta cfg y las carpetas de contenido: súbelas por SFTP con la misma estructura, copia las configuraciones de los plugins que uses, reinicia y el servidor vuelve con la misma lista de coches, circuito y sesiones.

  1. 1

    Descarga tu carpeta cfg y el contenido personalizado del proveedor anterior

  2. 2

    Súbelos por SFTP, manteniendo la misma estructura de carpetas

  3. 3

    Traslada las configuraciones de tus plugins y reinicia

Abre un ticket si quieres una mano; nuestro equipo ya ha movido antes configuraciones de liga con varios plugins.
Preguntas frecuentes

Preguntas frecuentes sobre hosting de servidores de Assetto Corsa

Lo que dicen los clientes

Trustpilot 4.5 star rating4,5 de 5 en Trustpilot, según 660 reseñas

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Hassan Rashid avatar

Hassan Rashid

29 jul 2026

Trustpilot 5 star rating

always love to work with them Goat customer since 2021

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J

Joshua Blackman

15 jul 2026

Trustpilot 5 star rating

I am never leaving this company , I have tried other VPS providers and this is on another level, never lags or crashes . Not just that, the customer service is efficient and really good. They are always there to help with your issues. Thank you VibeGames and Matt has helped me out countless times. Appreciate you all

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Icee Gamer avatar

Icee Gamer

20 jun 2026

Trustpilot 5 star rating

Great help W

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Por qué elegir VibeGAMES

Protección DDoS

VibeSHIELD, nuestra red de protección DDoS con anycast global, ahora abarca 46 ubicaciones de mitigación en todo el mundo. Cada punto de presencia filtra el tráfico en el instante en que llega, deteniendo los ataques lo más cerca posible del origen, mucho antes de que lleguen a tu servidor.

Las 46 ubicaciones se combinan en un único tejido protegido contra DDoS, de modo que la capacidad total de toda la red respalda a cada servidor individual. Súmale un filtrado a medida con conciencia de juego, ajustado a los protocolos que realmente usan nuestros clientes, y no importa lo grande que sea el ataque ni cuánto dure. Tus jugadores siguen conectados.

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